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游戏交互方法、装置、设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:02:27

本技术实施例涉及互联网,涉及但不限于一种游戏交互方法、装置、设备及存储介质。

背景技术:

1、基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现人与人、人与虚拟场景中各种虚拟对象的智能化的交互,具有各种典型的应用场景,例如演习仿真、建筑设计仿真、手术仿真、以及游戏等。

2、相关技术中,虚拟场景中的虚拟对象的行为是受控于用户的,因此虚拟场景中的互动受到用户的主观意愿的制约。对于支持虚拟场景的电子设备而言,当虚拟场景中的虚拟对象已经较少而没有或很少发生交互时,虚拟场景的沉浸感知的仿真性能受到负面影响,并且会浪费图形处理硬件的资源。

技术实现思路

1、本技术实施例提供一种游戏交互方法、装置、设备及存储介质,至少应用于游戏领域,通过提供针对虚拟奖励的贸易和交换功能,提高了虚拟场景下人机交互频率从而提高人机交互的多样性和趣味性,并且由于人机交互频率的提高,从而极大的提高图形处理硬件的资源利用率。

2、本技术实施例的技术方案是这样实现的:

3、本技术实施例提供一种游戏交互方法,所述方法包括:在当前虚拟场景下,响应于贸易选择操作,展示与当前虚拟对象属于同一虚拟对象集合的其他虚拟对象的贸易属性参数;其中,所述当前虚拟场景包括多个虚拟对象集合,每一所述虚拟对象集合中包括多个虚拟对象;响应于显示所述贸易属性参数后接收到的贸易开始操作,从所述当前虚拟对象所在的目标虚拟对象集合中确定贸易虚拟对象,并当所述当前虚拟对象符合贸易条件时,执行所述当前虚拟对象与所述贸易虚拟对象之间的虚拟贸易,得到贸易虚拟奖励;将所述贸易虚拟奖励作为所述当前虚拟对象的虚拟奖励,展示在所述当前虚拟对象的奖励展示区域中;响应于针对所述奖励展示区域中的任一虚拟奖励的交换操作,从所述目标虚拟对象集合中确定虚拟交换对象和虚拟交换奖励,并对所述虚拟奖励和所述虚拟交换奖励进行交换处理,得到交换后的虚拟奖励;在所述奖励展示区域展示所述交换后的虚拟奖励。

4、本技术实施例提供一种游戏交互装置,所述装置包括:第一展示模块,用于在当前虚拟场景下,响应于贸易选择操作,展示与当前虚拟对象属于同一虚拟对象集合的其他虚拟对象的贸易属性参数;其中,所述当前虚拟场景包括多个虚拟对象集合,每一所述虚拟对象集合中包括多个虚拟对象;第二展示模块,用于响应于显示所述贸易属性参数后接收到的贸易开始操作,从所述当前虚拟对象所在的目标虚拟对象集合中确定贸易虚拟对象,并当所述当前虚拟对象符合贸易条件时,执行所述当前虚拟对象与所述贸易虚拟对象之间的虚拟贸易,得到贸易虚拟奖励;将所述贸易虚拟奖励作为所述当前虚拟对象的虚拟奖励,展示在所述当前虚拟对象的奖励展示区域中;第三展示模块,用于响应于针对所述奖励展示区域中的任一虚拟奖励的交换操作,从所述目标虚拟对象集合中确定虚拟交换对象和虚拟交换奖励,并对所述虚拟奖励和所述虚拟交换奖励进行交换处理,得到交换后的虚拟奖励;在所述奖励展示区域展示所述交换后的虚拟奖励。

5、在一些实施例中,所述当前虚拟对象在所述当前虚拟场景下具有多个可交互虚拟区域,每一所述可交互虚拟区域构建有一个可交互对象;所述第一展示模块还用于:响应于针对多个可交互对象中的任一目标可交互对象的贸易选择操作,展示目标选择按钮和每一所述其他虚拟对象的贸易属性参数;所述目标选择按钮用于从所述虚拟对象集合中的其他虚拟对象中选择贸易虚拟对象。

6、在一些实施例中,所述装置还包括:接收模块,用于接收可交互对象解锁操作;解锁模块,用于响应于所述可交互对象解锁操作,当所述当前虚拟对象在当前时刻下所具有的所述可交互对象的数量小于数量阈值时,解锁当前可交互对象,并控制所述当前可交互对象处于空闲状态;第一状态控制模块,用于当接收到针对任一目标可交互对象的贸易选择操作时,控制所述目标可交互对象由所述空闲状态调整为贸易状态。

7、在一些实施例中,在当前界面对应于所述可交互虚拟区域的当前展示区域中展示有贸易按钮;所述第一展示模块还用于:响应于针对所述贸易按钮的选择操作,展示与当前虚拟对象属于同一虚拟对象集合的其他虚拟对象的贸易属性参数;以及,展示当前时间段内的第一类贸易虚拟奖励和第二类贸易虚拟奖励,其中,所述第一类贸易虚拟奖励和所述第二类贸易虚拟奖励是所述当前虚拟对象经过所述虚拟贸易之后能够得到的虚拟奖励;所述第一类贸易虚拟奖励具有多种奖励类型;所述第二类贸易虚拟奖励具有与每一奖励类型的第一类贸易虚拟奖励的奖励属性信息相同的属性信息。

