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改进的游戏控制的制作方法

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:05:56

本公开涉及用于经由图形用户界面进行游戏控制的装置。此外,本公开涉及用于经由图形用户界面进行游戏控制的方法。另外,本公开还涉及计算机程序产品,包括其上存储有计算机可读指令的非暂态计算机可读存储介质,该计算机可读指令可由包括处理硬件的计算设备执行以执行上述方法。

背景技术:

1、电子游戏已成为21世纪流行的娱乐形式。在过去的几十年里,电子游戏经历了惊人的演变。这些年来,电子游戏领域的技术发展不断突破边界,试图打造出高互动性的电子游戏,为用户提供精致的游戏玩法。

2、游戏开发者在开发现代化电子游戏时经常面临重大挑战。任何现代化电子游戏的关键要求是它应该允许用户以最小的用户付出与电子游戏的不同元素进行交互。然而,在开发此类交互式游戏时必须考虑将在其上呈现游戏的显示屏的屏幕大小。如今,大多数流行的电子游戏都可以在游戏机、个人计算机、智能电话、平板计算机等上玩。此类不同设备的屏幕大小差异很大。特别是智能电话和平板计算机的显示屏的大小明显更小。因此,在智能电话(或平板计算机)的显示屏上显示图形用户界面,同时确保向用户提供足够但简单的机制来提供用户输入是一个挑战。

3、此外,许多当代电子游戏通常需要用户实施许多复杂的动作,这反过来又增加了游戏控制逻辑的复杂性。因此,此类游戏的用户界面变得非常复杂并且难以让用户使用,从而导致不愉快并且令人疲劳的用户体验。

4、另外,电子游戏开发中的另一挑战涉及增强设备的显示屏的可操作性并且使人机界面更高效且更易于使用。鉴于以上所述,期望减少实施给定的用户输入所需的交互的数量,以便减少用户需要投入的精神和体力付出。

5、因此,鉴于前述讨论,需要克服与当代电子游戏相关的前述挑战。

技术实现思路

1、本公开涉及用于经由图形用户界面进行游戏控制的装置。本公开还涉及用于经由图形用户界面进行游戏控制的方法。本公开还涉及一种计算机程序产品,包括其上存储有计算机可读指令的非暂态计算机可读存储介质,该计算机可读指令可由包括处理硬件的计算设备执行以执行上述方法。另外,本公开还旨在针对现有的游戏控制问题寻求提供一种解决方案。

2、在第一方面,本公开的实施例提供一种用于经由图形用户界面进行游戏控制的装置,该装置包括:

3、显示屏;以及

4、处理器被配置为:

5、-生成并且在显示屏上显示图形用户界面,其中图形用户界面呈现至少一个用户可控对象和至少一个目标对象;

6、-使用户能够提供用户输入来控制图形用户界面内的至少一个用户可控对象的移动;

7、-标识图形用户界面中的至少一个用户可控对象周围的预定区域;

8、-检测至少一个目标对象是否位于图形用户界面中的预定区域内;以及

9、-当检测到至少一个目标对象位于预定区域内时,从至少一个用户可控对象对至少一个目标对象执行动作。

10、在第二方面,本公开的实施例提供一种用于经由图形用户界面进行游戏控制的计算机实现方法,该方法包括:

11、-生成并且在显示屏上显示图形用户界面,其中图形用户界面呈现至少一个用户可控对象和至少一个目标对象;

12、-使用户能够提供用户输入来控制图形用户界面内的至少一个用户可控对象的移动;

13、-标识图形用户界面中的至少一个用户可控对象周围的预定区域;

14、-检测至少一个目标对象是否位于图形用户界面中的预定区域内;以及

15、-当检测到至少一个目标对象位于预定区域内时,从至少一个用户可控对象对至少一个目标对象执行动作。

16、在第三方面,本公开的实施例提供一种计算机程序产品,包括其上存储有计算机可读指令的非暂态计算机可读存储介质,该计算机可读指令可由包括处理硬件的计算设备执行以执行前述方法。

17、本公开的实施例基本上消除或至少部分解决了现有技术中的前述问题,简化了用户与图形用户界面的交互,并且有利地减少用户在与图形用户界面交互时需要实施的动作的数量,同时还有助于对图形用户界面的增强控制,从而导致用户和图形用户界面之间的人机交互得到改进。

18、本公开的附加方面、优点、特征和目的将从结合所附权利要求解释的附图和说明性实施例的详细描述而变得清楚。

19、应当理解,本公开的特征易于以各种组合方式进行组合而不脱离由所附权利要求限定的本公开的范围。

技术特征:

1.一种用于经由图形用户界面(202、302)进行游戏控制的装置(100),所述装置包括:

2.根据权利要求1所述的装置(100),其中所述至少一个用户可控对象包括多个用户可控对象(304a、304b),并且其中所述处理器(104)被配置为,使所述用户能够基于所述用户输入以同步方式控制所述图形用户界面(302)内的所述多个用户可控对象的所述移动。

3.根据权利要求1或2所述的装置(100),其中所述至少一个用户可控对象包括多个用户可控对象(304a、304b),并且其中所述处理器(104)被配置为,当检测到所述至少一个目标对象位于所述预定区域(308)内时,分别从来自所述多个用户可控对象中的第一用户可控对象(304a)和第二用户可控对象(304b)对所述至少一个目标对象(306a、306b)执行第一动作(314a)和第二动作(314b)。

