虚拟对象的生成方法、装置、设备、介质和程序产品与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:02:28
本申请实施例涉及界面交互领域,特别涉及一种虚拟对象的生成方法、装置、设备、介质和程序产品。
背景技术:
1、策略游戏是一种以取得各种形式胜利为主题的游戏。在战争类的策略游戏中,玩家需要思考各种复杂问题,并控制不同的虚拟对象进行战斗才能取得胜利。
2、相关技术中,虚拟对象的战斗属性与虚拟对象的种类、控制当前虚拟对象的玩家等级、虚拟对象的所处阵营等因素有关。虚拟对象的成长依赖于控制当前虚拟对象的玩家等级的成长、虚拟对象所处的阵营等级的成长等因素。
3、然而,虚拟对象的成长模式是固定的,同类型、同等级、同阵营的虚拟对象的战斗属性基本一致,使虚拟对象的成长过程较为单一,缺少随机性,玩家控制虚拟对象进行战斗的过程缺少趣味性。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了一种虚拟对象的生成方法、装置、设备、介质和程序产品,能够增加虚拟对象成长过程的随机性,使虚拟对象的成长模式更加丰富。所述技术方案如下:
2、一方面,提供了一种虚拟对象的生成方法,所述方法包括:
3、接收对象生成操作,所述对象生成操作用于指示生成包含指定数量的虚拟对象的虚拟对象组,所述虚拟对象组用于接收主控帐号的控制进行虚拟对战;
4、响应于所述对象生成操作,显示第一对象生成结果,所述第一对象生成结果用于指示所述虚拟对象组中第一虚拟对象的生成结果;
5、响应于所述虚拟对象组中存在第二虚拟对象,显示第二对象生成结果,其中,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的总数为所述指定数量,所述第二虚拟对象是在所述虚拟对象组中随机生成的对象,且所述第一虚拟对象对应的第一对象属性与所述第二虚拟对象对应的第二对象属性不同。
6、另一方面,提供了一种虚拟对象的生成装置,所述装置包括:
7、接收模块,接收对象生成操作,所述对象生成操作用于指示生成包含指定数量的虚拟对象的虚拟对象组,所述虚拟对象组用于接收主控帐号的控制进行虚拟对战;
8、显示模块,响应于所述对象生成操作,显示第一对象生成结果,所述第一对象生成结果用于指示所述虚拟对象组中第一虚拟对象的生成结果;
9、所述显示模块,响应于所述虚拟对象组中存在第二虚拟对象,显示第二对象生成结果,其中,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的总数为所述指定数量,所述第二虚拟对象是在所述虚拟对象组中随机生成的对象,且所述第一虚拟对象对应的第一对象属性与所述第二虚拟对象对应的第二对象属性不同。
10、另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的虚拟对象的生成方法。
11、另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的虚拟对象的生成方法。
12、另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的虚拟对象的生成方法。
13、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
14、通过在对虚拟对象进行训练、生成第一虚拟对象的过程中,随机生成一个第二虚拟对象,第二虚拟对象拥有区别于第一虚拟对象的第二对象属性和外形。提高了虚拟对象成长过程中的随机性,使虚拟对象的成长模式更加丰富,提升了控制虚拟对象的趣味性和话题度。
技术特征:1.一种虚拟对象的生成方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟对象组中存在第二虚拟对象,显示第二对象生成结果,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟对象组中存在所述第二虚拟对象,显示处于所述第一虚拟对象排列中心的所述第二虚拟对象,包括:
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟对象组中存在第二虚拟对象,显示第二对象生成结果之后,还包括:
5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟对象组中存在第二虚拟对象,显示第二对象生成结果之后,还包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟对战结束,且所述第二虚拟对象在所述虚拟对战中存活,显示对战奖励信息,包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述基于所述战役规模和所述参与程度,显示所述对战奖励信息之后,还包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.一种虚拟对象的生成装置,其特征在于,所述装置包括:
12.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的虚拟对象的生成方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至10任一所述的虚拟对象的生成方法。
14.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至10任一所述的虚拟对象的生成方法。
技术总结本申请公开了一种虚拟对象的生成方法、装置、设备、介质和程序产品,涉及界面交互领域。该方法包括:接收对象生成操作;响应于对象生成操作,显示第一对象生成结果;响应于虚拟对象组中存在第二虚拟对象,显示第二对象生成结果。通过随机生成一个特殊虚拟对象,也即第二虚拟对象,使第二虚拟对象区别于普通虚拟对象,也即第一虚拟对象,第二虚拟对象拥有区别于第一虚拟对象的对象属性和外形。突破了虚拟对象的固有成长模式,提高了虚拟对象成长过程中的随机性,使虚拟对象的成长模式更加丰富,提升了控制虚拟对象的趣味性和话题度。技术研发人员:李熠琦,文晗,张雅,孙璐雨,陈印超受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/8本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/77135.html
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