使用分布式分类账上的代币来跟踪唯一游戏内数字资产的制作方法
- 国知局
- 2024-07-11 16:10:51
本技术涉及跟踪数字资产。更具体地,本技术可提供用于跟踪在视频游戏内创建和/或基于视频游戏的游戏玩法创建的数字资产的创建、使用、修改和/或转让的各种技术。
背景技术:
1、人们通常发现拥有或使用与受尊敬的名人或活动相关的独特实体物品是有意义的。例如,棒球高手babe ruth的粉丝或一般的棒球粉丝通常设法购买和拥有babe ruth亲笔签名的棒球、babe ruth在重要的棒球比赛中击出的棒球、绘有babe ruth的交易卡等。
2、视频游戏是在全球范围内越来越流行的活动。多玩家视频游戏的技术玩家在多玩家比赛或锦标赛中很受欢迎,这些比赛或锦标赛通常向众多观众直播或以其他方式广播。同样,知名玩家也通常进行直播或以其他方式广播例如其中玩家进行或尝试速通、游戏内挑战、多玩家比赛或其他游戏玩法活动的单玩家或多玩家视频游戏的游戏玩法。一些特别地有技术或有魅力的玩家可发展大量忠实粉丝,就像著名的运动员、歌手、演员或其他名人的粉丝一样。
3、在一些视频游戏中,玩家可在游戏玩法期间使用数字资产。此类数字资产可包括例如特定角色、服饰或物品。在传统视频游戏中,视频游戏的同一副本内和/或视频游戏的不同副本内存在同一游戏内物品的多个实例。同一游戏内物品的这些不同实例传统上是可互换的,因为它们彼此无法区分。例如,即使在视频游戏内极难获得某一特定游戏内物品,该游戏内物品在视频游戏中也被表示为与同一视频游戏中和/或同一视频游戏的其他副本中的同一游戏内物品的其他实例的表示相同的代码串。因此,在传统视频游戏中,所有数字资产都与同一游戏内物品的其他实例无二。因此,在传统视频游戏中,无法了解、跟踪或认证游戏内物品的特定实例的历史。例如,在传统视频游戏中,无法将视频游戏的著名玩家用来赢得著名锦标赛的游戏内物品的特定实例与该游戏内物品的任何其他实例区分开。
技术实现思路
1、本技术的方面包括用于创建、修改、跟踪、认证和/或转让与视频游戏相关联的唯一数字资产的系统和方法。数字资产可以是游戏内数字资产,诸如游戏内物品或角色。数字资产可以是具有视频游戏的游戏玩法的时刻的媒体表示的视频游戏数字媒体资产,诸如视频剪辑、图像或音频剪辑。创建数字资产,并且跨多个装置创建并存储跟踪该数字资产的历史的分布式分类账。可为数字资产创建具有该数字资产的唯一标识符和标识该数字资产的性质的元数据的唯一代币。可将对数字资产的性质(诸如所有权、视觉外观或元数据)的待定或完成的改变识别为更新数字资产的历史的请求。可为分布式分类账生成并向其附加标识对数字资产的历史的改变的新的区块。新的区块可包括分布式分类账中一个或多个先前区块的一个或多个哈希。
2、在一个示例中,提供了一种用于跟踪游戏内数字资产的系统。所述系统包括:存储器;以及一个或多个处理器(例如,在电路中实施),所述一个或多个处理器耦合到所述存储器。所述一个或多个处理器被配置为并能够:接收更新所述游戏内数字资产的历史的请求,其中所述游戏内数字资产可在视频游戏中使用;识别存储表示所述游戏内数字资产的代币的分布式分类账,其中所述分布式分类账包括存储所述游戏内数字资产的表示为与所述代币的交互的所述历史的至少一部分的多个区块;响应于接收到更新所述游戏内数字资产的所述历史的所述请求而自动地为所述分布式分类账生成新的区块,其中所述新的区块包括标识对所述游戏内数字资产的所述历史的表示为与所述代币的一个或多个新的交互的一个或多个更新的有效载荷,其中所述新的区块还包括所述分布式分类账的先前区块的至少一部分的哈希;以及将所述新的区块附加到所述分布式分类账的所述多个区块。
