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技能释放的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:00:09

本申请涉及游戏,尤其是涉及技能释放的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质。

背景技术:

1、在科技飞速发展的当今,人们的生活质量不断提高,人们使用的终端设备越来越智能化,基于终端设备开发的网络游戏越来越多,其中,对于对抗类游戏来说,玩家可以控制虚拟角色进行组队,通过队友之间的配合,与敌方阵营中的虚拟角色进行战斗,从而完成相应的游戏任务,在执行游戏任务过程中,玩家可以通过对技能控件的操作,来释放相应的技能,但是,这个过程中需要玩家反复地操作技能控件才能达到连续释放技能的效果,操作过程比较繁琐,技能释放的效率比较低。

2、针对于上述问题,提出了自动释放技能的玩法功能,在自动释放模式下,一旦开启自动攻击后技能就会全部释放到自动选择的目标角色,这种玩法模式极大地简化了玩家的操作,但是,这种方式技能的释放并不是完全由玩家控制,针对于策略性较高的游戏来说,并不能保证技能释放的准确性以及有效性,可能会导致技能释放偏离预期,进而导致游戏任务失败,因此,如何在简化玩家操作的情况下还能保证技能释放的准确性成为亟待解决的问题。

技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提供技能释放的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,通过对技能控件以及虚拟角色的角色标识的触控操作,将目标技能控件与目标虚拟角色进行关联,在关联后,若目标技能满足技能释放条件,目标技能就会自动有针对性地朝向目标虚拟角色进行释放,在简化玩家技能释放操作的同时,还能提升技能释放的针对性以及准确性。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种技能释放的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分游戏场景、目标技能控件以及位于所述游戏场景内的第一虚拟角色;所述控制方法包括:

3、在目标技能控件未与虚拟角色关联前,响应于所述目标技能满足技能释放条件,控制所述第一虚拟角色向技能释放范围内的至少一个第二虚拟角色释放目标技能;

4、响应针对于所述目标技能控件的第一触控操作以及针对于其他虚拟角色的角色标识的第二触控操作,将所述目标技能控件与所述第二触控操作所选择的目标虚拟角色关联;

5、在目标技能控件与所述目标虚拟角色关联后,响应于所述目标技能满足技能释放条件,控制所述第一虚拟角色向关联的所述目标虚拟角色释放目标技能。

6、第二方面,本申请实施例还提供了一种技能释放的控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分游戏场景、目标技能控件以及位于所述游戏场景内的第一虚拟角色;所述控制装置包括:

7、第一技能释放模块,用于在目标技能控件未与虚拟角色关联前,响应于所述目标技能满足技能释放条件,控制所述第一虚拟角色向技能释放范围内的至少一个第二虚拟角色释放目标技能;

8、技能关联设置模块,用于响应针对于所述目标技能控件的第一触控操作以及针对于其他虚拟角色的角色标识的第二触控操作,将所述目标技能控件与所述第二触控操作所选择的目标虚拟角色关联;

9、第二技能释放模块,用于在目标技能控件与所述目标虚拟角色关联后,响应于所述目标技能满足技能释放条件,控制所述第一虚拟角色向关联的所述目标虚拟角色释放目标技能。

10、第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的技能释放的控制方法的步骤。

11、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的技能释放的控制方法的步骤。

12、本申请实施例提供的技能释放的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,在目标技能控件未与虚拟角色关联之前,当目标技能满足技能释放条件,第一虚拟角色朝向技能释放范围内的至少一个第二虚拟角色释放目标技能;在接收到针对于目标技能控件的第一触控操作以及针对于其他虚拟角色的角色标识的第二触控操作后,将目标技能控件与目标虚拟角色进行关联,在目标技能控件与目标虚拟角色关联后,当目标技能满足技能释放条件时,控制第一虚拟角色有针对性地朝向目标虚拟角色释放目标技能。在本申请实施例中,通过对技能控件以及虚拟角色的角色标识的触控操作,将目标技能控件与目标虚拟角色进行关联,在关联后,若目标技能满足技能释放条件,目标技能就会自动有针对性地朝向目标虚拟角色进行释放,在简化玩家技能释放操作的同时,还能提升技能释放的针对性以及准确性。