8、在一些实施例中,所述贸易开始操作包括贸易虚拟对象和贸易次数;所述第二展示模块还用于:响应于所述贸易开始操作,确定所述贸易虚拟对象和所述贸易次数;当所述目标可交互对象和所述贸易虚拟对象均处于空闲状态,且所述贸易次数小于或等于所述目标可交互对象的当前剩余贸易次数时,展示贸易开始界面,并在所述贸易开始界面展示贸易视频;当所述目标可交互对象与所述贸易虚拟对象之间的当前虚拟贸易的贸易时长达到所述当前虚拟贸易对应的预设时长时,完成所述当前虚拟贸易并生成当前虚拟贸易的贸易虚拟奖励。

9、在一些实施例中,所述贸易属性参数包括以下至少之一:当前奖励列表和与所述当前虚拟对象的贸易距离;所述装置还包括:确定模块,用于根据所述贸易距离确定所述预设时长;所述第二展示模块还用于:从所述贸易虚拟对象的当前奖励列表中筛选出一个虚拟奖励作为所述贸易虚拟奖励。

10、在一些实施例中,所述装置还包括:第一信息展示模块,用于展示所述当前虚拟对象的每一可交互对象的第一类虚拟奖励的奖励类型和数量、第二类虚拟奖励的数量和奖励兑换按钮;其中,所述第一类虚拟奖励和所述第二类虚拟奖励是所述当前虚拟对象所获取的虚拟奖励;所述第一类虚拟奖励具有多种奖励类型,所述第二类虚拟奖励能够作为任意一种奖励类型的第一类虚拟奖励使用;第二状态控制模块,用于当任一可交互对象的第一类虚拟奖励的奖励类型和数量满足兑换条件时,控制所述奖励兑换按钮处于可兑换状态;兑换模块,用于响应于针对所述奖励兑换按钮的选择操作,将所述可交互对象的预设数量和预设奖励类型的第一类虚拟奖励兑换成所述第二类虚拟奖励。

11、在一些实施例中,所述装置还包括:第二信息展示模块,用于在所述当前虚拟场景的交换信息展示区域中,展示所述目标虚拟对象集合中的每一虚拟对象的当前交换信息和交换按钮;所述第三展示模块还用于:响应于针对所述当前虚拟对象的任一虚拟奖励的交换选择操作和针对所述虚拟交换对象的交换按钮的选择操作,将所述虚拟交换对象的当前交换信息中所包括的虚拟奖励,确定为所述虚拟交换奖励;将所述虚拟交换奖励作为所述当前虚拟对象的交换后的虚拟奖励,添加至所述当前虚拟对象的奖励展示区域中;并将所述任一虚拟奖励从所述当前虚拟对象的奖励展示区域中删除。

12、在一些实施例中,所述装置还包括:操作校验模块,用于当接收到所述交换选择操作时,对所述交换选择操作进行操作校验;交换处理模块,用于当所述操作校验通过时,对所述虚拟奖励和所述虚拟交换奖励进行交换处理。

13、在一些实施例中,所述装置还包括:终止模块,用于响应于针对所述交换处理的取消操作,终止所述交换处理。

14、在一些实施例中,所述装置还包括:参数获取模块,用于响应于针对特定虚拟对象集合的加入请求操作,获取所述当前虚拟对象的当前属性参数;划分模块,用于当所述当前属性参数满足所述特定虚拟对象集合的集合加入条件时,将所述当前虚拟对象划分至所述特定虚拟对象集合中。

15、本技术实施例提供一种游戏交互设备,包括:

16、存储器,用于存储可执行指令;处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现上述游戏交互方法。

17、本技术实施例提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机程序或可执行指令,计算机程序或可执行指令存储在计算机可读存储介质中;其中,游戏交互设备的处理器从计算机可读存储介质中读取可执行指令,并执行可执行指令时,实现上述的游戏交互方法。

18、本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,用于引起处理器执行所述可执行指令时,实现上述游戏交互方法。

19、本技术实施例具有以下有益效果:通过提供针对虚拟奖励的贸易和交换功能,使得在当前虚拟场景中至少可以执行以下操作:贸易选择操作、贸易开始操作和交换操作,同时,能够响应于贸易开始操作,执行当前虚拟对象与贸易虚拟对象之间的虚拟贸易,得到贸易虚拟奖励,以及,响应于针对奖励展示区域中的任一虚拟奖励的交换操作,对虚拟奖励和虚拟交换奖励进行交换处理。如此,能够提高当前虚拟场景下的人机交互频率,从而提高当前虚拟场景的沉浸感知的仿真性能,同时,还能够提高人机交互的多样性和趣味性,并且由于人机交互频率的提高,从而极大的提高图形处理硬件的资源利用率。

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