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用于AR体验游戏的动感座椅的制作方法

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:02:16

本发明涉及游戏娱乐设备领域,特别涉及一种用于ar体验游戏的动感座椅。

背景技术:

1、ar游戏最早的起源并非手机,而是nds上的玩卡类ar游戏。此类游戏大多数的玩法都是在桌面上摆放识别卡,识别卡片后通过手机屏幕与识别出来的内容进行交互。现有的ar互动游戏就是指将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间,可以令使用者充分感知和操控虚拟的立体图像,同时需要有摄像头的支持。

2、在现有的ar游戏体验馆中可以给大众进行游戏体验,经检索现有技术中“游戏机座椅多自由度摇摆机构”,公布号为“cn205886202u”,该装置提高了座椅多自由度摇摆,增强了使用者的游戏体验,但是在ar游戏中使用者需要通过手部与指部进行配合操作,使得佩戴眼镜中的摄像头可以捕捉使用者动作,配合进行游戏操作,部分游戏需要使用者进行站立等操作,与游戏进行良好的交互,但是由于使用者进行ar游戏时手部进行游戏互动,难以辅助支撑身体进行及时的站立等操作,将会影响使用者的游戏体验。

技术实现思路

1、本发明的目的就在于为了解决上述问题而提供一种用于ar体验游戏的动感座椅,改善由于使用者进行ar游戏时手部进行游戏互动,难以辅助支撑身体进行及时的站立等操作,将会影响使用者游戏体验的问题。

2、本发明提供的一种用于ar体验游戏的动感座椅,包括:座椅底座,所述座椅底座的上端设置有气囊坐垫,所述气囊坐垫的上端铰接有座椅靠背;游戏体感机构,所述游戏体感机构设置于座椅底座的上端,所述游戏体感机构的表面与气囊坐垫和座椅靠背的表面接触;其中,所述游戏体感机构包括固定连接于座椅底座上端的安装底板,所述安装底板的上端设置有辅助站立组件,所述辅助站立组件的上端设置有调节组件,所述调节组件的内部设置有控制组件,所述调节组件的上端设置有坐垫安装架,所述坐垫安装架与气囊坐垫的下端固定连接。

3、在其中一个实施例中,所述辅助站立组件包括设置于安装底板上端的中部连接板以及固定连接于安装底板上端的底部铰接座,所述中部连接板的下端铰接有两个铰接支撑座,所述铰接支撑座固定连接于安装底板的上端,所述底部铰接座的表面转动连接有连接套座,所述连接套座的上端固定连接有滑动管,所述滑动管的内壁滑动连接有活塞,所述活塞的上端固定连接有连接滑动杆,所述连接滑动杆的上端铰接有顶部铰接座,所述顶部铰接座固定连接于中部连接板的下端。使用者需要站立等与游戏交互操作时,可以通过将身体向前倾斜,此时铰接支撑座上端与中部连接板铰接处,形成类似杠杆支点作用,方便使用者起身动作,及时进行游戏交互。

4、在其中一个实施例中,所述调节组件包括固定连接于中部连接板上端的调节定位架,所述调节定位架的上端固定连接有弧形固定架,所述弧形固定架的内侧固定连接有连接轴,所述调节定位架的上端固定连接有连接固定架,所述连接固定架固定连接于调节定位架的内侧,所述连接轴的表面转动连接有靠背支撑座,所述靠背支撑座的表面转动连接有连接辅助架,所述连接辅助架转动连接于连接固定架的表面,所述连接固定架的表面固定连接有缓冲设备。通过靠背支撑座在连接轴表面进行运动,带动座椅靠背倾斜角度进行相应变化,达到使用者可以控制座椅靠背,以自身体验进行适当调整的操作。

5、在其中一个实施例中,所述控制组件包括转动连接于连接轴表面的转动套管和转动套座,所述转动套座固定连接于靠背支撑座的一侧,所述转动套座的另一端固定连接有固定凸块,所述转动套管的一端开设有控制槽,所述固定凸块位于控制槽的内部。固定凸块在控制槽内部的多余空间,即可满足使用者精细化调整操作,以及游戏时辅助座椅靠背进行缓冲效果,进而保障了使用者在游戏过程中的体验。

