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游戏编辑方法、装置和电子设备与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:04:32

本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏编辑方法、装置和电子设备。

背景技术:

1、相关技术中,用户生成内容的编辑器通常需要用户在编辑游戏场景,才能查看并测试自己编辑的游戏场景是否合理。这种交互方式可能导致游戏场景的设计和测试出现中断,从而增加了用户的操作负担。此外,用户需要在整个游戏场景编辑完成后才能进行测试,可能导致用户无法在早期阶段发现设计上的问题,从而增加了后期的修改成本。

技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏编辑方法、装置和电子设备,在对游戏编辑场景中场景组件编辑完成后,不仅会显示游戏编辑场景的编辑画面,还会控制虚拟对象于场景组件进行交互,同时显示游戏编辑场景对应游戏测试场景的测试画面,在编辑过程中可以实时对游戏编辑场景进行测试,不会中断游戏编辑场景的编辑和设计过程,以降低用户的操作负担,同时可以尽早的发现问题,降低后期的修改成本。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏编辑方法,通过终端设备提供一图形用户界面,该方法包括:在图形用户界面中显示通过第一视角实时拍摄游戏编辑场景形成的第一场景画面,其中,游戏编辑场景中包括场景组件和由终端设备控制的虚拟对象;响应于针对目标场景组件的第一编辑操作,根据第一编辑操作确定的组件参数在游戏编辑场景中呈现目标场景组件,其中,目标场景组件为至少部分的场景组件;响应于第一编辑操作完成,控制虚拟对象与目标场景组件进行交互,并在虚拟对象与目标场景组件进行交互过程中在第一场景画面上叠加显示通过第二视角拍摄虚拟对象与目标场景组件所形成的画面,用以在编辑目标场景组件过程中提示目标场景组件在游戏测试场景和/或游戏运行场景中使用时的交互表现,其中,第二视角基于虚拟对象确定。

3、第二方面,本公开实施例提供了一种游戏编辑装置,通过终端设备提供一图形用户界面,该装置包括:第一显示模块,用于在图形用户界面中显示通过第一视角实时拍摄游戏编辑场景形成的第一场景画面,其中,游戏编辑场景中包括场景组件和由终端设备控制的虚拟对象;组件编辑模块,用于响应于针对目标场景组件的第一编辑操作,根据第一编辑操作确定的组件参数在游戏编辑场景中呈现目标场景组件,其中,目标场景组件为至少部分的场景组件;第二显示模块,用于响应于第一编辑操作完成,控制虚拟对象与目标场景组件进行交互,并在虚拟对象与目标场景组件进行交互过程中在第一场景画面上叠加显示通过第二视角拍摄虚拟对象与目标场景组件所形成的画面,用以在编辑目标场景组件过程中提示目标场景组件在游戏测试场景和/或游戏运行场景中使用时的交互表现,其中,第二视角基于虚拟对象确定。

4、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的游戏编辑方法。

5、第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的游戏编辑方法。

6、本公开实施例带来了以下有益效果:

7、本公开提供了一种游戏编辑方法、装置和电子设备,通过第一视角实时拍摄游戏编辑场景形成的第一场景画面,响应于针对目标场景组件的第一编辑操作完成,控制虚拟对象与目标场景组件进行交互,并在虚拟对象与目标场景组件进行交互过程中在第一场景画面上叠加显示通过第二视角拍摄虚拟对象与目标场景组件所形成的画面。该方式中,在对游戏编辑场景中场景组件编辑完成后,会控制虚拟对象于场景组件进行交互,在第一场景画面上显示游戏编辑场景对应游戏测试场景的测试画面,在编辑过程中实时对游戏编辑场景进行测试,不会中断游戏编辑场景的编辑和设计过程,降低了用户的操作负担,同时可以尽早的发现问题,降低后期修改成本。

8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种游戏编辑方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟对象与所述目标场景组件进行交互过程中在所述第一场景画面上叠加显示通过第二视角拍摄所述虚拟对象与所述目标场景组件所形成的画面的步骤,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一视角为自由视角或上帝视角,所述第二视角为与所述虚拟对象绑定的视角。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示通过第一视角实时拍摄游戏编辑场景形成的第一场景画面的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第一编辑操作完成,控制所述虚拟对象与所述目标场景组件进行交互,在所述虚拟对象与所述目标场景组件进行交互过程中在所述第一场景画面上叠加显示通过第二视角拍摄所述虚拟对象与所述目标场景组件所形成的画面的步骤,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,创建与所述游戏编辑场景相同的游戏测试场景的步骤,包括:

7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中还包括第一控件;所述第一控件用于控制所述游戏编辑场景中的所述虚拟对象;所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,响应于测试指令,将所述第一控件切换为第二控件的步骤之后,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述编辑操作完成,控制所述虚拟对象与所述目标场景组件进行交互,并在所述虚拟对象与所述目标场景组件进行交互过程中在所述第一场景画面上叠加显示通过第二视角拍摄所述虚拟对象与所述目标场景组件所形成的画面的步骤之后,所述方法还包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括:所述虚拟对象与所述目标场景组件的交互无中断。

13.一种游戏编辑装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述装置包括:

14.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-12任一项所述的游戏编辑方法。

15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-12任一项所述的游戏编辑方法。

技术总结本公开提供了一种游戏编辑方法、装置和电子设备,通过第一视角实时拍摄游戏编辑场景形成的第一场景画面,响应于针对目标场景组件的第一编辑操作完成,控制虚拟对象与目标场景组件进行交互,并在虚拟对象与目标场景组件进行交互过程中在第一场景画面上叠加显示通过第二视角拍摄虚拟对象与目标场景组件所形成的画面。该方式中,在对游戏编辑场景中场景组件编辑完成后,会控制虚拟对象于场景组件进行交互,在第一场景画面上显示游戏编辑场景对应游戏测试场景的测试画面,在编辑过程中实时对游戏编辑场景进行测试,不会中断游戏编辑场景的编辑和设计过程,降低了用户的操作负担,同时可以尽早的发现问题,降低后期修改成本。技术研发人员:崔钧泳受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/17

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