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一种游戏中的显示方法、装置、电子设备和存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:02:44

本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种游戏中的显示方法、装置、电子设备和存储介质。

背景技术:

1、在某些游戏的特定环境和场景下玩家需要进行一些特殊操作使虚拟角色执行一些特殊指令,从而达到特殊效果,例如:控制虚拟角色进入到特殊位置处,从而达到无伤攻击的目的,或者队友完成了比较亮眼的操作,如果玩家想要学习这些操作,通常是通过观察虚拟角色的虚拟动作来进行学习,由于玩家只能通过虚拟动作来大概推测具体的操作,因此需要玩家进行不断尝试来进行确定,这就导致玩家学习某些操作时的学习效率相对较低。

技术实现思路

1、有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏中的显示方法、装置、电子设备和存储介质,以提高玩家学习队友的操作时的学习效率。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的显示方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分游戏场景,以及位于所述游戏场景中的被控虚拟角色和至少一个己方虚拟角色,所述被控虚拟角色和所述己方虚拟角色属于同一虚拟队伍,所述方法包括:

3、响应针对所述被控虚拟角色的第一控制指令,控制所述被控虚拟角色在所述游戏场景中执行与所述第一控制指令对应的游戏行为;

4、获取目标已方虚拟角色接受到的至少一条第二控制指令,其中,所述第二控制指令为所述目标己方虚拟角色对应的终端设备接受到的至少一控制操作所触发的指令;

5、在所述图形用户界面上显示与所述至少一条第二控制指令对应的指示标识,所述指示标识用于表示与所述第二控制指令对应的控件信息。

6、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中的显示装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分游戏场景,以及位于所述游戏场景中的被控虚拟角色和至少一个己方虚拟角色,所述被控虚拟角色和所述己方虚拟角色属于同一虚拟队伍,所述装置包括:

7、执行单元,用于响应针对所述被控虚拟角色的第一控制指令,控制所述被控虚拟角色在所述游戏场景中执行与所述第一控制指令对应的游戏行为;

8、获取单元,用于获取目标已方虚拟角色接受到的至少一条第二控制指令,其中,所述第二控制指令为所述目标己方虚拟角色对应的终端设备接受到的至少一控制操作所触发的指令;

9、显示单元,用于在所述图形用户界面上显示与所述至少一条第二控制指令对应的指示标识,所述指示标识用于表示与所述第二控制指令对应的控件信息。

10、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面中任一所述的方法的步骤。

11、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面中任一所述的方法的步骤。

12、本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

13、在本申请中,玩家在游戏过程中可以获取目标己方虚拟角色接受到的至少一条第二控制指令,并且将获得的至少一条第二控制指令对应的指示标识显示在图形用户界面上,由于第二控制指令为目标己方虚拟角色对应的终端设备接收到的控制操作所触发的指令,因此玩家可以通过图形用户界面上获知己方队友的都触发了哪些指令,进而玩家通过控件信息可以进行直观的学习,从而有利于使玩家快速掌握操作方式,进而有利于提高玩家学习队友的操作时的学习效率。

14、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种游戏中的显示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分游戏场景,以及位于所述游戏场景中的被控虚拟角色和至少一个己方虚拟角色,所述被控虚拟角色和所述己方虚拟角色属于同一虚拟队伍,所述方法包括:

2.如权利要求1所述的显示方法,其特征在于,每个所述己方虚拟角色配置有对应的第一操作观察控件,所述获取目标已方虚拟角色接受到的至少一条第二控制指令,包括:

3.如权利要求2所述的显示方法,其特征在于,所述第一操作观察控件绑定跟随对应的己方虚拟角色,所述指示标识绑定跟随所述目标己方虚拟角色。

4.如权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述控件信息包括控件图标,所述在所述图形用户界面上显示与所述至少一条第二控制指令对应的指示标识,包括:

5.如权利要求4所述的显示方法,其特征在于,所述图形用户界面上显示有至少一个图标组对应的所述控件图标,属于同一图标组的控件图标对应的第二控制指令在所述游戏场景中被所述目标己方虚拟角色同时执行对应的游戏行为,属于不同图标组的所述控件图标对应的第二控制指令在所述游戏场景中被所述目标己方虚拟角色在不同时刻执行对应的游戏行为。

6.如权利要求5所述的显示方法,其特征在于,属于同一图标组的所述控件图标之间采用预设符号连接,多个图标组对应的所述控件图标按照对应的第二控制指令触发时间的先后顺序沿预设方向排布显示,最新显示的图标组对应的控件图标处显示有预设标识。

7.如权利要求5所述的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.如权利要求1所述的显示方法,其特征在于,对于所述第二控制指令中需要持续执行的持续指令,在所述持续指令所指示的状态未发生改变时,所述持续指令属于一个指令。

9.如权利要求8所述的显示方法,其特征在于,所述持续指令包括持续移动指令和持续攻击指令;

10.如权利要求4所述的显示方法,其特征在于,在将所述控件图标显示在所述图形用户界面上后,所述图形用户界面上还显示有第二操作观察控件,所述方法还包括:

11.如权利要求10所述的显示方法,其特征在于,所述第二操作观察控件跟随绑定所述目标己方虚拟角色。

12.如权利要求10所述的显示方法,其特征在于,当所述候选图标组中包括触发预设事件的目标图标组时,对所述目标图标组进行标记。

13.如权利要求10所述的显示方法,其特征在于,所述图形用户界面上还显示有各所述候选图标组对应的播控控件,所述方法还包括:

14.如权利要求13所述的显示方法,其特征在于,所述目标指令对应的控件在触发时使用预设标识进行标记。

15.如权利要求13所述的显示方法,其特征在于,所述目标指令对应的控件在触发时使用虚拟手指进行虚拟触发演示。

16.一种游戏中的显示装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分游戏场景,以及位于所述游戏场景中的被控虚拟角色和至少一个己方虚拟角色,所述被控虚拟角色和所述己方虚拟角色属于同一虚拟队伍,所述装置包括:

17.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至15中任一所述的游戏中的显示方法的步骤。

18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时如权利要求1至15中任一所述的游戏中的显示方法的步骤。

技术总结本申请提供了一种游戏中的显示方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:响应针对所述被控虚拟角色的第一控制指令,控制所述被控虚拟角色在所述游戏场景中执行与所述第一控制指令对应的游戏行为;获取目标已方虚拟角色接受到的至少一条第二控制指令,其中,所述第二控制指令为所述目标己方虚拟角色对应的终端设备接受到的至少一控制操作所触发的指令;在所述图形用户界面上显示与所述至少一条第二控制指令对应的指示标识,所述指示标识用于表示与所述第二控制指令对应的控件信息,通过上述方法有利于提高玩家学习队友的操作时的学习效率。技术研发人员:许展昊受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/8

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