技术新讯 > 休闲运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术 > 游戏中的交互方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程  >  正文

游戏中的交互方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:08:42

本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏中的交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。

背景技术:

1、在大世界游戏中,通常会针对游戏场景中的虚拟对象以及游戏情节等设计相应的新手教程,比如,针对游戏场景中的非玩家虚拟角色(non-player character,npc)设计相应的新手教程,辅助玩家根据该新手教程完成对游戏中各虚拟对象及游戏情节的熟悉,优良的新手教程交互方案对于新手玩家的留存有着重要的作用。

2、目前,相关技术中针对新手教程的交互方式一般是在游戏界面中设置固定的教程查看入口,玩家通过点击该入口进入新手教程查看界面,该新手教程查看界面中包括针对游戏场景中的各虚拟对象以及各游戏情节的教程说明,玩家通过在该界面查找相应的教程说明。上述方式在查找教程说明的方法,需要玩家输入正确的检索词或者逐个浏览新手教程查看界面中的所有教程说明。查找过程繁琐、查找效率低。

3、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

1、有鉴于此,本申请提供了游戏中的交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,可以提高玩家查看非玩家对象的教程说明的效率,提升玩家的游戏体验。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的交互方法,该方法包括:通过第一终端显示虚拟游戏的游戏界面,所述游戏界面中包括虚拟摄像机拍摄得到的第一虚拟场景,所述第一虚拟场景中包括至少一个预先设置有相关联的教程说明的非玩家对象,各所述非玩家对象中包括至少一个移动中的非玩家对象;

3、响应于针对所述第一虚拟场景的第一操作,控制各所述移动中的非玩家对象在当前位置停止移动,并在所述第一终端的游戏界面中显示停止移动的各所述非玩家对象;

4、在各所述移动中的非玩家对象停止移动的情况下,响应于针对各所述非玩家对象的第二操作,在所述第一终端的游戏界面中显示所述第二操作所对应的非玩家对象的教程说明。

5、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中的交互装置,该装置包括:显示单元和控制单元;

6、显示单元,用于通过第一终端显示虚拟游戏的游戏界面,游戏界面中包括虚拟摄像机拍摄得到的第一虚拟场景,第一虚拟场景中包括至少一个预先设置有相关联的教程说明的非玩家对象,各非玩家对象中包括至少一个移动中的非玩家对象;

7、控制单元,用于响应于针对第一虚拟场景的第一操作,控制各移动中的非玩家对象在当前位置停止移动,并在第一终端的游戏界面中显示停止移动的各非玩家对象;

8、显示单元,还用于在各移动中的非玩家对象停止移动的情况下,响应于针对各非玩家对象的第二操作,在第一终端的游戏界面中显示第二操作所对应的非玩家对象的教程说明。

9、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:

10、处理器;以及

11、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过处理器运行该程序后,执行如第一方面的方法。

12、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面的方法。

13、本申请提供的游戏中的交互方法,通过第一终端显示游戏界面,游戏界面中包括虚拟摄像机拍摄得到的第一虚拟场景,该第一虚拟场景为虚拟游戏对应的部分或全部虚拟场景;第一虚拟场景中包括至少一个预先设置有相关联的教程说明的非玩家对象,例如,该教程说明用于向玩家介绍该非玩家对象的游戏属性、用途或使用方法等;非玩家对象可以理解为不受真人玩家所控制的虚拟对象,比如游戏中的npc或者虚拟物品等。该至少一个非玩家对象中可以包括至少一个移动中的非玩家对象。即,在第一虚拟场景中可以包括至少一个处于移动状态的非玩家对象,在玩家针对上述第一虚拟场景执行第一操作后,运行该游戏的电子设备可以响应于针对第一虚拟场景的第一操作,控制上述移动中的非玩家对象在当前位置停止移动并在游戏界面中显示停止移动且位于当前位置的非玩家对象;而后,在移动中的非玩家对象停止移动的情况下,玩家可以对第一虚拟场景中的各非玩家对象施加第二操作,该电子设备响应于该第二操作,在第一终端的游戏界面中显示第二操作所对应的非玩家对象的教程说明。

14、可见,上述方法首先通过第一操作使玩家视野内的第一虚拟场景中的移动的非玩家对象停止移动,然后通过对各非玩家对象施加的第二操作,查看该第二操作所对应的非玩家对象的教程说明;可以让玩家在虚拟场景中基于各非玩家对象的模型,快速、直观的查看对应的教程说明,避免了上述相关技术中针对教程说明的检索过程,提升了教程说明的查看效率。

技术特征:

1.一种游戏中的交互方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟场景中还包括受所述第一终端控制的第一玩家对象,所述第一虚拟场景与所述第一玩家对象在所述第一虚拟场景中的位置相关联;所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,各所述非玩家对象的对象属性包括教程属性,所述教程属性对应有第一属性值和第二属性值,所述第一属性值用于表示所述非玩家对象处于非教程模式,所述第二属性值用于表示所述非玩家对象处于教程模式;

14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一终端的游戏界面中还包括教程控件;所述针对所述第一虚拟场景的第一操作,包括:针对所述游戏界面中的所述教程控件的触发操作。

15.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一玩家对象所在的当前位置,确定所述第一虚拟场景所属的预设范围内的场景空间,包括:

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述教程说明包括文字、图片、动画中的至少一种。

17.一种游戏中的交互装置,其特征在于,所述装置包括:显示单元和控制单元;

18.一种电子设备,其特征在于,包括:

19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1~16中任一项所述的方法。

技术总结本申请公开了一种游戏中的交互方法、装置、电子设备和可读存储介质,该方法包括:通过第一终端显示虚拟游戏的游戏界面,游戏界面中包括虚拟摄像机拍摄的第一虚拟场景,第一虚拟场景中包括至少一个预先设置有相关联的教程说明的非玩家对象,各非玩家对象中包括至少一个移动中的非玩家对象;响应于针对第一虚拟场景的第一操作控制各移动中的非玩家对象在当前位置停止移动,并在第一终端的游戏界面中显示停止移动的各非玩家对象;在各移动中的非玩家对象停止移动的情况下,响应于针对各非玩家对象的第二操作在第一终端的游戏界面中显示第二操作所对应的非玩家对象的教程说明。该方法能够提高玩家查看教程说明的效率,提升玩家的游戏体验。技术研发人员:徐璐受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/17

本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/77708.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 YYfuon@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。