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虚拟道具的修复方法、装置及电子设备与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:07:53

本申请涉及计算机,具体涉及一种虚拟道具的修复方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。

背景技术:

1、目前,竞技类游戏中普遍需要使用虚拟道具进行对战,虚拟道具在使用过程中通常会发生一定的损耗,这就需要对虚拟道具进行修理以保证虚拟道具能够继续正常使用。相关技术中,在道具修理的过程中,玩家往往需要等待道具修理完成才可进行游戏,若玩家强行进行游戏,则已经完成的修理工作将前功尽弃,这将不利于玩家留存。因此,如何在不影响道具修理进度的情况下,保证玩家正使用该道具成为了亟待解决的问题。

技术实现思路

1、本申请提供了一种虚拟道具的修复方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够在道具修复的过程中允许玩家使用该道具进行攻击,并保留当前修复进度。具体方案如下:

2、第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟道具的修复方法,所述方法包括:

3、响应于虚拟角色对应的虚拟背包中的第一虚拟道具的耐久值满足修复条件,对所述第一虚拟道具进行修复;

4、响应于针对修复中的所述第一虚拟道具的选取操作,控制所述虚拟角色手持所述第一修复进度的所述第一虚拟道具;

5、响应于第一游戏攻击指令,控制所述虚拟角色持有处于所述第一修复进度的所述第一虚拟道具进行攻击行为。

6、第二方面,本申请实施例提供了一种虚拟道具的修复装置,所述装置包括:

7、修复单元,用于响应于虚拟角色对应的虚拟背包中的第一虚拟道具的耐久值满足修复条件,对所述第一虚拟道具进行修复;

8、暂停修复单元,用于响应于针对修复中的所述第一虚拟道具的选取操作,控制所述虚拟角色手持所述第一修复进度的所述第一虚拟道具;

9、控制单元,用于响应于第一游戏攻击指令,控制所述虚拟角色持有处于所述第一修复进度的所述第一虚拟道具进行攻击行为。

10、第三方面,本申请还提供了一种电子设备,包括:

11、处理器;以及

12、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过所述处理器运行该程序后,执行如第一方面所述的方法。

13、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面所述的方法。

14、与现有技术相比,本申请具有以下优点:

15、本申请实施例提供的虚拟道具的修复方法,响应于虚拟角色对应的虚拟背包中的第一虚拟道具的耐久值满足修复条件,对第一虚拟道具进行修复,也即,只要虚拟背包中第一虚拟道具的耐久值满足修复条件,无需通过玩家的操作即可对第一虚拟道具自动进行修复;响应于针对修复中的第一虚拟道具的选取操作,控制所述虚拟角色手持第一修复进度的所述第一虚拟道具,也即,在第一虚拟道具处于修复期间,玩家可以随意对第一虚拟道具暂停修复,将第一虚拟道具选取为虚拟角色手持的道具,并保留第一虚拟道具当前的第一修复进度;响应于第一游戏攻击指令,控制虚拟角色持有处于第一修复进度的第一虚拟道具进行攻击行为,本申请中允许虚拟角色使用当前修复到第一修复进度的第一虚拟道具进行攻击行为,避免了需要等待道具修复完成才可进行攻击行为。本申请实施例提供的虚拟道具的修复方法,能够在道具修复的过程中允许玩家使用该道具进行攻击,并保留当前修复进度,提升了道具修复过程中的使用自由度,另外,本申请还可以降低玩家的操作负担,提升玩家的游戏体验,从而提升玩家留存率。

技术特征:

1.一种虚拟道具的修复方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于虚拟角色对应的虚拟背包中的第一虚拟道具的耐久值满足修复条件,对所述第一虚拟道具进行修复,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述耐久值满足修复条件的所述第一虚拟道具的修复顺序,对所述第一虚拟道具进行修复,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述修复顺序包括以下至少之一:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在攻击行为结束后,根据所述第一修复进度对所述第一虚拟道具进行修复。

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一修复进度对所述第一虚拟道具进行修复,包括:

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述按照所述第一耐久值对所述第一虚拟道具进行修复,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟角色手持第二虚拟道具,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于虚拟角色对应的虚拟背包中的第一虚拟道具的耐久值满足修复条件,对所述第一虚拟道具进行修复,包括:

10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,响应于针对修复中的所述第一虚拟道具的选取操作,控制所述虚拟角色手持所述第一修复进度的所述第一虚拟道具,包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述进度标识包括进度条;所述显示用于表征所述第一虚拟道具对应的修复进度的进度标识,包括:

14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述进度标识为进度条、百分比、剩余时长以及剩余使用次数中的至少一种;

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第一虚拟道具进行修复包括:

17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述虚拟角色设置有修复资源的拥有数量上限,所述方法还包括:

19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

20.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述耐久值满足修复条件的所述第一虚拟道具的修复顺序,对所述第一虚拟道具进行修复,包括:

21.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

22.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述耐久值包括以下任意一种:剩余使用次数、剩余使用时长、道具组件受损度;

23.根据权利要求22所述的方法,其特征在于,在所述耐久值为剩余使用次数的情况下,所述根据攻击行为中所述第一虚拟道具的使用数据以及所述第一修复进度确定所述第一虚拟道具在进行攻击行为后的第一耐久值,包括:

24.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

25.根据权利要求24所述的方法,其特征在于,所述修复操作包括针对所显示的修复控件的触发操作。

26.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

27.一种虚拟道具的修复装置,其特征在于,所述装置包括:

28.一种电子设备,其特征在于,包括:

29.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1-26中任一项所述的方法。

技术总结本申请公开了一种虚拟道具的修复方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:响应于虚拟角色对应的虚拟背包中的第一虚拟道具的耐久值满足修复条件,对第一虚拟道具进行修复;响应于针对修复中的第一虚拟道具的选取操作,控制虚拟角色手持第一修复进度的第一虚拟道具;响应于第一游戏攻击指令,控制虚拟角色持有处于第一修复进度的第一虚拟道具进行攻击行为。本申请提供的方案能够在道具修复的过程中允许玩家使用该道具进行攻击,并保留当前修复进度。技术研发人员:关磊,魏翰林,龚晨,沈文韬受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/17

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