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游戏交互控制方法、装置和电子设备与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:07:37

本公开涉及游戏设计,尤其是涉及一种游戏交互控制方法、装置和电子设备。

背景技术:

1、生存类游戏中通常最后存活的受控虚拟对象为胜利者,但是目前的生存类游戏玩法单一,游戏场景内容和场景变化有限,从而导致玩家游戏兴趣较低。

技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,以增加游戏内容的丰富度,提高玩家游戏兴趣。

2、第一方面,本公开提供了一种游戏交互控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,游戏场景中至少包括多个虚拟对象和一安全区域,其中,虚拟对象至少包括第一虚拟对象和通过终端设备控制的受控虚拟对象,该方法包括:在游戏场景中投放目标游戏道具,并控制安全区域随游戏进程逐渐缩小;响应针对目标游戏道具的第一触发操作,控制受控虚拟对象推动目标游戏道具在游戏场景中移动,并在受控虚拟对象推动目标游戏道具移动的过程中控制调整目标游戏道具的道具尺寸,其中,目标游戏道具的命中范围与道具尺寸相对应;响应于目标游戏道具命中第一虚拟对象,控制第一虚拟对象进入持续失控状态,降低第一虚拟对象的目标属性,并对第一虚拟对象进行强制位移,其中,第一虚拟对象被强制位移的距离与目标属性负相关;响应于第一虚拟对象位于安全区域之外,对第一虚拟对象进行淘汰。

3、第二方面,本公开提供了一种游戏交互控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,游戏场景中至少包括多个虚拟对象和一安全区域,其中,虚拟对象至少包括第一虚拟对象和通过终端设备控制的受控虚拟对象,该装置包括:道具投放模块,用于在游戏场景中投放目标游戏道具,并控制安全区域随游戏进程逐渐缩小;道具触发模块,用于响应针对目标游戏道具的第一触发操作,控制受控虚拟对象推动目标游戏道具在游戏场景中移动,并在受控虚拟对象推动目标游戏道具移动的过程中控制调整目标游戏道具的道具尺寸,其中,目标游戏道具的命中范围与道具尺寸相对应;道具命中模块,用于响应于目标游戏道具命中第一虚拟对象,控制第一虚拟对象进入持续失控状态,降低第一虚拟对象的目标属性,并对第一虚拟对象进行强制位移,其中,第一虚拟对象被强制位移的距离与目标属性负相关;对象淘汰模块,用于响应于第一虚拟对象位于安全区域之外,对第一虚拟对象进行淘汰。

4、第三方面,本公开提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏交互控制方法。

5、第四方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏交互控制方法。

6、本公开实施例带来了以下有益效果:

7、本公开提供的一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,在游戏场景中投放目标游戏道具,并控制游戏场景中的安全区域随游戏进程逐渐缩小;进而响应针对目标游戏道具的第一触发操作,控制受控虚拟对象推动目标游戏道具在游戏场景中移动,并在受控虚拟对象推动目标游戏道具移动的过程中控制调整目标游戏道具的道具尺寸,目标游戏道具的命中范围与道具尺寸相对应;然后响应于目标游戏道具命中第一虚拟对象,控制第一虚拟对象进入持续失控状态,降低第一虚拟对象的目标属性,并对第一虚拟对象进行强制位移,第一虚拟对象被强制位移的距离与目标属性负相关;响应于第一虚拟对象位于安全区域之外,对第一虚拟对象进行淘汰。该方式通过在游戏场景中投放和释放目标游戏道具能够命中游戏场景中的虚拟对象,使得被命中的虚拟对象进入持续失控状态,方便玩家攻击被命中的虚拟对象,提高游戏胜率,从而该方式不仅丰富了游戏玩法,也有助于提升玩家游戏兴趣。

8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本公开的上述技术即可得知。

9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种游戏交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中至少包括多个虚拟对象和一安全区域,其中,所述虚拟对象至少包括第一虚拟对象和通过所述终端设备控制的受控虚拟对象,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标游戏道具的第一触发操作,控制所述受控虚拟对象推动所述目标游戏道具在所述游戏场景中移动的步骤,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述受控虚拟对象推动所述目标游戏道具移动的过程中控制调整所述目标游戏道具的道具尺寸的步骤,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标游戏道具命中所述第一虚拟对象,控制所述第一虚拟对象进入持续失控状态,降低所述第一虚拟对象的目标属性的步骤,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象和所述受控虚拟对象均配置有第一游戏技能,所述第一游戏技能用于在所述游戏场景中释放第一游戏道具,所述方法还包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示有第一技能控件,所述第一游戏技能的释放指令通过所述第一技能控件触发;所述方法还包括:

17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

18.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

19.一种游戏交互控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中至少包括多个虚拟对象和一安全区域,其中,所述虚拟对象至少包括第一虚拟对象和通过所述终端设备控制的受控虚拟对象,所述装置包括:

20.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至18任一项所述的游戏交互控制方法。

21.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1至18任一项所述的游戏交互控制方法。

技术总结本公开提供了一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,控制游戏场景中的安全区域随游戏进程逐渐缩小;触发目标游戏道具,以控制受控虚拟对象推动目标游戏道具移动,并在推动过程中控制调整目标游戏道具的道具尺寸,目标游戏道具的命中范围与道具尺寸相对应;若目标游戏道具命中第一虚拟对象,控制第一虚拟对象进入持续失控状态,将降低第一虚拟对象的目标属性,并对第一虚拟对象进行强制位移;响应于第一虚拟对象位于安全区域之外,淘汰第一虚拟对象。该方式通过在游戏场景中投放和释放目标游戏道具能够命中虚拟对象,从而被命中的虚拟对象进入持续失控状态,方便玩家淘汰被命中虚拟对象,该方式不仅丰富了游戏玩法,也提升玩家游戏胜率。技术研发人员:任之杰受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/17

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