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游戏的交互控制方法、装置和电子设备与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:06:03

本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备。

背景技术:

1、在游戏中,不同的npc(non-player character,非玩家角色)可能具有不同的技能,npc的技能多样、技能机制复杂。为了完成游戏对局,玩家可以点击相关图标,然后显示弹窗,在弹窗中文字说明npc的技能属性。通过弹窗显示技能属性的方式会中断玩家的对局操作,且需要花费较高的理解成本理解npc的技能属性,影响玩家的操作体验。

技术实现思路

1、有鉴于此,本发明的目的在于提供游戏的交互控制方法、装置和电子设备,以降低玩家针对npc的技能属性的理解成本,进而提高玩家的操作体验。

2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏的交互控制方法,包括:通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面显示游戏对局的对局画面;其中,游戏对局中包括我方角色和敌方角色;响应于敌方角色中的第一角色释放游戏技能,显示游戏技能的技能标识;响应针对指定对象的触发操作,从游戏对局中确定目标角色,在对局画面中生成目标角色的对话区域,在目标角色的对话区域中显示游戏技能的技能效果信息;其中,指定对象包括:技能标识或第一角色;目标角色为我方角色或敌方角色。

3、第二方面,本发明实施例还提供一种游戏的交互控制装置,包括:对局画面显示模块,用于通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面显示游戏对局的对局画面;其中,游戏对局中包括我方角色和敌方角色;技能标识显示模块,用于响应于敌方角色中的第一角色释放游戏技能,显示游戏技能的技能标识;技能效果信息显示模块,用于响应针对指定对象的触发操作,从游戏对局中确定目标角色,在对局画面中生成目标角色的对话区域,在目标角色的对话区域中显示游戏技能的技能效果信息;其中,指定对象包括:技能标识或第一角色;目标角色为我方角色或敌方角色。

4、第三方面,本发明提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述直播场景中的交互控制方法。

5、第四方面,本发明提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏的交互控制方法。

6、本发明实施例带来了以下有益效果:

7、上述游戏的交互控制方法、装置和电子设备,通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面显示游戏对局的对局画面;其中,游戏对局中包括我方角色和敌方角色;响应于敌方角色中的第一角色释放游戏技能,显示游戏技能的技能标识;响应针对指定对象的触发操作,从游戏对局中确定目标角色,在对局画面中生成目标角色的对话区域,在目标角色的对话区域中显示游戏技能的技能效果信息;其中,指定对象包括:技能标识或第一角色;目标角色为我方角色或敌方角色。该方式中,当敌方角色释放游戏技能且响应触发操作,在对局画面中显示生成目标角色的对话区域,并在对话区域中显示游戏技能的技能效果信息;通过对话的方式显示技能效果信息,不会中断玩家的对局操作,易于理解,也不会需要花费较高的成本理解npc的技能属性,提高了玩家的操作体验。

8、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种游戏的交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能标识包括:所述游戏技能的技能名称和技能信息提示标识;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于所述标识显示状态达到第一指定状态,从所述游戏对局中确定目标角色,在所述对局画面中生成所述目标角色的对话区域,在所述对话区域中显示所述游戏技能的技能效果信息的步骤之前,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对指定对象的触发操作,从所述游戏对局中确定目标角色的步骤,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对指定对象的触发操作,从所述游戏对局中确定目标角色,在所述对局画面中生成所述目标角色的对话区域,在所述目标角色的对话区域中显示所述游戏技能的技能效果信息的步骤之后,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标角色包括多个;

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述当前目标角色的对局区域中显示所述当前目标角色对应的技能效果信息的步骤之后,所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标角色的对话区域中显示所述游戏技能的技能效果信息的步骤之后,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.一种游戏的交互控制装置,其特征在于,所述方法包括:

12.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-10任一项所述的游戏的交互控制方法。

13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-10任一项所述的游戏的交互控制方法。

技术总结本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面显示游戏对局的对局画面;其中,游戏对局中包括我方角色和敌方角色;响应于敌方角色中的第一角色释放游戏技能,显示游戏技能的技能标识;响应针对指定对象的触发操作,从游戏对局中确定目标角色,在对局画面中生成目标角色的对话区域,在目标角色的对话区域中显示游戏技能的技能效果信息;其中,指定对象包括:技能标识或第一角色;目标角色为我方角色或敌方角色。该方式通过对话的方式显示技能效果信息,不会中断玩家的对局操作,易于理解,也不会需要花费较高的成本理解NPC的技能属性,提高了玩家的操作体验。技术研发人员:孙莺受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/17

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