6、在其中一个实施例中,所述缓冲设备包括铰接于连接辅助架表面的铰接定位座,所述铰接定位座的表面固定连接有螺纹管,所述螺纹管的内壁滑动连接有缓冲滑动杆,所述缓冲滑动杆的另一端贯穿出螺纹管并固定连接有连接头,所述连接头转动连接于靠背支撑座的表面。限位螺杆的带动下,使得连接头跟随进行同步位移,此时连接头带动缓冲滑动杆在螺纹管内壁进行滑动。

7、在其中一个实施例中,所述缓冲滑动杆的表面套设有第二弹簧,所述螺纹管的表面螺纹连接有螺纹套,所述第二弹簧的两端分别与连接头与螺纹套的表面固定连接。螺纹套对第二弹簧形成挤压,达到缓冲晃动产生的冲击,之后在第二弹簧的作用下带动进行复位操作。

8、在其中一个实施例中,所述靠背支撑座的表面开设有多组限位孔,其中一组所述限位孔的内壁滑动连接有限位螺杆,所述限位螺杆的表面与连接头的内壁转动连接。通过限位孔与限位螺杆对靠背支撑座进行调节,提高使用者舒适性,增强游戏体验。

9、在其中一个实施例中,所述连接滑动杆与滑动管的表面均固定连接有固定连接盘,所述滑动管的表面套设有第一弹簧,所述第一弹簧的两端分别与相邻所述固定连接盘的表面固定连接。通过第一弹簧的复位作用辅助操作人员进行站立起身等操作,同时第一弹簧辅助达到缓冲作用。

10、在其中一个实施例中,所述滑动管的下端连通有连接管,所述连接管的表面开设有出气口,所述出气口的内壁连通有导气软管,所述导气软管的另一端与气囊坐垫的下端连通。出气口截面相对滑动管截面较小,通过气体的排出可以缓解坐下时的冲击,同时对气囊坐垫的内部注入气体,提升使用者游戏体验。

11、在其中一个实施例中,所述控制组件还包括固定连接于中部连接板上端的伺服电机,所述伺服电机输出轴固定连接有蜗杆,所述转动套管的表面固定连接有蜗轮,所述蜗轮与蜗杆啮合连接。蜗杆的导程角小于啮合轮齿间的当量摩擦角时,机构具有自锁性,可实现反向自锁,即只能由蜗杆带动蜗轮,而不能由蜗轮带动蜗杆。

12、上述用于ar体验游戏的动感座椅,使用时可以在该装置中辅助站立组件的作用下,辅助使用者进行站立等游戏交互操作,相对对比文件中由于使用者进行ar游戏时手部进行游戏互动,难以辅助支撑身体进行及时的站立等操作,将会影响使用者的游戏体验,该装置可以通过调节使用者自身重心,达到辅助使用者进行站立操作,该装置通过将身体向前倾斜,此时铰接支撑座上端与中部连接板铰接处,形成类似杠杆支点作用,方便使用者起身动作,及时进行游戏交互,保障使用者的游戏体验。

13、通过设置调节组件可以对使用者在进行游戏前,以自身舒适性进行调节,其在进行操作时可通过靠背支撑座在连接轴表面运动,带动座椅靠背倾斜角度相应变化,且配合缓冲设备可达到使用者在进行使用时,发生晃动等情况可以起到辅助缓冲,避免游戏时气囊坐垫配合座椅靠背剧烈晃动影响使用者的游戏体验。

14、在进行游戏交互时,当座椅靠背在发生晃动时,靠背支撑座以连接轴为运动中心圆弧运动,此时连接头带动缓冲滑动杆在螺纹管内壁进行滑动,同时配合螺纹套对第二弹簧形成挤压,达到缓冲晃动产生的冲击,之后在第二弹簧的作用下带动进行复位操作达到更加优良的调节作用,保障使用者的游戏体验。

技术特征:

1.一种用于ar体验游戏的动感座椅,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的用于ar体验游戏的动感座椅,其特征在于:所述辅助站立组件(310)包括设置于安装底板(340)上端的中部连接板(311)以及固定连接于安装底板(340)上端的底部铰接座(313),所述中部连接板(311)的下端铰接有两个铰接支撑座(312),所述铰接支撑座(312)固定连接于安装底板(340)的上端,所述底部铰接座(313)的表面转动连接有连接套座(314),所述连接套座(314)的上端固定连接有滑动管(315),所述滑动管(315)的内壁滑动连接有活塞(318),所述活塞(318)的上端固定连接有连接滑动杆(317),所述连接滑动杆(317)的上端铰接有顶部铰接座(319),所述顶部铰接座(319)固定连接于中部连接板(311)的下端。

