技术新讯 > 休闲运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术 > 游戏中的界面显示方法、装置、终端设备以及存储介质与流程  >  正文

游戏中的界面显示方法、装置、终端设备以及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:04:23

本申请涉及计算机,尤其涉及一种游戏中的界面显示方法、装置、终端设备以及计算机可读存储介质。

背景技术:

1、射击类游戏是一类以玩家的主观视角进行射击的游戏类型,因其能够带给玩家身临其境的游戏体验感和真实感,深受玩家喜爱。

2、玩家在射击类游戏中通过点击瞄准按钮,开启虚拟武器的瞄准镜,从而在图形用户界面上显示放大的瞄准镜画面,通过瞄准镜画面,玩家能够更精准的瞄准待攻击对象。在现有的射击类游戏中,瞄准镜画面往往以全屏模式呈现在图形用户界面上,遮挡了原有的游戏画面,使得玩家视角受限,无法精准控制受控虚拟角色在瞄准状态下执行其他动作(比如:跑动、蹲下等)。这往往会导致玩家贻误战机或导致受控虚拟角色阵亡,影响玩家的游戏体验感。

3、因此,现有技术存在因瞄准镜画面以全屏模式呈现在图形用户界面上,导致玩家无法精准控制受控虚拟角色在瞄准状态下执行其他动作的技术问题。

技术实现思路

1、本申请提供了一种游戏中的界面显示方法、装置、终端设备以及计算机可读存储介质,以解决现有技术存在的因瞄准镜画面以全屏模式呈现在图形用户界面上,导致玩家无法精准控制受控虚拟角色在瞄准状态下执行其他动作的技术问题。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的界面显示方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有第一游戏画面,所述第一游戏画面由至少部分游戏场景所形成,所述游戏场景至少包括准星,所述准星用于指示受控虚拟角色所持有的虚拟武器在所述游戏场景中的瞄准方向,所述虚拟武器装备有瞄准镜,,所述方法包括:在所述图形用户界面上提供第一操作控件,所述第一操作控件可以多种方式被用户操作;响应于针对所述第一操作控件的第一操作,在所述图形用户界面上显示第二游戏画面,所述第二游戏画面为在所述第一游戏画面基础上增加了第一瞄准镜画面,其中,所述第一瞄准镜画面基于所述准星和所述瞄准镜的第一放大倍率确定。

3、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中的界面显示装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有第一游戏画面,所述第一游戏画面由至少部分游戏场景所形成,所述游戏场景至少包括准星,所述准星用于指示受控虚拟角色所持有的虚拟武器在所述游戏场景中的瞄准方向,所述虚拟武器装备有瞄准镜,所述装置包括:操作控件提供单元、游戏画面显示单元;所述操作控件提供单元,用于在所述图形用户界面上提供第一操作控件,所述第一操作控件可以多种方式被用户操作;所述游戏画面显示单元,用于响应于针对所述第一操作控件的第一操作,在所述图形用户界面上显示第二游戏画面,所述第二游戏画面为在所述第一游戏画面基础上增加了第一瞄准镜画面,其中,所述第一瞄准镜画面基于所述准星和所述瞄准镜的第一放大倍率确定。

4、第三方面,本申请实施例提供了一种终端设备,包括:存储器、处理器;所述存储器,用于存储一条或多条计算机指令;所述处理器,用于执行所述一条或多条计算机指令,以实现上述方法。

5、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,该指令被处理器执行时,执行上述方法。

6、与现有技术相比,本申请提供的游戏中的界面显示方法通过将第一操作控件设置为具有多种操作方式的控件,使得能够在玩家对第一操作控件执行第一操作时,在图形用户界面上显示同时包括第一游戏画面与第一瞄准镜画面的第二游戏画面,其中,第一游戏画面为虚拟武器未进入瞄准状态的原游戏画面,第一瞄准镜画面为虚拟武器进入瞄准状态后,由准星和瞄准镜的第一放大倍率确定的瞄准镜画面瞄准镜画面。因此,本申请提供的游戏中的界面显示方法能够在瞄准状态下,使玩家视野中不仅有瞄准镜画面(第一瞄准镜画面),还有原游戏画面(第一游戏画面)。因为原游戏画面(第一游戏画面)没有被遮挡,玩家能够清晰的看到游戏场景中的当前战况,因此,能够对受控虚拟角色进行精准的控制,实现了在瞄准状态下,精准控制受控虚拟角色执行其他动作。本申请提供的游戏中的界面显示方法提供了一种“非全屏”的瞄准模式,解决了现有技术存在的因瞄准镜画面以全屏模式呈现在图形用户界面上,导致玩家无法精准控制受控虚拟角色在瞄准状态下执行其他动作的技术问题。

技术特征:

1.一种游戏中的界面显示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有第一游戏画面,所述第一游戏画面由至少部分游戏场景所形成,所述游戏场景至少包括准星,所述准星用于指示受控虚拟角色所持有的虚拟武器在所述游戏场景中的瞄准方向,所述虚拟武器装备有瞄准镜,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一操作控件的操作方式包括:基于接触面积确定的所述第一操作和所述第二操作;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一操作控件的触发操作,根据所述触发操作的接触面积,判断所述触发操作是否为所述第一操作,包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一操作控件的操作方式还包括:基于对所述第一操作控件的操作时长确定的所述第一操作和所述第二操作;

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一操作控件的触发操作,根据所述触发操作的操作时长,判断所述触发操作是否为所述第一操作,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一瞄准镜画面以画中画的形式呈现在所述第一游戏画面中,形成所述第二游戏画面;

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一瞄准镜画面以浮窗的形式显示在所述图形用户界面上;

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述浮窗上具有第一标识;所述方法还包括:

12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,在所述响应于针对所述第二操作控件的触发操作,在所述图形用户界面上显示第二瞄准镜画面的步骤之后,所述方法还包括:

15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

17.一种游戏中的界面显示装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有第一游戏画面,所述第一游戏画面由至少部分游戏场景所形成,所述游戏场景至少包括准星,所述准星用于指示受控虚拟角色所持有的虚拟武器在所述游戏场景中的瞄准方向,所述虚拟武器装备有瞄准镜,所述装置包括:操作控件提供单元、游戏画面显示单元;

18.一种终端设备,其特征在于,包括:存储器、处理器;

19.一种计算机可读存储介质,其上存储有一条或多条计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时,执行如权利要求1-16任意一项所述的方法。

技术总结本申请公开了一种游戏中的界面显示方法、装置、终端设备以及计算机可读存储介质,所述方法包括:在图形用户界面上提供第一操作控件,第一操作控件可以多种方式被用户操作;响应于针对第一操作控件的第一操作,在图形用户界面上显示第二游戏画面,第二游戏画面为在第一游戏画面基础上增加了第一瞄准镜画面,第一瞄准镜画面基于准星和瞄准镜的第一放大倍率确定。该方法能够在玩家将游戏切换至瞄准状态时,使玩家视野中不仅有瞄准镜画面(第一瞄准镜画面),还有原游戏画面(第一游戏画面),解决了现有技术存在的因瞄准镜画面以全屏模式呈现在图形用户界面上,导致玩家无法精准控制受控虚拟角色在瞄准状态下执行其他动作的技术问题。技术研发人员:何俊乐受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/17

本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/77301.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 YYfuon@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。