13、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种技能释放的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分游戏场景、目标技能控件以及位于所述游戏场景内的第一虚拟角色;所述控制方法包括:

2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述图形用户界面中还显示有关联设置控件,所述响应针对于所述目标技能控件的第一触控操作以及针对于其他虚拟角色的角色标识的第二触控操作,将所述目标技能控件与所述第二触控操作所选择的目标虚拟角色关联,包括:

3.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在所述将所述目标技能控件与所述第二触控操作所选择的目标虚拟角色关联之后,所述控制方法还包括:

4.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述响应所述目标技能满足技能释放条件,控制所述第一虚拟角色向关联的所述目标虚拟角色释放目标技能,包括:

5.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,所述响应针对于所述目标技能控件的第一触控操作的结束,控制所述第一虚拟角色自动持续向关联的所述目标虚拟角色释放目标技能,包括:

6.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,所述响应针对于所述目标技能控件的第四触控操作,控制所述第一虚拟角色自动向关联的所述目标虚拟角色释放目标技能,包括:

7.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述其他虚拟角色为位于所述第一虚拟角色预设距离范围内的角色;或者,所述其他虚拟角色为显示在所述图形用户界面中的虚拟角色。

8.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,通过以下步骤将所述角色标识显示在所述图形用户界面上,包括:

9.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述第一触控操作以及所述第二触控操作为连续的点击操作;

10.根据权利要求9所述的控制方法,其特征在于,当所述第一触控操作以及所述第二触控操作为同一连续的滑动操作时,所述响应针对于所述目标技能控件的第一触控操作以及针对于其他虚拟角色的角色标识的第二触控操作,将所述目标技能控件与所述第二触控操作所选择的目标虚拟角色关联,包括:

11.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述目标技能关联的目标虚拟角色的数量为至少一个;当所述目标技能关联的目标虚拟角色的数量为多个时,所述响应所述目标技能满足技能释放条件,控制所述第一虚拟角色向关联的所述目标虚拟角色释放目标技能,包括:

12.根据权利要求11所述的控制方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟角色同时向多个目标虚拟角色释放目标技能,包括:

13.根据权利要求11所述的控制方法,其特征在于,各个目标虚拟角色位于所述第一虚拟角色的不同方位,所述控制所述第一虚拟角色同时向多个目标虚拟角色释放目标技能,包括:

14.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:

15.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:

16.根据权利要求15所述的控制方法,其特征在于,所述第三触控操作为长按操作,所述第五触控操作为点击操作。

17.一种技能释放的控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分游戏场景、目标技能控件以及位于所述游戏场景内的第一虚拟角色;所述控制装置包括:

18.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至16任一项所述的技能释放的控制方法的步骤。

19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至16任一项所述的技能释放的控制方法的步骤。

技术总结本申请提供了技能释放的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,在目标技能控件未与虚拟角色关联前,若目标技能满足技能释放条件,向技能释放范围内的至少一个第二虚拟角色释放目标技能;根据对目标技能控件的第一触控操作以及对角色标识的第二触控操作,将目标技能控件与目标虚拟角色关联;在关联后,若目标技能满足技能释放条件,向关联的目标虚拟角色释放目标技能。这样,通过对技能控件以及虚拟角色的角色标识的触控操作,将目标技能控件与目标虚拟角色进行关联,在关联后,若目标技能满足技能释放条件,目标技能就会自动有针对性地朝向目标虚拟角色进行释放,在简化玩家技能释放操作的同时,还能提升技能释放的针对性以及准确性。技术研发人员:陈璋君受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/3/31

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