3、在另一个示例中,提供了一种用于跟踪游戏内数字资产的方法。所述方法包括:接收更新所述游戏内数字资产的历史的请求,其中所述游戏内数字资产可在视频游戏中使用;识别存储表示所述游戏内数字资产的代币的分布式分类账,其中所述分布式分类账包括存储所述游戏内数字资产的表示为与所述代币的交互的所述历史的至少一部分的多个区块;响应于接收到更新所述游戏内数字资产的所述历史的所述请求而自动地为所述分布式分类账生成新的区块,其中所述新的区块包括标识对所述游戏内数字资产的所述历史的表示为与所述代币的一个或多个新的交互的一个或多个更新的有效载荷,其中所述新的区块还包括所述分布式分类账的先前区块的至少一部分的哈希;以及将所述新的区块附加到所述分布式分类账的所述多个区块。在另一个示例中,提供了一种用于跟踪游戏内数字资产的系统,其中所述系统包括用于执行所述方法的操作中的每一者的构件。在另一个示例中,提供了一种非暂时性计算机可读介质,所述非暂时性计算机可读介质具有存储在其上的指令,所述指令在由一个或多个处理器执行时致使所述一个或多个处理器执行所述方法。
4、在一个示例中,提供了一种用于跟踪游戏内数字资产的系统。所述系统包括:存储器;以及一个或多个处理器(例如,在电路中实施),所述一个或多个处理器耦合到所述存储器。所述一个或多个处理器被配置为并能够:接收更新所述视频游戏数字媒体资产的历史的请求,其中所述视频游戏数字媒体资产包括视频游戏的游戏玩法的一个或多个时刻的媒体表示;识别存储表示所述视频游戏数字媒体资产的代币的分布式分类账,其中所述分布式分类账包括存储所述视频游戏数字媒体资产的表示为与所述代币的交互的所述历史的至少一部分的多个区块;响应于接收到更新所述视频游戏数字媒体资产的所述历史的所述请求而自动地为所述分布式分类账生成新的区块,其中所述新的区块包括标识对所述视频游戏数字媒体资产的所述历史的表示为与所述代币的一个或多个新的交互的一个或多个更新的有效载荷,其中所述新的区块还包括所述分布式分类账的先前区块的至少一部分的哈希;以及将所述新的区块附加到所述分布式分类账的所述多个区块。
5、在另一个示例中,提供了一种用于跟踪游戏内数字资产的方法。所述方法包括:接收更新所述视频游戏数字媒体资产的历史的请求,其中所述视频游戏数字媒体资产包括视频游戏的游戏玩法的一个或多个时刻的媒体表示;识别存储表示所述视频游戏数字媒体资产的代币的分布式分类账,其中所述分布式分类账包括存储所述视频游戏数字媒体资产的表示为与所述代币的交互的所述历史的至少一部分的多个区块;响应于接收到更新所述视频游戏数字媒体资产的所述历史的所述请求而自动地为所述分布式分类账生成新的区块,其中所述新的区块包括标识对所述视频游戏数字媒体资产的所述历史的表示为与所述代币的一个或多个新的交互的一个或多个更新的有效载荷,其中所述新的区块还包括所述分布式分类账的先前区块的至少一部分的哈希;以及将所述新的区块附加到所述分布式分类账的所述多个区块。在另一个示例中,提供了一种用于跟踪游戏内数字资产的设备,其中所述设备包括用于执行所述方法的操作中的每一者的构件。在另一个示例中,提供了一种非暂时性计算机可读介质,所述非暂时性计算机可读介质具有存储在其上的指令,所述指令在由一个或多个处理器执行时致使所述一个或多个处理器执行所述方法。
技术特征:1.一种用于跟踪游戏内数字资产的系统,所述系统包括:
2.如权利要求1所述的系统,其中所述代币包括唯一标识符并标识所述游戏内数字资产。
3.如权利要求2所述的系统,其中所述代币至少通过包括指向存储所述游戏内数字资产的网络位置的指针来标识所述游戏内数字资产。
4.如权利要求3所述的系统,其中所述指针是统一资源指示符(uri),其中所述网络位置包括所述游戏内数字资产在星际文件系统(ipfs)上的存储。
5.如权利要求2所述的系统,其中所述代币包括标识所述游戏内数字资产的一个或多个属性的元数据,其中所述分布式分类账存储所述元数据。
