虚拟道具的使用方法、装置、头显设备与可读存储介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:09:12
本申请涉及游戏控制,具体涉及一种虚拟道具的使用方法、装置、头显设备与可读存储介质。
背景技术:
1、目前,随着虚拟现实技术的发展,越来越多的游戏选择在支持虚拟现实技术的头显设备,即头戴式显示器上运行,以提供给用户更好的游玩体验。具体的,头显设备通常也会向用户提供一图形用户界面以实现与用户之间的人机交互。
2、然而,上述基于图形用户界面之间的人机交互实现游戏指令的输入较为繁琐,以基于游戏的道具使用指令为例,通常情况下需要用户点开图形用户界面显示的游戏背包,并选中对应的道具进行使用,这一道具的选择过程往往需要消耗一定的选取时间成本,而在紧张的战斗环境下则非常考验玩家的手速和判断力,尤其在针对运行在头显设备上的操作灵活度更高的游戏,复杂的交互实现流程往往会给用户带去不好的游戏体验。
技术实现思路
1、基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种虚拟道具的使用方法、装置、头显设备与可读存储介质,用以解决用户在通过头显设备进行游戏的相关技术中,控制虚拟角色使用道具所存在的交互流程复杂,影响用户体验的技术问题。
2、第一方面,本申请提供一种虚拟道具的使用方法,通过头显设备提供目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的目标虚拟角色,所述目标虚拟角色配备有多种虚拟道具,所述多种虚拟道具用于为所述目标虚拟角色提供对应的游戏道具效果,所述方法包括:
3、响应于第一手势指令,获取所述第一手势指令对应的手部手势特征;
4、根据所述手部手势特征从所述多种虚拟道具中确定目标虚拟道具和针对所述目标虚拟道具的道具使用方式,并控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中使用所述目标虚拟道具,以为所述目标虚拟角色提供对应的游戏道具效果。
5、第二方面,本申请提供一种虚拟道具的使用装置,通过头显设备提供目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的目标虚拟角色,所述目标虚拟角色配备有多种虚拟道具,所述多种虚拟道具用于为所述目标虚拟角色提供对应的游戏道具效果,所述装置包括:
6、响应模块,用于响应于第一手势指令,获取所述第一手势指令对应的手部手势特征;
7、控制模块,用于根据所述手部手势特征从所述多种虚拟道具中确定目标虚拟道具和针对所述目标虚拟道具的道具使用方式,并控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中使用所述目标虚拟道具,以为所述目标虚拟角色提供对应的游戏道具效果。
8、第三方面,本申请还提供一种头显设备,所述头显设备包括:
9、一个或多个处理器;
10、存储器;以及
11、一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储于所述存储器中,并配置为由所述处理器执行以实现上述提供的虚拟道具的使用方法。
12、第四方面,本申请还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器进行加载,以执行上述提供的虚拟道具的使用方法。
13、第五方面,本申请实施例提供一种基于虚拟现实技术的人机交互系统,所述人机交互系统包括:
14、虚拟现实主机和头显设备;
15、所述头显设备用于提供目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的目标虚拟角色,所述目标虚拟角色配备有多种虚拟道具,所述多种虚拟道具用于为所述目标虚拟角色提供对应的游戏道具效果;
16、所述虚拟现实主机用于接受用户操作指令,以及用于执行预设的计算机程序以实现上述提供的虚拟道具的使用方法。
17、本申请实施例提供的虚拟道具的使用方法,主要应用于由头显设备提供的目标游戏中,通过图形用户界面提供游戏场景,其中游戏场景中包括通过头显设备控制的目标虚拟角色,目标虚拟角色配备有多种虚拟道具,用于为目标虚拟角色提供对应的游戏道具效果,其中方法通过响应于第一手势指令,以获取第一手势指令对应的手部手势特征,从而便于后续根据该手部手势特征从多种虚拟道具中确定目标虚拟道具和针对目标虚拟道具的道具使用方式,以控制目标虚拟角色在游戏场景中使用该目标虚拟道具,以为目标虚拟角色提供对应的游戏道具效果,通过上述方式,有效简化了用户在通过头显设备进行游戏的过程中,用户控制虚拟角色使用虚拟道具的流程,从而提高了用户在紧张的战斗环境下的体验感。
