特效显示方法、装置、电子设备及存储介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:02:41
本公开涉及计算机,尤其是涉及一种特效显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术:
1、随着计算机硬件的发展,现代三维(three-dimensional,3d)游戏的场景规模也迅速膨胀,从早期若干个房间构成的箱体式场景逐渐发展为面积达到数百平方千米的开放世界。为满足玩家对于游戏真实感及变化感的追求,游戏场景的各个区域通常需要各种特效。
2、相关技术对于特效区域的处理要么区域设计简单粗狂,无法满足游戏真实性的需求,要么设计复杂精细的区域边界,而这又会带来较大的系统开销,这对于开放大世界游戏的性能影响是非常大的。
技术实现思路
1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种特效显示方法、装置、电子设备及存储介质,通过加载基于角色位置的指定范围所对应的至少一个指定形状区域,减少了区域的判定时间,通过先进行指定形状区域的判定再进行指定形状区域内高度场数据所对应的特效区域的判定,以多层次判定保证了其判定的精度,且较大程度地减少了计算量,进而较大程度地提高了区域内的指定特效判定的效率和准确性。
2、第一方面,本公开实施例提供了一种特效显示方法,所述特效显示方法包括:
3、检测虚拟角色当前所处的位置信息,得到角色位置;
4、加载处于所述角色位置的指定范围内的至少一个指定形状区域;其中,所述指定形状区域包括特效区域,所述特效区域为对应指定形状区域内所有虚拟物体的边界所围成的立体空间区域;
5、确定所述至少一个指定形状区域中包含所述角色位置的目标指定形状区域;
6、判断所述角色位置是否处于所述目标指定形状区域中的特效区域内;
7、若所述角色位置处于所述目标指定形状区域中的特效区域内,则显示处于的特效区域对应的指定特效。
8、第二方面,本公开实施例提供了一种特效显示装置,所述特效显示装置包括:
9、检测模块,用于检测虚拟角色当前所处的位置信息,得到角色位置;
10、加载模块,用于加载处于所述角色位置的指定范围内的至少一个指定形状区域;其中,所述指定形状区域包括特效区域,所述特效区域为对应指定形状区域内所有虚拟物体的边界所围成的立体空间区域;
11、确定模块,用于确定所述至少一个指定形状区域中包含所述角色位置的目标指定形状区域;
12、判断模块,用于判断所述角色位置是否处于所述目标指定形状区域中的特效区域内;
13、显示模块,用于若所述角色位置处于所述目标指定形状区域中的特效区域内,则显示处于的特效区域对应的指定特效。
14、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述特效显示方法。
15、第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述特效显示方法。
16、本公开实施例带来了以下有益效果:
17、上述特效显示方法、装置、电子设备及存储介质,检测虚拟角色当前所处的位置信息,得到角色位置;加载处于所述角色位置的指定范围内的至少一个指定形状区域;其中,所述指定形状区域包括特效区域,所述特效区域为对应指定形状区域内所有虚拟物体的边界所围成的立体空间区域;确定所述至少一个指定形状区域中包含所述角色位置的目标指定形状区域;判断所述角色位置是否处于所述目标指定形状区域中的特效区域内;若所述角色位置处于所述目标指定形状区域中的特效区域内,则显示处于的特效区域对应的指定特效。该方法中,通过加载基于角色位置的指定范围所对应的至少一个指定形状区域,减少了区域的判定时间。通过先进行指定形状区域的判定再进行指定形状区域内高度场数据所对应的特效区域的判定,以多层次判定保证了其判定的精度,且较大程度地减少了计算量,进而较大程度地提高了区域内的指定特效判定的效率和准确性,并且基于高度场数据可以在指定形状内确定边界精细、边界形状多样化的区域,从而实现区域的特效。
18、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
19、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
技术特征:1.一种特效显示方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断所述角色位置是否处于所述目标指定形状区域中的特效区域内,包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述多个顶点坐标,获得所述指定形状区域的水平面的每个空间单元对应的高度场数据,包括:
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述判断所述角色位置是否处于所述目标指定形状区域中的特效区域内,包括:
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述目标矩阵转换为二进制文件,包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.一种特效显示装置,其特征在于,所述特效显示装置包括:
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-8任一项所述的特效显示方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-8任一项所述的特效显示方法。
技术总结本公开涉及计算机技术领域,提供一种特效显示方法、装置、电子设备及存储介质;其中,该方法包括:检测虚拟角色当前所处的位置信息,得到角色位置;加载处于角色位置的指定范围内的至少一个指定形状区域;确定至少一个指定形状区域中包含角色位置的目标指定形状区域;若角色位置处于目标指定形状区域中的特效区域内,则显示处于的特效区域对应的指定特效。该方法,减少了区域的判定时间,以多层次判定保证了其判定的精度,且较大程度地减少了计算量,进而较大程度地提高了区域内的指定特效判定的效率和准确性,并且基于高度场数据可以在指定形状内确定边界精细、边界形状多样化的区域,从而实现区域的特效。技术研发人员:郑龙飞,杨翥宇,洪天龙受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/8本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/77138.html
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 YYfuon@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。