技术新讯 > 休闲运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术 > 游戏数据的处理方法、装置、计算机设备及存储介质与流程  >  正文

游戏数据的处理方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:07:10

本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏数据的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。

背景技术:

1、为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的角色扮演游戏、战术竞技类游戏、射击竞技游戏或大型多人在线角色扮演游戏等类型的游戏。在游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第一视角或第三视角在游戏场景中执行行走、奔跑、跳跃、拾取道具以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。目前,在角色扮演游戏类,玩家可以在游戏中通过触发游戏事件来实现对应的游戏交互,例如,玩家可以操控虚拟角色触发游戏任务,与虚拟npc角色进行游戏对话,从而进行游戏任务的交互。

2、目前,在进行游戏开发时都会希望虚拟角色在进行对话时更接近真实对话场景。以游戏开发为例,在制作虚拟角色的对话动画时,游戏策划人员制作策划文档,然后通常语音处理工具基于策划文档为虚拟角色生成对应的语音资源,再使用虚拟角色动画制作工具根据语音资源生成虚拟角色对应的对话动画,并配置给对应的虚拟角色,从而完成一整个虚拟角色对话动画的制作。然而,现有技术通常需要多个游戏制作人员在使用不同的工具进行对话动画的开发制作,从而对话动画的制作流程复杂麻烦,导致游戏开发的效率低。

技术实现思路

1、本申请实施例提供一种游戏数据的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过构建游戏数据处理系统,将虚拟角色的对话动画的开发流程形成串联,避免游戏制作人员在多个游戏制作工具之间来回转换,从而简化对话动画的制作步骤,提高游戏开发效率。

2、本申请实施例提供了一种游戏数据的处理方法,应用于游戏数据处理系统,该方法包括:

3、接收目标客户端发送的目标配置任务,其中,所述目标配置任务携带有指定虚拟角色的角色配置信息,所述角色配置信息至少包括指示所述指定虚拟角色配置的语音输出内容的预设媒体数据;

4、基于所述预设媒体数据确定所述指定虚拟角色对应的目标语音数据;

5、基于所述目标语音数据对所述指定虚拟角色的嘴部动作进行调整,得到指定虚拟角色的口型动画数据;

6、基于所述目标语音数据和所述口型动画数据,生成所述指定虚拟角色的目标游戏数据;

7、向所述目标客户端发送所述指定虚拟角色对应的目标游戏数据。

8、本申请实施例提供了还一种游戏数据的处理方法,应用于目标客户端,该方法包括:

9、向游戏数据处理系统发送目标配置任务,其中,所述目标配置任务携带有指定虚拟角色的角色配置信息,所述角色配置信息至少包括指示所述指定虚拟角色配置的语音输出内容的预设媒体数据;

10、接收所述游戏数据处理系统返回的、指定虚拟角色的目标游戏数据,其中,所述目标游戏数据由目标语音数据和所述口型动画数据确定;

11、基于所述目标语音数据和所述口型动画数据生成指定虚拟角色的虚拟角色动画,并在所述目标客户端的图形用户界面对所述虚拟角色动画进行展示。

12、相应的,本申请实施例还提供了一种游戏数据的处理装置,应用于游戏数据处理系统,该游戏数据的处理装置包括:

13、第一接收单元,用于接收目标客户端发送的目标配置任务,其中,所述目标配置任务携带有指定虚拟角色的角色配置信息,所述角色配置信息至少包括指示所述指定虚拟角色配置的语音输出内容的预设媒体数据;

14、确定单元,用于基于所述预设媒体数据确定所述指定虚拟角色对应的目标语音数据;

15、调整单元,用于基于所述目标语音数据对所述指定虚拟角色的嘴部动作进行调整,得到指定虚拟角色的口型动画数据;

16、第一生成单元,用于基于所述目标语音数据和所述口型动画数据,生成所述指定虚拟角色的目标游戏数据;

17、第一发送单元,用于向所述目标客户端发送所述指定虚拟角色对应的目标游戏数据。

18、相应的,本申请实施例还提供了一种游戏数据的处理装置,应用于目标客户端,该游戏数据的处理装置包括:

19、第二发送单元,用于向游戏数据处理系统发送目标配置任务,其中,所述目标配置任务携带有指定虚拟角色的角色配置信息,所述角色配置信息至少包括指示所述指定虚拟角色配置的语音输出内容的预设媒体数据;

20、第一接收单元,用于接收所述游戏数据处理系统返回的、指定虚拟角色的目标游戏数据,其中,所述目标游戏数据由目标语音数据和所述口型动画数据确定;

