游戏信息显示方法、装置、存储介质和电子设备与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:08:25
所属的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。下面参照图11来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备1100。图11显示的电子设备1100仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。如图11所示,电子设备1100以通用计算设备的形式表现。电子设备1100的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1110、上述至少一个存储单元1120、连接不同系统组件(包括存储单元1120和处理单元1110)的总线1130、显示单元1140。其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元1110执行,使得处理单元1110执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,处理单元1110可以执行如图3中所示的步骤s301至步骤s302。存储单元1120可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)11201和/或高速缓存存储单元11202,还可以进一步包括只读存储单元(rom)11203。存储单元1120还可以包括具有一组(至少一个)程序模块11205的程序/实用工具11204,这样的程序模块11205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。总线1130可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。电子设备1100也可以与一个或多个外部设备2000(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1100交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1100能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口1150进行。并且,电子设备1100还可以通过网络适配器1160与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1160通过总线1130与电子设备1100的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1100使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、磁盘阵列(redundant arrays of independent disks,raid)系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本技术旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限定。
背景技术:
1、传统的游戏角色阵容体系通常为由坦克、输出和辅助三种不同职业类型组合而成,每个职业类型的游戏角色都有其独特的技能。而随着游戏的不断迭代更新,单个游戏角色配置的技能逐渐向多元化发展,例如一个游戏角色可以同时具有治疗、输出和肉盾(即承受伤害的能力)等技能,而不同类型的技能均对应不同的游戏信息。
2、目前,不同类型技能对应的游戏信息均会同时显示在人机交互界面上以供用户查看。然而,上述技术方案需要玩家从大量的游戏信息中查找特定的游戏信息,甚至需要玩家下载插件将特定的游戏信息放大,导致人机交互界面上显示的游戏信息繁多、界面复杂度高,从而增加玩家对游戏信息的查看负荷。
技术实现思路
1、本公开提供了一种游戏信息显示方法、游戏信息显示装置、计算机存储介质和电子设备,进而可以降低人机交互界面上显示的游戏信息数量,精简交互界面中显示的游戏信息,从而降低界面复杂度,继而实现降低玩家对游戏信息的查看负荷效果。
2、第一方面,本公开一个实施例提供了一种游戏信息显示方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括至少部分的游戏场景和位于游戏场景中的第一虚拟对象和至少一第二虚拟对象,其中,第一虚拟对象为终端设备控制的虚拟对象,第二虚拟对象为不同于第一虚拟对象的虚拟对象;图形用户界面上至少还包括多个游戏技能控件,游戏技能控件配置为响应操作控制虚拟对象执行对应的游戏行为,该方法包括:响应作用于第一游戏技能控件的技能触发操作,在图形用户界面显示第一游戏技能对应的游戏信息;响应作用于第二游戏技能控件的技能触发操作,控制将图形用户界面中的第一游戏技能对应的游戏信息更新为第二游戏技能对应的游戏信息,第一游戏技能对应的游戏信息与第二游戏技能对应的游戏信息不同。
3、第二方面,本公开一个实施例提供了一种游戏信息显示装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括至少部分的游戏场景和位于游戏场景中的第一虚拟对象和至少一第二虚拟对象,其中,第一虚拟对象为终端设备控制的虚拟对象,第二虚拟对象为不同于第一虚拟对象的虚拟对象;图形用户界面上至少还包括多个游戏技能控件,游戏技能控件配置为响应操作控制虚拟对象执行对应的游戏行为,该装置包括:信息显示模块,用于响应作用于第一游戏技能控件的技能触发操作,在图形用户界面显示第一游戏技能对应的游戏信息;信息控制模块,用于响应作用于第二游戏技能控件的技能触发操作,将图形用户界面中的第一游戏技能对应的游戏信息更新为第二游戏技能对应的游戏信息,第一游戏技能对应的游戏信息与第二游戏技能对应的游戏信息不同。
4、第三方面,本公开一个实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上的游戏信息显示方法。
5、第四方面,本公开一个实施例提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行如上的游戏信息显示方法。
6、本公开的技术方案具有以下有益效果:
7、上述游戏信息显示方法通过响应作用于第一游戏技能控件的技能触发操作,在图形用户界面显示第一游戏技能对应的游戏信息;响应作用于第二游戏技能控件的技能触发操作,控制将图形用户界面中的第一游戏技能对应的游戏信息更新为第二游戏技能对应的游戏信息,第一游戏技能对应的游戏信息与第二游戏技能对应的游戏信息不同。
8、一方面,该方法仅在用户界面上显示用户触发的游戏技能对应的游戏信息,避免了现有技术中将不同技能类型对应的游戏信息全部显示在图形用户界面上存在的用户界面上信息密度大、复杂性高的技术问题,达到了简化用户界面中的游戏信息,降低用户界面复杂性的技术效果。另一方面,该方法可以在用户触发对应的游戏技能控件时直接更新为该游戏技能对应的游戏信息,避免现有技术通过下载插件将提取关键游戏信息存在的操作复杂度高的技术问题,从而可以简化操作的同时显现出该技能相关的关键游戏信息,无需玩家在众多的游戏信息中逐一查找,从而降低用户的识别负荷,提高用户的游戏体验。
9、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
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