虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:02:14
本申请涉及计算机技术,尤其涉及一种虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术:
1、基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如在游戏等的虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程。
2、当用户通过点击人机交互界面中的多种控件对虚拟场景中的虚拟对象进行控制时,若要针对多种类型的选项进行选择,通常需要对多个控件进行多次点击或者其他操作,操作难度大、操作效率低。目前,针对虚拟场景中的交互效率不高的问题,相关技术暂无较好的解决方案。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质、计算机程序产品,能够提升虚拟场景中的交互效率。
2、本申请实施例的技术方案是这样实现的:
3、本申请实施例提供一种虚拟场景的交互处理方法,包括:
4、显示虚拟场景,并显示至少一个团队控件,其中,所述虚拟场景包括参与交互的多个团队;
5、响应于针对第一团队控件的第一点击操作,显示所述多个团队的标识;
6、响应于第一滑动操作,且所述第一滑动操作经过第一团队的标识,基于选中状态显示所述第一团队的标识,其中,所述第一滑动操作是在保持所述第一点击操作不释放的情况下从所述第一点击操作的点击位置开始实施的;
7、响应于所述第一滑动操作被释放,基于选中状态显示所述第一团队的行进路线,其中,所述行进路线是通过所述第一滑动操作设置的。
8、本申请实施例提供一种虚拟场景的交互处理装置,包括:
9、显示模块,配置为显示虚拟场景,并显示至少一个团队控件,其中,所述虚拟场景包括参与交互的多个团队;
10、所述显示模块,还配置为响应于针对第一团队控件的第一点击操作,显示所述多个团队的标识;
11、选择模块,配置为响应于第一滑动操作,且所述第一滑动操作经过第一团队的标识,基于选中状态显示所述第一团队的标识,其中,所述第一滑动操作是在保持所述第一点击操作不释放的情况下从所述第一点击操作的点击位置开始实施的;
12、所述选择模块,还配置为响应于所述第一滑动操作被释放,基于选中状态显示所述第一团队的行进路线,其中,所述行进路线是通过所述第一滑动操作设置的。
13、本申请实施例提供一种电子设备,包括:
14、存储器,用于存储计算机可执行指令;
15、处理器,用于执行所述存储器中存储的计算机可执行指令时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的交互处理方法。
16、本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,用于引起处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景的交互处理方法。
17、本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,所述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时实现本申请实施例提供的虚拟场景的交互处理方法。
18、本申请实施例具有以下有益效果:
19、通过以第一团队控件为起点的第一滑动操作,实现了针对团队、路线两种不同选项的选择,通过第一滑动操作设置第一团队对应的行进路线,相较于每次操作仅能针对一个类型的选项进行选择的传统方式,节约了操作步骤,提升了虚拟场景中的交互效率,节约了虚拟场景所需的计算资源。降低了用户的操作难度,并提升了用户的选择自由度,进而提升了用户的使用体验。
技术特征:1.一种虚拟场景的交互处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述基于选中状态显示所述第一团队的标识时,所述方法还包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示所述多个候选路线分别对应的路线标识,包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述显示多个候选路线,并显示所述多个候选路线分别对应的路线标识之后,所述方法还包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述基于选中状态显示所述第一团队的行进路线之前,所述方法还包括:
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述基于选中状态显示所述第一团队的行进路线之前,所述方法还包括:
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述显示多个候选路线,并显示所述多个候选路线分别对应的路线标识时,所述方法还包括:
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述显示多个候选路线,并显示所述多个候选路线分别对应的路线标识时,所述方法还包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述基于选中状态显示所述多个候选路线中获胜概率最高的候选路线之前,所述方法还包括:
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,在所述显示至少一个团队控件之前,所述方法还包括:
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述至少一个团队控件的数量为多个时,所述显示至少一个团队控件,包括:
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,在所述显示至少一个团队控件之前,所述方法还包括:
14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述推荐的团队划分方式包括以下至少一个类型的团队划分方式:
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于所述第一滑动操作被释放,基于选中状态显示所述第一团队的行进路线之后,所述方法还包括:
16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一滑动操作未经过所述第一团队的标识之前,所述方法还包括:
17.一种虚拟场景的交互处理装置,其特征在于,所述装置包括:
18.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
19.一种计算机可读存储介质,存储有计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机可执行指令被处理器执行时实现权利要求1至16任一项所述的虚拟场景的交互处理方法。
20.一种计算机程序产品,包括计算机程序或计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机程序或计算机可执行指令被处理器执行时实现权利要求1至16任一项所述的虚拟场景的交互处理方法。
技术总结本申请提供了一种虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:显示虚拟场景,并显示至少一个团队控件,其中,虚拟场景包括参与交互的多个团队;响应于针对第一团队控件的第一点击操作,显示多个团队的标识;响应于第一滑动操作,且第一滑动操作经过第一团队的标识,基于选中状态显示第一团队的标识,其中,第一滑动操作是在保持第一点击操作不释放的情况下从第一点击操作的点击位置开始实施的;响应于第一滑动操作被释放,基于选中状态显示第一团队的行进路线,其中,行进路线是通过第一滑动操作设置的。通过本申请,能够提升虚拟场景中的交互效率。技术研发人员:石沐天,张梦媛受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/7本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/77113.html
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