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游戏中UI界面的编辑方法、装置、电子设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:04:44

本申请涉及界面编辑,尤其是涉及游戏中ui界面的编辑方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术:

1、随着智能化科学技术的发展,各种客户端应用层出不穷,客户端应用的开发离不开可视化页面(或称为用户界面)(user interface,ui)的编辑开发。相关技术中,为了提升玩家对于游戏的参与感,玩家可以通过编辑操作对游戏场景进行编辑,例如,针对于闯关类游戏来说,玩家可以通过编辑操作对游戏场景中的障碍物进行编辑,通过在待编辑游戏场景中放置障碍物等生成闯关类的游戏场景。

2、对于现有技术来说,对于游戏场景的编辑玩家可以对游戏场景中的虚拟对象对应的场景组件进行编辑,对于图形用户界面中的控件(如按钮、进度条、文本等)还是所要表达出的运行状态仍需由开发人员通过编写程序代码实现,这不仅增加了控件设置时间,还会造成所有控件的显示均是一致的,并不符合不同用户的操作习惯以及操作要求,导致出现控件编辑效率以及人机交互效率低,玩家对于游戏编辑的灵活性差,玩法单一的问题。

技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提供游戏中ui界面的编辑方法、装置、电子设备及存储介质,可以通过待编辑游戏场景中的控件选择区域内控件的选择,确定目标控件组件,并且可以在待编辑控件界面中直接通过编辑操作编辑目标控件的组件属性,进而生成游戏场景中的目标组件,减少了图形用户界面中的控件组件的编辑时间,有助于提升控件编辑效率;同时,控件的编辑过程由玩家通过编辑操作得到,更符合玩家对于控件的个性化需求,进一步提升了人机交互效率。

2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中ui界面的编辑方法,通过终端设备提供一图形用户界面;所述编辑方法包括:

3、在所述图形用户界面中提供一通过运行游戏程序提供的待编辑游戏场景;所述待编辑游戏场景中包括场景组件,所述场景组件配置为在运行游戏时在与所述待编辑游戏场景对应的游戏场景中生成对应的虚拟对象;

4、响应于编辑指令,在所述图形用户界面中显示待编辑控件界面,所述待编辑控件界面包括编辑区域、控件选择区域;

5、响应于针对所述控件选择区域中的目标控件的选择操作,在所述编辑区域中生成与所述目标控件对应的目标控件组件;

6、响应针对所述目标控件组件的编辑操作,对所述目标控件组件的控件组件属性进行编辑;

7、响应于游戏运行指令,在所述图形用户界面中显示与所述待编辑游戏场景对应的游戏场景,和与配置有所述控件组件属性的所述目标控件组件对应的目标控件。

8、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中ui界面的编辑装置,通过终端设备提供一图形用户界面;所述编辑装置包括:

9、场景展示模块,用于在所述图形用户界面中提供一通过运行游戏程序提供的待编辑游戏场景;所述待编辑游戏场景中包括场景组件,所述场景组件配置为在运行游戏时在与所述待编辑游戏场景对应的游戏场景中生成对应的虚拟对象;

10、编辑界面展示模块,用于响应于编辑指令,在所述图形用户界面中显示待编辑控件界面,所述待编辑控件界面包括编辑区域、控件选择区域;

11、控件组件生成模块,用于响应于针对所述控件选择区域中的目标控件的选择操作,在所述编辑区域中生成与所述目标控件对应的目标控件组件;

12、控件编辑模块,用于响应针对所述目标控件组件的编辑操作,对所述目标控件组件的控件组件属性进行编辑;

13、游戏运行模块,用于响应于游戏运行指令,在所述图形用户界面中显示与所述待编辑游戏场景对应的游戏场景,和与配置有所述控件组件属性的所述目标控件组件对应的目标控件。

14、第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的游戏中ui界面的编辑方法的步骤。

15、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的游戏中ui界面的编辑方法的步骤。

16、本申请实施例提供的游戏中ui界面的编辑方法、装置、电子设备及存储介质,在图形用户界面中提供一通过运行游戏程序提供的待编辑游戏场景;待编辑游戏场景中包括场景组件,场景组件配置为在运行游戏时在与待编辑游戏场景对应的游戏场景中生成对应的虚拟对象;响应于编辑指令,在图形用户界面中显示待编辑控件界面,待编辑控件界面包括编辑区域、控件选择区域;响应于针对控件选择区域中的目标控件的选择操作,在编辑区域中生成与目标控件对应的目标控件组件;响应针对目标控件组件的编辑操作,对目标控件组件的控件组件属性进行编辑,响应于游戏运行指令,在图形用户界面中显示与待编辑游戏场景对应的游戏场景,和与配置有控件组件属性的所述目标控件组件对应的目标控件。这样,可以通过待编辑游戏场景中的控件选择区域内控件的选择,确定目标控件组件,并且可以在待编辑控件界面中直接通过编辑操作编辑目标控件的组件属性,进而生成游戏场景中的目标组件,减少了图形用户界面中的控件组件的编辑时间,有助于提升控件编辑效率;同时,控件的编辑过程由玩家通过编辑操作得到,更符合玩家对于控件的个性化需求,进一步提升了人机交互效率。

