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游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:09:10

本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。

背景技术:

1、随着网络游戏的快速发展,网络游戏中的关卡难度越来越高、游戏剧情越来越复杂,充满不可预测性。这对玩家的策略规划、操作技巧以及空间感知能力等提出了更高的要求。

2、目前,当玩家在游戏中碰到难度较高的关卡时,通常需要请教已经通过该关卡的游戏玩家,即,添加其他玩家为好友并询问通关方法。该方法受到玩家性格的影响,大部分玩家不愿意添加不认识的玩家,容易降低游戏对该部分玩家的吸引力。或者,玩家通常还会选择搜索游戏教程的方式学习通关方式,但是通过搜索游戏教程的方式使游戏中的玩家之间缺乏互动性,并且流程繁琐,容易对游戏进程造成打断,游戏体验不佳。。

3、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

1、有鉴于此,本申请提供了游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,使游戏中的各玩家通过在游戏场景中放置的游戏道具实现异步留言的互动效果,能够提高玩家在游戏中的互动体验,增加玩家在游戏中的沉浸感。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的交互控制方法,该方法包括:通过所述图形用户界面显示道具展示界面,所述道具展示界面中包括至少一个游戏道具;

3、响应于选择操作,在所述至少一个游戏道具中确定目标游戏道具;

4、响应于针对所述目标游戏道具的放置指令,在所述游戏场景中显示所述目标游戏道具;

5、通过所述图形用户界面显示所述目标游戏道具包含的第一留言信息和/或第二留言信息,所述第一留言信息为所述第一终端针对所述目标游戏道具生成的信息,所述第二留言信息为所述第二终端针对所述目标游戏道具生成的信息。

6、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中的交互控制装置,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述第一终端控制的第一虚拟角色和通过第二终端控制的第二虚拟角色;该装置包括:显示单元和确定单元;

7、所述显示单元,用于通过所述图形用户界面显示道具展示界面,所述道具展示界面中包括至少一个游戏道具;

8、所述确定单元,用于响应于选择操作,在所述至少一个游戏道具中确定目标游戏道具;

9、所述显示单元,还用于响应于针对所述目标游戏道具的放置指令,在所述游戏场景中显示所述目标游戏道具;

10、所述显示单元,还用于通过所述图形用户界面显示所述目标游戏道具包含的第一留言信息和/或第二留言信息,所述第一留言信息为所述第一终端针对所述目标游戏道具生成的信息,所述第二留言信息为所述第二终端针对所述目标游戏道具生成的信息。

11、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:

12、处理器;以及

13、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过处理器运行该程序后,执行如第一方面的方法。

14、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面的方法。

15、本申请提供的游戏中的交互控制方法,通过第一终端提供图形用户界面,该图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,该游戏场景中包括通过第一终端控制的第一虚拟角色和通过第二终端控制的第二虚拟角色;在该方法中,可以通过图形用户界面显示道具展示界面,所述道具展示界面中包括至少一个游戏道具;响应于选择操作,在所述至少一个游戏道具中确定目标游戏道具;然后,响应于针对所述目标游戏道具的放置指令,在所述游戏场景中显示所述目标游戏道具;在显示目标游戏道具之后,还可以通过图形用户界面显示所述目标游戏道具包含的第一留言信息和/或第二留言信息,所述第一留言信息为所述第一终端针对所述目标游戏道具生成的信息,所述第二留言信息为所述第二终端针对所述目标游戏道具生成的信息。

16、可见,本申请通过在游戏场景中放置目标游戏道具,各玩家可以通过该目标游戏道具进行留言,并将留言信息显示在图形用户界面中。这样,可以为游戏中的各玩家提供一种与游戏场景紧密结合的异步留言方式,能够增加玩家在游戏中的沉浸感;另外,各玩家可以针对同一个目标游戏道具进行留言互动,使各玩家之间的互动更具有话题性,可以提高玩家在游戏中的互动体验,进而提升玩家的游戏体验,提升游戏的社交属性。

技术特征:

1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述第一终端控制的第一虚拟角色和通过第二终端控制的第二虚拟角色;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述图形用户界面显示所述目标游戏道具包含的第一留言信息和/或第二留言信息,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏场景中显示所述目标游戏道具之后,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标游戏道具的放置指令,在所述游戏场景中显示所述目标游戏道具,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标游戏道具的触发指令,在所述图形用户界面中显示所述目标游戏道具对应的编辑界面,包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,若所述目标游戏道具的目标类型为可助战类型,则所述留言信息界面中还包括助战邀请标识,所述助战邀请标识用于表征可邀请所述第一虚拟角色进行助战。

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一留言信息或所述第二留言信息包括如下至少一种:文本留言信息、图片留言信息、视频留言信息、语音留言信息。

9.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述编辑界面包括以下至少一项:文本编辑区域、图片编辑区域、视频编辑区域、语音录入区域、助战标识显示区域。

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述留言信息界面中还包括如下至少一种信息:

12.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述留言信息界面中的留言信息以预设排序方式排列展示;

13.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述留言信息界面包含各留言信息的发布者标识,所述方法还包括:

15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述删除指令通过以下任一方式生成:

17.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述留言信息界面中包括留言标识;所述方法还包括:

18.一种游戏中的交互控制装置,其特征在于,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述第一终端控制的第一虚拟角色和通过第二终端控制的第二虚拟角色;所述装置包括:显示单元和确定单元;

19.一种电子设备,其特征在于,包括:

20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1~17中任一项所述的方法。

技术总结本申请公开了一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:通过第一终端提供显示至少部分的游戏场景的图形用户界面,游戏场景中包括通过第一终端控制的第一虚拟角色和通过第二终端控制的第二虚拟角色;通过图形用户界面显示包括至少一个游戏道具的道具展示界面;响应于选择操作,在至少一个游戏道具中确定目标游戏道具;响应于针对目标游戏道具的放置指令,在游戏场景中显示目标游戏道具;通过图形用户界面显示目标游戏道具包含的第一终端针对目标游戏道具生成的第一留言信息和/或第二终端针对目标游戏道具生成的第二留言信息。该方法能够在游戏场景中实现异步留言的互动效果,提高玩家在游戏中的互动体验。技术研发人员:王依冉,欧阳书舟受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/17

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