游戏中的视角控制方法、装置、电子设备及存储介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:05:03
本发明涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的视角控制方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术:
1、在用户生成内容(user generated content,简称ugc)游戏中,为了使玩家能够在游戏编辑器中制作出多种玩法的游戏关卡,需要营造高丰富度的ugc生态。由于虚拟相机对游戏的玩法和体验有着至关重要的影响,因而在一些游戏编辑器中支持对虚拟相机的参数进行调整。
2、目前,玩家可以在游戏编辑场景中对相机参数进行设置,并在游戏运行阶段使用设定的相机参数显示一个固定视角的游戏场景。
3、但是,目前玩家能够设置的相机参数存在较大的局限性,导致无法满足玩家的个性化需求,进而导致游戏体验不佳。
技术实现思路
1、本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中的视角控制方法、装置、电子设备及存储介质,以便解决现有技术存在的技术问题。
2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
3、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的视角控制方法,所述游戏包括游戏运行阶段和游戏编辑阶段;所述装置包括:
4、在所述游戏编辑阶段,通过终端设备运行游戏程序提供第一图形用户界面并在所述第一图形用户界面展示至少部分的游戏编辑场景;
5、响应视角配置指令,根据所述视角配置指令配置触发对所述游戏的虚拟相机的拍摄视角进行调整的目标事件,以及在所述目标事件触发后控制所述虚拟相机的拍摄视角进行调整的相机控制参数;
6、在所述游戏运行阶段,通过所述终端设备运行游戏程序提供第二图形用户界面并在所述第二图形用户界面展示至少部分的游戏运行场景,所述游戏运行场景中配置有虚拟相机和通过所述终端设备控制的第一虚拟对象,其中,所述虚拟相机与所述第一虚拟对象绑定,用以通过基于所述第一虚拟对象确定的第一拍摄视角控制所述虚拟相机对所述第一虚拟对象进行持续拍摄并在所述第二图形用户界面中呈现对应的第一游戏画面;
7、响应于所述游戏运行场景的所述目标事件触发,根据所述相机控制参数控制调整所述虚拟相机的拍摄视角,并在所述第二图形用户界面中呈现通过调整后的拍摄视角所拍摄的第二游戏画面。
8、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的视角控制装置,所述游戏包括游戏运行阶段和游戏编辑阶段;所述装置包括:
9、展示模块,用于在所述游戏编辑阶段,通过终端设备运行游戏程序提供第一图形用户界面并在所述第一图形用户界面展示至少部分的游戏编辑场景;
10、配置模块,用于响应视角配置指令,根据所述视角配置指令配置触发对所述游戏的虚拟相机的拍摄视角进行调整的目标事件,以及在所述目标事件触发后控制所述虚拟相机的拍摄视角进行调整的相机控制参数;
11、所述展示模块,还用于在所述游戏运行阶段,通过所述终端设备运行游戏程序提供第二图形用户界面并在所述第二图形用户界面展示至少部分的游戏运行场景,所述游戏运行场景中配置有虚拟相机和通过所述终端设备控制的第一虚拟对象,其中,所述虚拟相机与所述第一虚拟对象绑定,用以通过基于所述第一虚拟对象确定的第一拍摄视角控制所述虚拟相机对所述第一虚拟对象进行持续拍摄并在所述第二图形用户界面中呈现对应的第一游戏画面;
12、调整模块,用于响应于所述游戏运行场景的所述目标事件触发,根据所述相机控制参数控制调整所述虚拟相机的拍摄视角;
13、所述展示模块,还用于在所述第二图形用户界面中呈现通过调整后的拍摄视角所拍摄的第二游戏画面。
14、第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如上述第一方面任一所述游戏中的视角控制方法的步骤。
15、第四方面,本申请实施例还提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述第一方面任一所述游戏中的视角控制方法的步骤。
16、本申请的有益效果是:
17、本申请实施例提供一种游戏中的视角控制方法、装置、电子设备及存储介质,主要包括游戏编辑阶段和游戏运行阶段,其中,在游戏编辑阶段,玩家可以在第一图形用户界面自定义配置控制虚拟相机的拍摄视角进行调整的目标事件的相机控制参数;当玩家处于游戏运行阶段时,当玩家期望对虚拟相机当前的拍摄视角进行调整时,可以对预先配置的目标事件进行触发操作,此时,终端设备响应玩家对目标事件的触发操作,并根据目标事件的相机控制参数控制虚拟相机调整拍摄视角,并在第二图形用户界面中显示调整后的拍摄视角所拍摄的第二游戏画面,为玩家提供了一个可自定义拍摄视角切换功能,满足玩家进一步以自己想要的方式去观察游戏场景,为玩家带来了多样化、可定制的视觉体验。
技术特征:1.一种游戏中的视角控制方法,其特征在于,所述游戏包括游戏运行阶段和游戏编辑阶段;所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的游戏中的视角控制方法,其特征在于,所述方法包括:
3.根据权利要求2所述的游戏中的视角控制方法,其特征在于,所述响应视角配置指令,根据所述视角配置指令配置触发对所述游戏的虚拟相机的拍摄视角进行调整的目标事件,以及在所述目标事件触发后控制所述虚拟相机的拍摄视角进行调整的相机控制参数,包括:
4.根据权利要求1所述的游戏中的视角控制方法,其特征在于,所述响应于所述游戏运行场景的所述目标事件触发,根据所述相机控制参数控制调整所述虚拟相机的拍摄视角,并在所述第二图形用户界面中呈现通过调整后的拍摄视角所拍摄的第二游戏画面,包括:
5.根据权利要求1所述的游戏中的视角控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.根据权利要求5所述的游戏中的视角控制方法,其特征在于,所述根据所述相机控制参数控制调整所述虚拟相机的拍摄视角,并在所述第二图形用户界面中呈现通过调整后的拍摄视角所拍摄的第二游戏画面,包括:
7.根据权利要求6所述的游戏中的视角控制方法,其特征在于,所述相机控制参数包括如下至少一项:相机与角色的距离、相机视场角、相机俯仰角、相机偏航角、相机高度。
8.根据权利要求5所述的游戏中的视角控制方法,其特征在于,所述目标事件包括使所述虚拟相机开始切换的开始事件和使所述虚拟相机结束切换的中断事件,所述响应视角配置指令,根据所述视角配置指令配置触发对所述游戏的虚拟相机的拍摄视角进行调整的目标事件,包括:
9.根据权利要求8所述的游戏中的视角控制方法,其特征在于,所述响应于所述游戏运行场景的所述目标事件触发,根据所述相机控制参数控制调整所述虚拟相机的拍摄视角,包括:
10.根据权利要求9所述的游戏中的视角控制方法,其特征在于,所述响应所述中断事件触发,中断调整所述虚拟相机的拍摄视角,并记录调整所述虚拟相机的拍摄视角的实时时长之后,还包括:
11.根据权利要求1所述的游戏中的视角控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
12.根据权利要求1所述的游戏中的视角控制方法,其特征在于,所述在所述第二图形用户界面中呈现通过调整后的拍摄视角所拍摄的第二游戏画面,包括:
13.根据权利要求1所述的游戏中的视角控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
14.根据权利要求4所述的游戏中的视角控制方法,其特征在于,所述方法包括:
15.一种游戏中的视角控制装置,其特征在于,所述游戏包括游戏运行阶段和游戏编辑阶段;所述装置包括:
16.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-14任一所述游戏中的视角控制方法的步骤。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-14任一所述游戏中的视角控制方法。
技术总结本申请提供游戏中的视角控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。本方案在游戏编辑阶段,玩家可以在第一图形用户界面自定义配置控制虚拟相机的拍摄视角进行调整的目标事件的相机控制参数;当玩家处于游戏运行阶段时,当玩家期望对虚拟相机当前的拍摄视角进行调整时,可以对预先配置的目标事件进行触发操作,此时,终端设备响应玩家对目标事件的触发操作,并根据目标事件的相机控制参数控制虚拟相机调整拍摄视角,并在第二图形用户界面中显示调整后的拍摄视角所拍摄的第二游戏画面,为玩家提供了一个可自定义拍摄视角切换功能,满足玩家进一步以自己想要的方式去观察游戏场景,为玩家带来了多样化、可定制的视觉体验。技术研发人员:何震凯受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/17本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/77362.html
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