控制虚拟角色的方法、装置、设备及存储介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:00:51
本申请涉及人机交互领域,特别涉及一种控制虚拟角色的方法、装置、设备及存储介质。
背景技术:
1、双轮盘是目前大部分手游中所采用的人机交互模式。双轮盘包括:位于左侧的移动轮盘和位于右侧的战斗轮盘。战斗轮盘包括普攻按钮和围绕普通按钮的若干个技能按钮。
2、相关技术中,用户使用移动轮盘来控制手游中的游戏人物在虚拟世界中移动,使用战斗轮盘中的普通按钮来控制手游中的游戏人物释放普通攻击,使用战斗轮盘中的技能按钮来控制手游中的游戏人物释放战斗技能。
3、除战斗技能外,游戏人物还会有一些诸如打坐、变成雪人、跳舞等非战斗行为。这些非战斗行为的使用按钮的操作按钮设计在多级菜单中,用户使用这些非战斗行为时的操作步骤较多,人机交互效率较低。
技术实现思路
1、本申请提供了一种控制虚拟角色的方法、装置、设备及存储介质,可以简化进行控制虚拟角色的操作步骤。所述技术方案如下:
2、根据本申请的一方面,提供了一种控制虚拟角色的方法,所述方法包括:
3、显示第一虚拟角色和第一控件组,所述第一控件组包括第一类控件;
4、控制所述第一虚拟角色在虚拟环境中活动;
5、基于在所述第一虚拟角色的所述活动对控件的需求,将所述第一控件组切换显示为第二控件组,所述第二控件组包括第二类控件;
6、其中,所述第一类控件用于触发所述第一虚拟角色释放技能,所述第二类控件用于控制所述第一虚拟角色执行非战斗行为。
7、根据本申请的另一方面,提供了一种控制虚拟角色的装置,所述装置包括:
8、显示模块,用于显示第一虚拟角色和第一控件组,所述第一控件组包括第一类控件;
9、人机交互模块,用于控制所述第一虚拟角色在虚拟环境中活动;
10、切换模块,用于基于所述第一虚拟角色的所述活动对控件的需求,将所述第一控件组切换显示为第二控件组,所述第二控件组包括第二类控件;
11、其中,所述第一类控件用于触发所述第一虚拟角色释放技能,所述第二类控件用于控制所述第一虚拟角色执行非战斗行为。
12、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的控制虚拟角色的方法。
13、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上方面所述的控制虚拟角色的方法。
14、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方面的各种可选实现方式中提供的控制虚拟角色的方法。
15、本申请提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
16、通过在第一虚拟角色的活动满足第一触发条件的情况下,取消显示第一控件组中的第一类控件,增加显示第二控件组中的第二类控件,从而将第二类控件直接显示在最前端的交互层级上,用户能够直接触发非战斗行为,无需在较深层次的交互层级上翻找第二类控件,减少了用户的交互步骤,提高了人机交互效率。
17、此外,由于第一控件组和第二控件组的切换是由第一虚拟角色的活动来动态触发的,因此第一控件组和第二控件组的切换具有一定的智能性,无需用户的手动操作,提高了控件显示的智能性。
技术特征:1.一种控制虚拟角色的方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟角色处于非战斗区域的情况下,将所述第一控件组切换显示为第二控件组,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟角色处于非战斗区域的情况下,将所述第一控件组切换显示为第二控件组,包括:
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述多个第二类控件包括召唤控件;所述方法还包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标对象包括:篝火。
7.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述多个第二类控件包括:处于显示状态的第二类控件和处于隐藏显示状态的第二类控件;所述方法还包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述处于显示状态的第二类控件沿所述轮盘按钮的外围轮廓排列;所述响应于切换操作,将至少一个所述处于显示状态的第二类控件从所述显示状态切换显示为所述隐藏显示状态;以及将至少一个所述处于隐藏显示状态的第二类控件从所述隐藏显示状态切换显示为所述显示状态,包括:
9.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第二控件组还包括:空白控件;
11.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述第二类控件包括状态触发控件;
12.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述第二类控件包括状态触发控件,所述方法还包括:
13.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述第二类控件包括状态触发控件;所述方法还包括:
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
15.一种控制虚拟角色的装置,其特征在于,所述装置包括:
16.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至14任一所述的控制虚拟角色的方法。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至14任一所述的控制虚拟角色的方法。
18.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取所述计算机指令,处理器执行所述计算机指令以实现如权利要求1至14任一所述的控制虚拟角色的方法。
技术总结本申请是202110809027.5的分案申请。本申请公开了一种控制虚拟角色的方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互领域。所述方法包括:显示第一虚拟角色和第一控件组,所述第一控件组包括第一类控件,所述第一类控件用于触发所述第一虚拟角色释放技能;控制所述第一虚拟角色在虚拟环境中活动;基于所述第一虚拟角色的所述活动对控件的需求,将所述第一控件组切换显示为第二控件组,所述第二控件组包括第二类控件。本申请能够智能地将第二类控件直接显示在最前端的交互层级上,无需用户在较深层次的交互层级上翻找第二类控件,提高了人机交互效率。技术研发人员:胡啸,苏辰,丁育伟,徐丹星受保护的技术使用者:腾讯科技(上海)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/3/31本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/76998.html
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