4.根据前述权利要求中的任一项所述的装置(100),其中所述处理器(104)被配置为在所述图形用户界面(202、302)上呈现表示所述预定区域(208、308)的边界的边界指示符(210、310)。

5.根据权利要求4所述的装置(100),其中所述图形用户界面(202、302)呈现控制对象(214、312),并且其中所述处理器(104)被配置为:

6.根据权利要求4或5所述的装置(100),其中所述处理器(104)被配置为,仅在所述用户提供所述用户输入时呈现所述边界指示符(210、310)。

7.根据前述权利要求中的任一项所述的装置(100),其中所述图形用户界面(202、302)呈现控制对象(214、312),并且其中所述处理器(104)被配置为:

8.根据前述权利要求中的任一项所述的装置(100),其中所述预定区域(208、308)是二维形状,所述二维形状的中心在所述至少一个用户可控对象(204、304a、304b)的当前位置,所述二维形状的所述中心与边界之间的距离位于所述图形用户界面(202、302)的相对侧(211a、211b、311a、311b)之间的距离的10%和90%之间。

9.根据前述权利要求中的任一项所述的装置(100),其中所述预定区域(208、308)是二维形状,所述二维形状的中心在所述至少一个用户可控对象(204、304a、304b)的当前位置,所述二维形状的所述中心和边界之间的距离位于所述图形用户界面(202、302)的相对侧(211a、211b、311a、311b)之间的距离的20%和80%之间。

10.根据前述权利要求中的任一项所述的装置(100),其中所述处理器(104)被配置为呈现至少一个方向指示符(216、316),所述方向指示符(216、316)表示能够移动所述至少一个用户可控对象(204、304a、304b)以找到在所述图形用户界面(202、302)中当前不可见的至少一个附加目标对象的方向。

11.一种用于经由图形用户界面(202、302)进行游戏控制的计算机实现的方法,所述方法包括:

12.根据权利要求11所述的计算机实现的方法,其中所述至少一个用户可控对象包括多个用户可控对象(304a、304b),并且其中所述方法还包括:使所述用户能够基于所述用户输入以同步方式控制所述图形用户界面(302)内的所述多个用户可控对象的所述移动。

13.根据权利要求11或12所述的计算机实现的方法,其中所述至少一个用户可控对象包括多个用户可控对象(304a,304b),并且其中所述方法还包括:当检测到所述至少一个目标对象位于所述预定区域(308)内时,分别从来自所述多个用户可控对象中的第一用户可控对象(304a)和第二用户可控对象(304b)对所述至少一个目标对象(306a、306b)执行第一动作(314a)和第二动作(314b)。

14.根据权利要求11至13中的任一项所述的计算机实现的方法,还包括:在所述图形用户界面(202、302)上呈现表示所述预定区域(208、308)的边界的边界指示符(210、310)。

15.根据权利要求14所述的计算机实现的方法,其中所述图形用户界面(202、302)呈现控制对象(214、312),并且其中所述方法还包括:

16.根据权利要求14或15所述的计算机实现的方法,还包括:仅在所述用户提供所述用户输入时呈现所述边界指示符(210、310)。

17.根据权利要求11至16中的任一项所述的计算机实现的方法,其中所述图形用户界面(202、302)呈现控制对象(214、312),并且其中所述方法还包括:

18.根据权利要求11至17中的任一项所述的计算机实现的方法,其中所述预定区域(208、308)是二维形状,所述二维形状的中心在所述至少一个用户可控对象(204、304a、304b)的当前位置,所述二维形状的所述中心和边界之间的距离位于所述图形用户界面(202、302)的相对侧(211a、211b、311a、311b)之间的距离的10%和90%之间。

19.根据权利要求11至19中的任一项所述的计算机实现的方法,还包括:呈现至少一个方向指示符(216、316),所述方向指示符(216、316)表示能够移动所述至少一个用户可控对象(204、304a、304b)以找到在所述图形用户界面(202、302)中当前不可见的至少一个附加目标对象的方向。

20.一种计算机程序产品,包括其上存储有计算机可读指令的非暂态计算机可读存储介质,所述计算机可读指令由包括处理硬件的计算设备可执行以执行根据权利要求11至19中的任一项所述的方法。

技术总结公开了一种用于游戏控制的装置(100)和方法。图形用户界面(202、302)被生成并且显示在显示屏(102)上。该图形用户界面呈现至少一个用户可控对象(204、304a、304b)和至少一个目标对象(206、306a、306b)。用户能够提供用户输入来控制该图形用户界面内的至少一个用户可控对象的移动。在该图形用户界面中呈现在用户可控对象周围标识的预定区域(208,308)。检测至少一个目标对象是否位于该图形用户界面中的该预定区域内。如果检测到该至少一个目标对象位于该预定区域内时,从该至少一个用户可控对象对该至少一个目标对象执行动作(212、314a、314b)。技术研发人员:J·弗朗扎斯,T·塔科卡尔利奥,J·科拉罗斯,P·科兰德,R·拉蒂凯南,S·卡斯塔诺受保护的技术使用者:舒佩塞尔公司技术研发日:技术公布日:2024/4/17

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