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虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:08:58

本公开涉及游戏,具体涉及一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。

背景技术:

1、在一些游戏中,虚拟角色通常可以装配若干的武器,虚拟角色可以采用所装配的其中一种武器进行攻击,并且,玩家可以在装配的武器中进行切换,以更换攻击时所使用的武器。

2、在相关技术中,界面上显示有武器栏,武器栏中显示有多个武器,玩家需要切换到哪个武器以进行攻击,就点击哪个武器,从而可将该武器切换为攻击时所使用的武器,并且,当玩家再次点击攻击时所使用的武器,可以将攻击时所使用的武器收起来不使用。

3、然而,上述技术在玩家期望使用未显示在武器栏中的其它武器时,操作切换难度复杂,操作效率有待提升。

技术实现思路

1、本公开提供了一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以解决或至少部分解决上述问题,具体如下。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种虚拟角色的控制方法,所述方法包括:

3、在图形用户界面中显示武器栏;其中,所述武器栏包含第一武器显示区域和第二武器显示区域;

4、在所述第一武器显示区域中显示所述虚拟角色对应的第一武器集合中的第一武器,并在所述第二武器显示区域中显示所述虚拟角色对应的第一武器集合中的第二武器;

5、在所述第一武器和所述第二武器中确定当前目标武器;

6、响应针对所述虚拟角色的攻击控制操作,控制所述虚拟角色使用所述当前目标武器执行攻击动作;

7、在所述当前目标武器为所述第一武器的情况下,响应作用于所述第二武器显示区域的第一触控操作,将所述当前目标武器由所述第一武器切换为所述第二武器显示区域中显示的所述第二武器;

8、在所述当前目标武器为所述第二武器的情况下,响应针对所述虚拟角色的攻击控制操作,控制所述虚拟角色使用所述第二武器执行攻击动作;

9、在所述当前目标武器为所述第二武器的情况下,响应作用于所述第二武器显示区域的第二触控操作,显示所述虚拟角色对应的第二武器集合中的武器;

10、从所述第二武器集合中的武器中选定第三武器;

11、将所述第三武器由所述第二武器集合切换到所述第一武器集合。

12、第二方面,本公开实施例还提供了一种虚拟角色的控制装置,所述装置包括:

13、武器栏显示模块,用于在图形用户界面中显示武器栏;其中,所述武器栏包含第一武器显示区域和第二武器显示区域;

14、第一武器显示模块,用于在所述第一武器显示区域中显示所述虚拟角色对应的第一武器集合中的第一武器,并在所述第二武器显示区域中显示所述虚拟角色对应的第一武器集合中的第二武器;

15、武器确定模块,用于在所述第一武器和所述第二武器中确定当前目标武器;

16、第一攻击控制模块,用于响应针对所述虚拟角色的攻击控制操作,控制所述虚拟角色使用所述当前目标武器执行攻击动作;

17、第一武器切换模块,用于在所述当前目标武器为所述第一武器的情况下,响应作用于所述第二武器显示区域的第一触控操作,将所述当前目标武器由所述第一武器切换为所述第二武器显示区域中显示的所述第二武器;

18、第二攻击控制模块,用于在所述当前目标武器为所述第二武器的情况下,响应针对所述虚拟角色的攻击控制操作,控制所述虚拟角色使用所述第二武器执行攻击动作;

19、第二武器显示模块,用于在所述当前目标武器为所述第二武器的情况下,响应作用于所述第二武器显示区域的第二触控操作,显示所述虚拟角色对应的第二武器集合中的武器;

20、第一武器选定模块,用于从所述第二武器集合中的武器中选定第三武器;

21、第二武器切换模块,用于将所述第三武器由所述第二武器集合切换到所述第一武器集合。

22、第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在处理器上运行的计算机程序指令;

23、所述处理器执行所述计算机程序指令时实现如上第一方面中所述的虚拟角色的控制方法。

24、第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序指令,计算机程序指令被处理器执行时用于实现如上述第一方面中所述的虚拟角色的控制方法。

25、与现有技术相比,本公开示例性的实施例具有以下有益效果:

