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一种游戏中的交互控制方法、装置、以及终端设备与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:00:50

本申请涉及计算机,尤其涉及一种游戏中的交互控制方法、装置、终端设备以及计算机可读存储介质。

背景技术:

1、moba(multiplayer online battle arena,多人在线战术竞技)游戏是当前深受玩家欢迎的一种游戏类型,游戏中涉及多个英雄角色,玩家往往需要通过游戏信息界面,了解各英雄的当前战绩、当前使用技能等游戏信息,以推断各英雄角色的当前动向,从而优化自身的游戏策略。

2、目前,玩家打开游戏信息界面后,在游戏信息界面只能查看游戏信息,当玩家想要进行其他操作时,需要退出游戏信息界面,在游戏主界面上进行操作,当玩家想要再次查看游戏信息时,需要再次打开游戏信息界面,这样往往会造成玩家在游戏过程中需要重复地频繁执行打开和关闭游戏信息界面的操作,操作过于繁琐,影响玩家的游戏体验感。

3、因此,现有技术存在因无法在打开游戏信息界面查看游戏信息的同时进行其他操作,导致玩家需要重复执行打开和关闭游戏信息界面的操作,影响玩家的游戏体验感的技术问题。

技术实现思路

1、本申请提供了一种游戏中的交互控制方法、装置、终端设备以及计算机可读存储介质,以解决现有技术存在的因无法在打开游戏信息界面查看游戏信息的同时进行其他操作,导致玩家需要重复执行打开和关闭游戏信息界面的操作,影响玩家的游戏体验感的技术问题。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的交互控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:在所述图形用户界面中显示游戏主界面以及多个操作控件,所述游戏主界面包括游戏场景和位于所述游戏场景中的至少一个虚拟角色;响应于针对所述虚拟角色的控制指令,控制所述虚拟角色在所述虚拟场景中执行虚拟动作;响应于信息查看指令,在所述图形用户界面中显示游戏信息界面,并将所述多个操作控件中的至少部分操作控件置于所述游戏信息界面上层;响应于针对所述游戏信息界面上层的所述操作控件的触发操作,控制所述虚拟角色执行所述操作控件对应的游戏指令。

3、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中的交互控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:第一显示单元、第一控制单元、第二显示单元、第二控制单元;所述第一显示单元,用于在所述图形用户界面中显示游戏主界面以及多个操作控件,所述游戏主界面包括游戏场景和位于所述游戏场景中的至少一个虚拟角色;所述第一控制单元,用于响应于针对所述虚拟角色的控制指令,控制所述虚拟角色在所述虚拟场景中执行虚拟动作;所述第二显示单元,用于响应于信息查看指令,在所述图形用户界面中显示游戏信息界面,并将所述多个操作控件中的至少部分操作控件置于所述游戏信息界面上层;所述第二控制单元,用于响应于针对所述游戏信息界面上层的所述操作控件的触发操作,控制所述虚拟角色执行所述操作控件对应的游戏指令。

4、第三方面,本申请实施例提供了一种终端设备,包括:存储器、处理器、显示器;所述存储器,用于存储一条或多条计算机指令;所述处理器,用于执行所述一条或多条计算机指令,以实现上述方法;所述显示器,用于显示图形用户界面。

5、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,该指令被处理器执行时,执行上述方法。

6、与现有技术相比,本申请提供的游戏中的交互控制方法包括:在图形用户界面显示游戏主界面以及多个操作控件;响应于针对虚拟角色的控制指令,控制虚拟角色在虚拟场景中执行虚拟动作;响应于信息查看指令,在图形用户界面显示游戏信息界面,以及位于游戏信息界面上层的至少部分操作控件;响应于针对游戏信息界面上层的操作控件的触发操作,控制虚拟角色执行操作控件对应的游戏指令。该方法通过在图形用户界面显示游戏信息界面的同时,显示位于游戏信息界面上层的操作控件,使得玩家在不关闭游戏信息界面的情况下,也能够通过对游戏信息界面上层的操作控制执行触发操作,控制虚拟角色执行游戏指令。解决了现有技术存在的无法在打开游戏信息界面查看游戏信息的同时进行其他操作的技术问题。通过该方法玩家无需重复执行打开和关闭游戏信息界面的操作,能够兼顾查看游戏信息和执行其他操作,提高了玩家的游戏体验感。

技术特征:

1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏信息界面上层的所述操作控件,包括:默认的至少一个所述操作控件。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏信息界面上层的所述操作控件,包括:在游戏前置阶段设置的至少一个所述操作控件。

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述默认的至少一个所述操作控件包括以下操纵控制中的至少一个:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏信息界面上层的所述操作控件具有预设的透明度。

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于信息查看指令,在所述图形用户界面中显示游戏信息界面,并将所述多个操作控件中的至少部分操作控件置于所述游戏信息界面上层,包括:

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于信息查看指令,在所述图形用户界面中显示游戏信息界面,并将所述多个操作控件中的至少部分操作控件置于所述游戏信息界面上层,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏信息界面上层的所述操作控件在所述图形用户界面上的显示位置不变。

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述响应于针对所述游戏信息界面上层的所述操作控件的触发操作,控制所述虚拟角色执行所述操作控件对应的游戏指令的步骤之后,所述方法还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述响应于所述图形用户界面上触发的第一操作,隐藏所述游戏信息界面上层的所述操作控件的步骤之后,所述方法还包括:

11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述响应于所述图形用户界面上触发的第一操作,隐藏所述游戏信息界面上层的所述操作控件,包括:

12.一种游戏中的交互控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:第一显示单元、第一控制单元、第二显示单元、第二控制单元;

13.一种终端设备,其特征在于,包括:存储器、处理器、显示器;

14.一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时,执行如权利要求1-11任意一项所述的方法。

技术总结本申请公开了一种游戏中的交互控制方法、装置、终端设备、以及计算机可读存储介质,所述方法包括:在图形用户界面显示游戏主界面以及多个操作控件;响应于针对虚拟角色的控制指令,控制虚拟角色在虚拟场景中执行虚拟动作;响应于信息查看指令,在图形用户界面显示游戏信息界面,以及位于游戏信息界面上层的至少部分操作控件;响应于针对游戏信息界面上层的操作控件的触发操作,控制虚拟角色执行操作控件对应的游戏指令。该方法解决了现有技术存在的因无法在打开游戏信息界面查看游戏信息的同时进行其他操作,导致玩家需要重复执行打开和关闭游戏信息界面的操作,影响玩家的游戏体验感的技术问题。技术研发人员:许展豪受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/3/31

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