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游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:02:44

本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端。

背景技术:

1、目前,在游戏中,用户通过按键、摇杆等能够控制虚拟角色在游戏场景中的各种运动,例如,控制虚拟角色释放技能、控制虚拟角色执行虚拟动作、控制虚拟角色进行加速移动,等等。

2、但是,现有的游戏中用户通过按键、摇杆等控制虚拟角色移动速度的交互方式存在一定的局限性,影响用户通过操作其他按键或摇杆控制虚拟角色执行其他动作,使得用户对虚拟角色的控制效率较低。

技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,以缓解目前对虚拟角色的控制效率较低的技术问题。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,所述游戏的游戏场景中包含通过终端设备控制的所述虚拟角色;所述方法包括:

3、获取所述终端设备对应用户的动作数据;

4、确定所述动作数据中指定动作的目标动作强度值,并根据所述目标动作强度值确定目标加速度值;动作强度值越大则对应的加速度值越大;

5、控制所述虚拟角色在所述游戏场景中基于所述目标加速度值移动。

6、第二方面,提供了一种游戏中虚拟角色的控制装置,所述游戏的游戏场景中包含通过终端设备控制的所述虚拟角色;包括:

7、获取模块,用于获取所述终端设备对应用户的动作数据;

8、确定模块,用于确定所述动作数据中指定动作的目标动作强度值,并根据所述目标动作强度值确定目标加速度值;动作强度值越大则对应的加速度值越大;

9、控制模块,用于控制所述虚拟角色在所述游戏场景中基于所述目标加速度值移动。

10、第三方面,本公开实施例又提供了一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的第一方面或第二方面所述方法。

11、第四方面,本公开实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述的第一方面或第二方面所述方法。

12、本公开实施例带来了以下有益效果:

13、本公开实施例提供的一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,能够获取所述终端设备对应用户的动作数据,确定所述动作数据中指定动作的目标动作强度值,并根据所述目标动作强度值确定目标加速度值,动作强度值越大则对应的加速度值越大,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中基于所述目标加速度值移动。本方案中,根据用户执行指定动作的动作强度,实现虚拟角色在游戏场景中的加速移动,通过人体动作的交互方式,用户不仅能够更自然的控制角色的移动速度,提高用户对虚拟角色移动速度控制效率以及用户的个性化、沉浸感和代入感,而且还减少了对物理按键的依赖,使用户的双手能够操作更多按键,提高用户对虚拟角色的控制效率,缓解了目前对虚拟角色的控制效率较低的技术问题。

14、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含通过终端设备控制的所述虚拟角色;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定动作包括下述任意一项或多项:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动作强度值包括下述任意一项或多项:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟角色在所述游戏场景中基于所述目标加速度值移动的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标动作强度值确定目标加速度值的步骤,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标动作强度值确定目标加速度值的步骤,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标动作强度值确定目标加速度值的步骤,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标动作强度值中包括目标动作幅度值;

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标动作幅度值大于预设动作幅度值,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中执行第二指定虚拟动作的同时基于所述目标加速度值移动的步骤,包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标动作强度值中包括目标动作频率值;

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述终端设备对应用户的动作数据的步骤,包括:

13.一种游戏中虚拟角色的控制装置,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含通过终端设备控制的所述虚拟角色;包括:

14.一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至12任一项所述的方法。

15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行所述权利要求1至12任一项所述的方法。

技术总结本公开提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了目前对虚拟角色的控制效率较低的技术问题。该方法包括:获取所述终端设备对应用户的动作数据;确定所述动作数据中指定动作的目标动作强度值,并根据所述目标动作强度值确定目标加速度值;动作强度值越大则对应的加速度值越大;控制所述虚拟角色在所述游戏场景中基于所述目标加速度值移动。技术研发人员:谢佳雯受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/8

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