3.根据权利要求2所述的用于ar体验游戏的动感座椅,其特征在于:所述调节组件(320)包括固定连接于中部连接板(311)上端的调节定位架(321),所述调节定位架(321)的上端固定连接有弧形固定架(322),所述弧形固定架(322)的内侧固定连接有连接轴(325),所述调节定位架(321)的上端固定连接有连接固定架(324),所述连接固定架(324)固定连接于调节定位架(321)的内侧,所述连接轴(325)的表面转动连接有靠背支撑座(327),所述靠背支撑座(327)的表面转动连接有连接辅助架(328),所述连接辅助架(328)转动连接于连接固定架(324)的表面,所述连接固定架(324)的表面固定连接有缓冲设备(329)。

4.根据权利要求2所述的用于ar体验游戏的动感座椅,其特征在于:所述控制组件(330)包括转动连接于连接轴(325)表面的转动套管(331)和转动套座(332),所述转动套座(332)固定连接于靠背支撑座(327)的一侧,所述转动套座(332)的另一端固定连接有固定凸块(334),所述转动套管(331)的一端开设有控制槽(333),所述固定凸块(334)位于控制槽(333)的内部。

5.根据权利要求3所述的用于ar体验游戏的动感座椅,其特征在于:所述缓冲设备(329)包括铰接于连接辅助架(328)表面的铰接定位座(3291),所述铰接定位座(3291)的表面固定连接有螺纹管(3292),所述螺纹管(3292)的内壁滑动连接有缓冲滑动杆(3293),所述缓冲滑动杆(3293)的另一端贯穿出螺纹管(3292)并固定连接有连接头(3294),所述连接头(3294)转动连接于靠背支撑座(327)的表面。

6.根据权利要求5所述的用于ar体验游戏的动感座椅,其特征在于:所述缓冲滑动杆(3293)的表面套设有第二弹簧(3296),所述螺纹管(3292)的表面螺纹连接有螺纹套(3295),所述第二弹簧(3296)的两端分别与连接头(3294)与螺纹套(3295)的表面固定连接。

7.根据权利要求5所述的用于ar体验游戏的动感座椅,其特征在于:所述靠背支撑座(327)的表面开设有多组限位孔(326),其中一组所述限位孔(326)的内壁滑动连接有限位螺杆(323),所述限位螺杆(323)的表面与连接头(3294)的内壁转动连接。

8.根据权利要求2所述的用于ar体验游戏的动感座椅,其特征在于:所述连接滑动杆(317)与滑动管(315)的表面均固定连接有固定连接盘(3110),所述滑动管(315)的表面套设有第一弹簧(316),所述第一弹簧(316)的两端分别与相邻所述固定连接盘(3110)的表面固定连接。

9.根据权利要求2所述的用于ar体验游戏的动感座椅,其特征在于:所述滑动管(315)的下端连通有连接管(3111),所述连接管(3111)的表面开设有出气口(3112),所述出气口(3112)的内壁连通有导气软管(3113),所述导气软管(3113)的另一端与气囊坐垫(200)的下端连通。

10.根据权利要求4所述的用于ar体验游戏的动感座椅,其特征在于:所述控制组件(33)还包括固定连接于中部连接板(311)上端的伺服电机(335),所述伺服电机(335)输出轴固定连接有蜗杆(336),所述转动套管(331)的表面固定连接有蜗轮(337),所述蜗轮(337)与蜗杆(336)啮合连接。

技术总结本发明涉及一种用于AR体验游戏的动感座椅,属于游戏娱乐设备领域。该动感座椅包括:座椅底座,座椅底座的上端设置有气囊坐垫,气囊坐垫的上端铰接有座椅靠背;游戏体感机构,游戏体感机构设置于座椅底座的上端,所述游戏体感机构的表面与气囊坐垫和座椅靠背的表面接触;使用时可以在该装置中辅助站立组件的作用下,辅助使用者进行站立等游戏交互操作该装置可以通过调节使用者自身重心,达到辅助使用者进行站立操作,该装置通过将身体向前倾斜,此时铰接支撑座上端与中部连接板铰接处,形成类似杠杆支点作用,方便使用者起身动作,及时进行游戏交互,保障使用者的游戏体验。技术研发人员:唐敬,王焕受保护的技术使用者:上海诚唐文旅科技集团股份有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/7

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