21、第二生成单元,用于基于所述目标语音数据和所述口型动画数据生成指定虚拟角色的虚拟角色动画,并在所述目标客户端的图形用户界面对所述虚拟角色动画进行展示。

22、相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述任一项的游戏数据的处理方法。

23、相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述任一项的游戏数据的处理方法。

24、本申请实施例提供一种游戏数据的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过接收目标客户端发送的目标配置任务,其中,所述目标配置任务携带有指定虚拟角色的角色配置信息,所述角色配置信息至少包括指示所述指定虚拟角色配置的语音输出内容的预设媒体数据;然后,基于所述预设媒体数据确定所述指定虚拟角色对应的目标语音数据;接着,基于所述目标语音数据对所述指定虚拟角色的嘴部动作进行调整,得到指定虚拟角色的口型动画数据;之后,基于所述目标语音数据和所述口型动画数据,生成所述指定虚拟角色的目标游戏数据;最后,向所述目标客户端发送所述指定虚拟角色对应的目标游戏数据。本申请实施例可以通过构建游戏数据处理系统,游戏制作人员可以根据实际配置采用游戏数据处理系统制作虚拟角色的对话动画,将虚拟角色的对话动画的开发流程形成串联,避免游戏制作人员在多个游戏制作工具之间来回转换,从而简化对话动画的制作步骤,提高游戏开发效率。

技术特征:

1.一种游戏数据的处理方法,应用于游戏数据处理系统,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的游戏数据的处理方法,其特征在于,所述预设媒体数据包括预设文本数据;

3.根据权利要求2所述的游戏数据的处理方法,其特征在于,在基于所述预设文本数据、以及语音配置数据,生成所述指定虚拟角色对应的目标语音数据之前,还包括:

4.根据权利要求3所述的游戏数据的处理方法,其特征在于,所述基于所述目标语音数据和所述口型动画数据,生成所述指定虚拟角色的目标游戏数据,包括:

5.根据权利要求3所述的游戏数据的处理方法,其特征在于,所述基于目标语种类型对所述预设文本数据进行翻译处理,得到目标语种类型的目标文本数据,包括:

6.根据权利要求5所述的游戏数据的处理方法,其特征在于,所述基于所述目标语音数据对所述指定虚拟角色的嘴部动作进行调整,得到指定虚拟角色的口型动画数据,包括:

7.根据权利要求5所述的游戏数据的处理方法,其特征在于,所述基于所述目标语音数据和所述口型动画数据,生成所述指定虚拟角色的目标游戏数据,包括:

8.根据权利要求3所述的游戏数据的处理方法,其特征在于,在基于目标语种类型对所述预设文本数据进行翻译处理,得到目标语种类型的目标文本数据之前,还包括:

9.根据权利要求1所述的游戏数据的处理方法,其特征在于,所述预设媒体数据包括预设语音数据;

10.根据权利要求1所述的游戏数据的处理方法,其特征在于,所述预设媒体数据包括预设图片数据;

11.根据权利要求1所述的游戏数据的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求1所述的游戏数据的处理方法,其特征在于,在向所述目标客户端发送所述指定虚拟角色对应的目标游戏数据之后,还包括:

13.根据权利要求1所述的游戏数据的处理方法,其特征在于,在向所述目标客户端发送所述指定虚拟角色对应的目标游戏数据之后,还包括:

14.根据权利要求1所述的游戏数据的处理方法,其特征在于,在基于所述预设媒体数据确定所述指定虚拟角色对应的目标语音数据之后,还包括:

15.根据权利要求14所述的游戏数据的处理方法,其特征在于,所述基于所述目标语音数据和所述口型动画数据,生成所述指定虚拟角色的目标游戏数据,包括:

16.一种游戏数据的处理方法,应用于目标客户端,其特征在于,包括:

17.根据权利要求16所述的游戏数据的处理方法,其特征在于,在接收所述游戏数据处理系统返回的、指定虚拟角色的目标游戏数据之前,还包括:

18.根据权利要求16所述的游戏数据的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:

19.根据权利要求16所述的游戏数据的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:

20.一种游戏数据的处理装置,应用于游戏数据处理系统,其特征在于,包括:

21.一种游戏数据的处理装置,应用于目标客户端,其特征在于,包括:

22.一种计算机设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至19中任一项所述的游戏数据的处理方法。

23.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至19中任一项所述的游戏数据的处理方法。

技术总结本申请实施例公开了一种游戏数据的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:接收目标客户端发送的目标配置任务;基于所述预设媒体数据确定所述指定虚拟角色对应的目标语音数据;基于所述目标语音数据对所述指定虚拟角色的嘴部动作进行调整,得到指定虚拟角色的口型动画数据;基于所述目标语音数据和所述口型动画数据,生成所述指定虚拟角色的目标游戏数据;向所述目标客户端发送所述指定虚拟角色对应的目标游戏数据。本申请实施例可以通过构建游戏数据处理系统,游戏制作人员可以根据实际配置采用游戏数据处理系统制作虚拟角色的对话动画,将虚拟角色的对话动画的开发流程形成串联,从而简化对话动画的制作步骤,提高游戏开发效率。技术研发人员:盛瑞,潘旭伟,夏玟,梁楚君,温哲奇受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/17

本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/77553.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 YYfuon@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。