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用于提供飞镖游戏影像的方法与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:07:15

本发明涉及用于提供飞镖游戏影像的方法,具体地,涉及用于实时在线提供飞镖游戏影像的方法。

背景技术:

1、通常,飞镖是指“小箭状物”,作为一种向写有数字的圆心目标投掷箭形状的飞镖来获取分数的竞技运动。飞镖游戏的优点在于,只要提供箭头形飞镖及飞镖游戏装置,任何人均可以享受飞镖游戏。最近,随着开发各种竞技方式及计分方式,飞镖游戏已发展成全球性的休闲游戏,男女老少均能够轻松享受。

2、一般情况下,飞镖游戏的竞技方式如下,在第一玩家投掷数枚飞镖并计算分数后,需要去除所投掷的飞镖,随后,由第二玩家投掷飞镖。并且,在第二玩家也投掷数枚飞镖并计算分数后,去除所投掷的飞镖,再次由第一玩家投掷飞镖。在此情况下,若在同一回合还没有轮到自己,则玩家需要等待对方玩家进行飞镖游戏。

3、与此相关的韩国授权专利有第10-2136813号。

技术实现思路

1、技术问题

2、为了解决与所述背景技术相对应的问题,本发明的目的在于,提供应用新概念竞技方式的飞镖游戏装置。

3、本发明的技术问题并不限定于以上提及的技术问题,本发明所属技术领域的普通技术人员可通过以下记载内容明确理解未提及的其他技术问题。

4、技术方案

5、为了实现所述目的,本发明一实施例公开用于提供飞镖游戏影像的方法,由参与向两个以上设备赋予游戏时间限制的游戏会话的飞镖游戏装置执行。所述方法可包括如下步骤:将在参与所述游戏会话的两个以上设备中表示第一设备相关信息的第一对象(object)及表示第二设备相关信息的第二对象显示在显示部;接收参与所述游戏会话的设备的游戏数据;以及基于所接收的所述游戏数据确定是否变更所述第一对象及第二对象的相对位置。

6、并且,确定是否变更所述第一对象及所述第二对象的相对位置的步骤可包括如下步骤:基于所接收的所述游戏数据及所述飞镖游戏装置的所述游戏会话的相关游戏数据确定是否变更所述第一对象及所述第二对象的相对位置。

7、并且,确定是否变更所述第一对象及所述第二对象的相对位置的步骤可包括如下步骤:基于所接收的所述游戏数据确定所述第一对象的游戏数据与所述飞镖游戏装置的游戏数据之间的第一接近度及所述第二对象的游戏数据与所述飞镖游戏装置的游戏数据之间的第二接近度;将所述第一接近度与所述第二接近度进行比较来判断所述第一接近度与所述第二接近度之间的优劣关系是否发生变更;以及如果判断为所述优劣关系发生变更,则对所述第一对象及所述第二对象的相对位置进行变更。

8、并且,如果判断为所述优劣关系发生变更,对所述第一对象及所述第二对象的相对位置进行变更的步骤可包括如下步骤:执行旋转(spinning)工作以按照预设次数反复交换所述第一对象及所述第二对象的相对位置。

9、并且,所述游戏会话包括允许投掷n次飞镖针的回合(round)时间限制,n为自然数,确定是否变更所述第一对象及所述第二对象的相对位置的步骤可包括如下步骤:基于按照所述游戏会话的回合单位接收的游戏数据确定是否变更所述第一对象及第二对象的相对位置。

10、并且,所述游戏会话包括飞镖针投掷时间限制,确定是否变更所述第一对象及所述第二对象的相对位置的步骤可包括如下步骤:基于按照所述游戏会话的飞镖针投掷行为单位接收的游戏数据确定是否变更所述第一对象及第二对象的相对位置。

11、并且,所述游戏会话包括以k次回合为一组的轮次时间限制,k为自然数,确定是否变更所述第一对象及所述第二对象的相对位置的步骤可包括如下步骤:基于按照所述游戏会话的轮次单位接收的游戏数据确定是否变更所述第一对象及第二对象的相对位置。

12、并且,所述游戏数据可包括通过两个以上设备按照所述游戏会话赋予的时间限制在至少部分重叠(overlapping)的时间期限内进行游戏的结果数据。

13、并且,所述第一对象及所述第二对象分别具有预定的显示属性,所述显示属性可包括:第一属性,表示各个对象的显示区域;第二属性,表示所述各个对象的显示位置;第三属性,表示所述各个对象的显示尺寸;第四属性,表示是否显示所述各个对象;以及第五属性,表示要显示的所述各个对象的形态。

14、并且,将在参与所述游戏会话的两个以上设备中表示与第一设备相关的第一信息的第一对象(object)及表示与第二设备相关的第二信息的第二对象显示在显示部的步骤可包括如下步骤:在所述显示部的第一区域显示所述第一对象,在所述显示部的与所述第一区域不同的第二区域显示所述第一对象及所述第二对象。