17、进一步的,在编辑过程中还提供层级控件,玩家可以通过对层级控件的触发操作,调整不同控件的层级关系,调整遮挡顺序,以及更方便的锁定某个控件对其进行修改或对一整个层级进行调整,进一步提升了控件编辑的效率以及针对性。

18、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种游戏中ui界面的编辑方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述编辑方法包括:

2.根据权利要求1所述的编辑方法,其特征在于,所述控件选择区域中提供的可选控件包括独立控件以及组合控件;所述响应于针对所述控件选择区域中的目标控件的选择操作,在所述编辑区域中生成与所述目标控件对应的目标控件组件,包括:

3.根据权利要求2所述的编辑方法,其特征在于,所述独立控件包括基础控件以及逻辑控件;

4.根据权利要求2所述的编辑方法,其特征在于,当所述目标控件为组合控件时,所述编辑方法还包括:

5.根据权利要求4所述的编辑方法,其特征在于,所述编辑方法还包括:

6.根据权利要求1所述的编辑方法,其特征在于,所述待编辑控件界面还包括层级控件;

7.根据权利要求6所述的编辑方法,其特征在于,所述编辑方法还包括:

8.根据权利要求7所述的编辑方法,其特征在于,所述编辑方法还包括:

9.根据权利要求7所述的编辑方法,其特征在于,所述控件层级列表包括搜索子区域;所述编辑方法还包括:

10.根据权利要求7所述的编辑方法,其特征在于,所述编辑方法还包括:

11.根据权利要求7所述的编辑方法,其特征在于,所述编辑方法还包括:

12.根据权利要求7所述的编辑方法,其特征在于,当所述控件选择区域中的目标控件为组合控件时,所述控件层级列表中还显示有折叠展示控件;所述编辑方法还包括:

13.根据权利要求7所述的编辑方法,其特征在于,所述编辑方法还包括:

14.根据权利要求7所述的编辑方法,其特征在于,所述编辑方法还包括:

15.根据权利要求7所述的编辑方法,其特征在于,所述编辑方法还包括:

16.根据权利要求1所述的编辑方法,其特征在于,所述待编辑控件界面还包括参数调整控件;

17.根据权利要求16所述的编辑方法,其特征在于,所述参数调整控件包括多选控件;

18.根据权利要求16所述的编辑方法,其特征在于,所述参数调整控件包括对齐控件;所述对齐控件配置为当接收到针对于所述对齐控件的触发操作时,对齐选中的至少一个控件组件。

19.根据权利要求18所述的编辑方法,其特征在于,所述编辑方法还包括:

20.根据权利要求19所述的编辑方法,其特征在于,所述编辑方法还包括:

21.根据权利要求16所述的编辑方法,其特征在于,所述参数调整控件包括设置控件;所述编辑方法还包括:

22.根据权利要求21所述的编辑方法,其特征在于,若当前选中的控件组件为组合控件时,所述响应针对于所述参数调整列表中调整参数的调整操作,调整所述当前选中的控件组件的显示形式,包括:

23.根据权利要求21所述的编辑方法,其特征在于,若当前选中的控件组件为基础控件中的图片控件时,所述编辑方法还包括:

24.根据权利要求1所述的编辑方法,其特征在于,所述编辑方法还包括:

25.根据权利要求2所述的编辑方法,其特征在于,所述编辑方法还包括:

26.根据权利要求2所述的编辑方法,其特征在于,所述编辑方法还包括:

27.根据权利要求1所述的编辑方法,其特征在于,所述编辑方法还包括:

28.根据权利要求1所述的编辑方法,其特征在于,所述编辑方法还包括:

29.根据权利要求28所述的编辑方法,其特征在于,所述编辑操作还包括:

30.根据权利要求28所述的编辑方法,其特征在于,在所述控件组件在所述编辑区域中移动过程中,若所述控件组件的预设位置与其他控件组件之间满足预设吸附规则,将所述控件组件的显示位置与所述其他控件组件的显示位置对齐,显示在所述其他控件组件的显示位置的预设位置处之后,所述编辑方法还包括:

31.一种游戏中ui界面的编辑装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述编辑装置包括:

32.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至30任一项所述的游戏中ui界面的编辑方法的步骤。

33.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至30任一项所述的游戏中ui界面的编辑方法的步骤。

技术总结本申请提供了游戏中UI界面的编辑方法、装置、电子设备及存储介质,在图形用户界面中提供一通过运行游戏程序提供的待编辑游戏场景;待编辑游戏场景中包括场景组件;响应于编辑指令,显示待编辑控件界面,待编辑控件界面包括编辑区域、控件选择区域;响应于针对控件选择区域中的目标控件的选择操作,在编辑区域中生成与目标控件对应的目标控件组件;响应针对目标控件组件的编辑操作,对目标控件组件的控件组件属性进行编辑,响应于游戏运行指令,在图形用户界面中显示与待编辑游戏场景对应的游戏场景以及对应的目标控件。以提升控件编辑效率,控件的编辑过程由玩家通过编辑操作得到,符合玩家对于控件的个性化需求,提升了人机交互效率。技术研发人员:吕振强,苗成铭受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/17

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