26、在本公开实施例中,可以在武器栏的第一武器显示区域和第二武器显示区域中,分别显示虚拟角色对应的第一武器集合中的第一武器和第二武器。在第一武器和第二武器中确定当前目标武器,如果控制虚拟角色进行攻击,使用的是当前目标武器。在当前目标武器为第一武器的情况下,可以通过作用于第二武器显示区域的第一触控操作,将当前目标武器由第一武器切换为第二武器显示区域中显示的第二武器,此时如果控制虚拟角色进行攻击,使用的武器则是第二武器。在当前目标武器为第二武器的情况下,通过作用于第二武器显示区域的第二触控操作,可以触发虚拟角色对应的第二武器集合中的武器的显示,进而可以从第二武器集合中的武器中选定第三武器,将第三武器由第二武器集合切换到第一武器集合。

27、在本公开实施例中,如果虚拟角色攻击所用的武器是武器栏的其中一个武器显示区域中显示的武器,通过触控武器栏中的另一个武器显示区域,可以将虚拟角色当前使用的武器切换为另一个武器显示区域中显示的武器,通过触控该其中一个武器显示区域,可以触发未显示在武器栏中的备用武器的显示,以使得玩家可以选择未显示在武器栏中的备用武器进行装配。如此,玩家通过触控武器栏中虚拟角色当前攻击所用的武器所在的武器显示区域,即可查看到未显示在武器栏中的备用武器,进而可以选择备用武器进行装配,而无需通过打开额外界面(如虚拟背包界面)来使用未显示在武器栏中的其它武器,从而降低了使用未显示在武器栏中的其它武器的操作切换难度,提高了使用未显示在武器栏中的其它武器的操作效率。

技术特征:

1.一种虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第三武器由所述第二武器集合切换到所述第一武器集合,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述第二武器显示区域中显示的所述第二武器替换为所述第三武器,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述第三武器由所述第一武器集合切换到所述第二武器集合,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所述第三武器由所述第一武器集合切换到所述第二武器集合,并在所述武器栏中的所述第二武器显示区域取消所述第三武器的显示,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述第三武器由所述第一武器集合切换到所述第二武器集合,在所述武器栏中的所述第二武器显示区域取消所述第三武器的显示,并在所述武器栏中的所述第二武器显示区域显示默认武器指示标识,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述在所述当前目标武器为所述默认武器的情况下,响应作用于所述第二武器显示区域的第四触控操作,显示所述虚拟角色对应的第二武器集合中的武器,包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述在所述当前目标武器不为默认武器的情况下,显示默认武器指示标识,包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法包括:

14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一武器显示区域中显示所述虚拟角色对应的第一武器集合中的第一武器,并在所述第二武器显示区域中显示所述虚拟角色对应的第一武器集合中的第二武器,包括:

15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第三武器由所述第二武器集合切换到所述第一武器集合,包括:

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第三武器由所述第二武器集合切换到所述第一武器集合,包括:

17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:

18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述方法包括:

19.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述方法包括:

20.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述第二武器集合中的武器中选定第三武器,包括:

21.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一武器显示区域和所述第二武器显示区域的显示参数不同。

22.一种虚拟角色的控制装置,其特征在于,所述装置包括:

23.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在处理器上运行的计算机程序指令;

24.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时用于实现如上述权利要求1至21任一项所述的虚拟角色的控制方法。

技术总结本公开公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:显示武器栏;分别在武器栏的第一、第二武器显示区域中显示第一武器集合中的第一、第二武器;在第一、第二武器中确定当前目标武器,此时可控制虚拟角色使用当前目标武器进行攻击;当前目标武器为第一武器时,响应作用于第二武器显示区域的第一触控操作,将当前目标武器由第一武器切换为第二武器显示区域中显示的第二武器,此时可控制虚拟角色使用第二武器进行攻击;当前目标武器为第二武器时,响应作用于第二武器显示区域的第二触控操作,显示第二武器集合中的武器;将从第二武器集合中选定的第三武器由第二武器集合切换到第一武器集合。技术研发人员:关磊,魏翰林,胡戌涛,胡昕彤受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/17

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