6.如权利要求2所述的系统,其中所述代币包括指向存储标识所述游戏内数字资产的一个或多个属性的元数据的网络位置的指针,其中所述分布式分类账存储所述指针。
7.如权利要求1所述的系统,其中更新所述游戏内数字资产的所述历史的所述请求是基于更新所述游戏内数字资产的性质的请求,其中所述新的区块的所述有效载荷至少通过标识对所述游戏内数字资产的所述性质的一个或多个更新来标识对所述游戏内数字资产的所述历史的所述一个或多个更新。
8.如权利要求7所述的系统,其中所述游戏内数字资产的所述性质包括所述游戏内数字资产的游戏内视觉外观,其中对所述游戏内数字资产的所述性质的所述一个或多个更新包括对所述游戏内数字资产的所述游戏内视觉外观的一个或多个改变。
9.如权利要求7所述的系统,其中所述游戏内数字资产的所述性质包括所述游戏内数字资产的游戏内功能,其中对所述游戏内数字资产的所述性质的所述一个或多个更新包括对所述游戏内数字资产的所述游戏内功能的一个或多个改变。
10.如权利要求7所述的系统,其中所述游戏内数字资产的所述性质包括所述游戏内数字资产的所有权,其中对所述游戏内数字资产的所述性质的所述一个或多个更新包括基于执行一个或多个智能合约而将所述游戏内数字资产的所述所有权从第一所有者账户改变为第二所有者账户。
11.如权利要求7所述的系统,其中所述游戏内数字资产的所述性质包括对所述游戏内数字资产的游戏内使用的许可,其中对所述游戏内数字资产的所述性质的所述一个或多个更新包括基于执行一个或多个智能合约而向一个或多个被许可方账户授予对所述游戏内数字资产的游戏内使用的所述许可。
12.如权利要求1所述的系统,其中更新所述游戏内数字资产的所述历史的所述请求是基于游戏内动作对所述游戏内数字资产的游戏内使用的指示,其中所述新的区块的所述有效载荷标识在游戏内使用所述游戏内数字资产的所述游戏内动作。
13.如权利要求1所述的系统,其中所述指令由所述处理器执行致使所述处理器:
14.如权利要求13所述的系统,其中所述指令由所述处理器执行致使所述处理器:
15.如权利要求1所述的系统,其中所述指令由所述处理器执行致使所述处理器:
16.如权利要求1所述的系统,其中所述指令由所述处理器执行致使所述处理器:
17.如权利要求1所述的系统,其中所述游戏内数字资产是游戏内物品、游戏内角色、游戏内服饰和游戏内区域中的一者。
18.一种用于跟踪游戏内数字资产的方法,所述方法包括:
19.如权利要求18所述的方法,所述方法还包括:
20.一种非暂时性计算机可读介质,所述非暂时性计算机可读介质包括存储在其上的指令,其中所述指令由用于跟踪游戏内数字资产的系统的一个或多个处理器执行致使所述系统:
技术总结提供了一种用于跟踪与视频游戏相关联的数字资产的系统和方法。所述数字资产可以是游戏内数字资产,诸如游戏内物品或角色。所述数字资产可以是表示视频游戏的游戏玩法的时刻的视频游戏数字媒体资产,诸如视频剪辑或图像。创建所述数字资产,并且跨装置创建并存储跟踪所述数字资产的历史的分布式分类账。用于所述数字资产的唯一代币可包括标识所述数字资产的性质的唯一标识符和元数据。可在更新所述历史的请求中标识对所述数字资产的性质(诸如所有权、视觉外观或元数据)的改变。可为所述分布式分类账生成并向其附加标识对所述数字资产的所述历史的所述改变的新的区块。所述新的区块可包括先前区块的哈希。技术研发人员:M·斯蒂芬斯,W·贝内德托,F·赖耶莫受保护的技术使用者:索尼互动娱乐股份有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/22本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/77930.html
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