技术特征:1.一种虚拟道具的使用方法,其特征在于,通过头显设备提供目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的目标虚拟角色,所述目标虚拟角色配备有多种虚拟道具,所述多种虚拟道具用于为所述目标虚拟角色提供对应的游戏道具效果,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的虚拟道具的使用方法,其特征在于,所述第一手势指令为转动手势指令;
3.根据权利要求2所述的虚拟道具的使用方法,其特征在于,所述虚拟道具包括属性回复道具;所述属性回复道具用于为所述目标虚拟角色提供对应的角色属性的回复效果;所述角色属性包括血量、蓝量、能量的至少一种。
4.根据权利要求3所述的虚拟道具的使用方法,其特征在于,所述根据所述手部手势特征中的转动方向和/或手指数量从所述多种虚拟道具中确定目标虚拟道具,包括:
5.根据权利要求4所述的虚拟道具的使用方法,其特征在于,所述第一属性回复道具和/或所述第二属性回复道具包括多种等级回复道具;所述多种等级回复道具用于为所述目标虚拟角色提供对应角色属性的不同回复程度的回复效果;
6.根据权利要求2所述的虚拟道具的使用方法,其特征在于,所述针对所述目标虚拟道具的道具使用方式包括用于为所述目标虚拟角色提供完整游戏道具效果的第一道具使用方式以及用于为所述目标虚拟角色提供部分游戏道具效果的第二道具使用方式;
7.根据权利要求6所述的虚拟道具的使用方法,其特征在于,所述响应于所述手部手势特征中的转动速率大于预设的速率阈值,则确定所述目标虚拟道具的道具使用方式为第二道具使用方式的步骤之后,所述方法还包括:
8.根据权利要求7所述的虚拟道具的使用方法,其特征在于,所述根据所述转动速率和所述速率阈值的比例关系确定所述第二道具使用方式对应的道具效果生效比例,包括:
9.根据权利要求1所述的虚拟道具的使用方法,其特征在于,所述控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中使用所述目标虚拟道具的步骤之后,所述方法还包括:
10.根据权利要求1~9任一项所述的虚拟道具的使用方法,其特征在于,所述控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中使用所述目标虚拟道具的步骤之后,所述方法还包括:
11.一种虚拟道具的使用装置,其特征在于,通过头显设备提供目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述头显设备控制的目标虚拟角色,所述目标虚拟角色配备有多种虚拟道具,所述多种虚拟道具用于为所述目标虚拟角色提供对应的游戏道具效果,所述装置包括:
12.一种头显设备,其特征在于,所述头显设备包括:
13.一种可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器进行加载,以执行权利要求1至10任一项所述的虚拟道具的使用方法。
14.一种基于虚拟现实技术的人机交互系统,其特征在于,所述人机交互系统包括:
技术总结本申请提供一种虚拟道具的使用方法、装置、头显设备与可读存储介质,通过头显设备提供包括至少部分的游戏场景的图形用户界面,游戏场景中包括通过头显设备控制的虚拟角色,虚拟角色配备有用于为目标虚拟角色提供对应的游戏道具效果的虚拟道具,方法包括:响应于第一手势指令,获取第一手势指令的手部手势特征;根据手部手势特征从虚拟道具中确定目标虚拟道具和道具使用方式,并控制虚拟角色使用目标虚拟道具,以为虚拟角色提供对应的游戏道具效果。本申请通过为不同虚拟道具配置对应的手势特征后,有效简化了现有技术中用户控制虚拟角色使用虚拟道具的流程,提高了用户在紧张的战斗环境下的体验感。技术研发人员:许展昊受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/17本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/77762.html
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