15、并且,显示在所述第一区域的所述第一对象以第一形态显示,显示在所述第二区域的所述第一对象可按照与所述第一形态不同的第二形态显示。

16、并且,所述在所述第二区域显示的所述第一对象的第一位置可基于所述第一对象及所述第二对象的分数或排名(ranking)中的至少一个确定。

17、并且,所述第一对象显示在所述第二区域的位置可基于按照所述游戏会话的回合单位或轮次单位接收的游戏数据变更,随着所述第一对象的位置发生变更,所述所述在所述第二区域显示的所述第二对象的位置可与所述第一对象的变更位置相联动而变更。

18、并且,本发明的飞镖游戏装置可包括:显示部,用于显示在参与向两个以上设备赋予游戏时间限制的游戏会话的两个以上设备中表示第一设备相关信息的第一对象(object)及表示第二设备相关信息的第二对象;网络通信部,用于接收参与所述游戏会话的设备的游戏数据;以及控制部,基于所接收的所述游戏数据确定是否变更所述第一对象及第二对象的相对位置。

19、并且,本发明的计算机程序存储在计算机可读存储介质,当所述计算机程序由一个以上控制部执行时,执行用于提供飞镖游戏的工作,所述工作可包括:显示在参与向两个以上设备赋予游戏时间限制的游戏会话的两个以上设备中表示与第一设备相关的第一信息的第一对象(object)及表示与第二设备相关的第二信息的第二对象;接收参与所述游戏会话的设备的游戏数据;以及基于所接收的所述游戏数据确定是否变更所述第一对象及第二对象的相对位置。

20、本发明中可获得的技术方案并不限定于以上提及的技术方案,本发明所属技术领域的普通技术人员可通过以下记载内容明确理解未提及的其他技术方案。

21、发明的效果

22、根据本发明多个实施例,本发明提供的飞镖游戏装置可激发用户对飞镖游戏的兴趣。

23、本发明的效果并不限定于以上提及的效果,本发明所属技术领域的普通技术人员可通过以下记载内容明确理解未提及的其他效果。

技术特征:

1.一种用于提供飞镖游戏影像的方法,该方法由参与向两个以上设备赋予游戏时间限制的游戏会话的飞镖游戏装置执行,其特征在于,

2.根据权利要求1所述的用于提供飞镖游戏影像的方法,其特征在于,确定是否变更所述所述第一对象及所述所述第二对象的相对位置的步骤包括如下步骤:

3.根据权利要求1所述的用于提供飞镖游戏影像的方法,其特征在于,确定是否变更所述所述第一对象及所述所述第二对象的相对位置的步骤包括如下步骤:

4.根据权利要求3所述的用于提供飞镖游戏影像的方法,其特征在于,如果判断为所述所述优劣关系发生变更,则对所述所述第一对象及所述所述第二对象的相对位置进行变更的步骤包括如下步骤:

5.根据权利要求1所述的用于提供飞镖游戏影像的方法,其特征在于,

6.根据权利要求1所述的用于提供飞镖游戏影像的方法,其特征在于,

7.根据权利要求1所述的用于提供飞镖游戏影像的方法,其特征在于,

8.根据权利要求1所述的用于提供飞镖游戏影像的方法,其特征在于,所述所述游戏数据包括通过两个以上设备按照所述所述游戏会话赋予的时间限制在至少部分重叠的时间期限内进行游戏的结果数据。

9.根据权利要求1所述的用于提供飞镖游戏影像的方法,其特征在于,所述所述第一对象及所述所述第二对象分别具有预定的显示属性,

10.根据权利要求1所述的用于提供飞镖游戏影像的方法,其特征在于,将在参与所述所述游戏会话的两个以上设备中表示与第一设备相关的第一信息的第一对象及表示与第二设备相关的第二信息的第二对象显示在显示部的步骤包括如下步骤:

11.根据权利要求10所述的用于提供飞镖游戏影像的方法,其特征在于,显示在所述所述第一区域的所述所述第一对象以第一形态显示,显示在所述所述第二区域的所述所述第一对象以与所述所述第一形态不同的第二形态显示。

12.根据权利要求11所述的用于提供飞镖游戏影像的方法,其特征在于,所述在所述所述第二区域显示的所述第一对象的第一位置基于所述所述第一对象及所述所述第二对象的分数或排名中的至少一个确定。

13.根据权利要求12所述的用于提供飞镖游戏影像的方法,其特征在于,所述在所述所述第二区域显示的所述第一对象的位置可基于按照所述所述游戏会话的回合单位或轮次单位接收的游戏数据变更,随着所述所述第一对象的位置发生变更,所述所述在所述所述第二区域显示的所述第二对象的位置与所述第一对象的变更位置相联动而变更。

14.一种飞镖游戏装置,其特征在于,

15.一种存储在计算机可读存储介质的计算机程序,其特征在于,

技术总结本发明公开有根据多个实施例的用于提供飞镖游戏影像的方法,该方法由参与向两个以上设备赋予游戏时间限制的游戏会话的飞镖游戏装置执行。所述方法可包括如下步骤:将在参与所述游戏会话的两个以上设备中表示与第一设备相关的信息的第一对象及表示与第二设备相关的信息的第二对象显示在显示部;接收参与所述游戏会话的设备的游戏数据;以及基于所接收的所述游戏数据,确定是否变更所述第一对象及第二对象的相对位置。代表图可以为图13。技术研发人员:洪尚郁受保护的技术使用者:凤凰飞镖有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/17

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