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游戏技能的处理方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:08:14

本申请涉及游戏,具体涉及一种游戏技能的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。

背景技术:

1、随着计算机通信技术的不断发展,智能手机、平板电脑及笔记本电脑等终端的大量普及应用,终端向着多样化、个性化的方向发展,日益成为人们在生活与工作中不可或缺的终端。为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的角色扮演游戏、战术竞技类游戏、射击竞技游戏或大型多人在线角色扮演游戏等类型的游戏。在游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第一视角或第三视角在游戏场景中执行行走、奔跑、跳跃、拾取道具以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。

2、目前,玩家可以在游戏中可以操控虚拟角色与其他玩家操控的虚拟角色进行游戏对战,在游戏对战中可以控制虚拟角色在虚拟场景中进行技能释放和移动。现有技术中,玩家可以通过图形用户界面触发游戏技能和位移技能以进行预期的游戏操作,例如虚拟角色配合闪现控件的闪现技能和游戏技能可以进行远距离游戏技能释放,从而实现往一个目标方向释放多个游戏技能的操作,现有技术中,玩家在紧张的游戏进程中,需要在图形用户界面依次找到显示的位移控件和游戏技能控件,在找到后快速依次进行触控操作,以实现往一个目标方向释放多个游戏技能的操作。然而,现有技术的指向性游戏技能控件快速触发的操作路径长,操作步骤繁琐,需要消耗的时间长,无法快捷对游戏技能控件进行触发,导致游戏交互效率低。

技术实现思路

1、本申请实施例提供一种游戏技能的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,玩家可以通过指定触控操作快速地确定目标方向,同时在图形用户界面显示游戏控件组合,玩家可以通过对游戏控件组合中各游戏控件进行触控操作,从而快速触发游戏技能控件,简化了游戏控件的触发操作步骤,玩家在触发游戏技能控件时的操作更加流畅,使玩家可以快捷进行指向性技能释放,提升玩家游戏操作的连贯性,从而提高游戏交互效率。

2、本申请实施例提供了一种游戏技能的处理方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中由所述终端设备控制的主控虚拟角色、以及所述主控虚拟角色对应的多个游戏技能控件,所述方法包括:

3、响应于针对所述图形用户界面的第一触控操作,基于所述第一触控操作在所述虚拟场景中确定目标方向,并在所述图形用户界面上显示游戏控件组合,其中,所述游戏控件组合由多个游戏技能控件组成;

4、响应于针对所述游戏控件组合中目标游戏技能控件的触控操作,确定所述目标游戏控件的目标游戏技能,控制所述主控虚拟角色基于所述目标方向释放所述目标游戏技能。

5、相应的,本申请实施例还提供了一种游戏技能的处理装置,该游戏技能的处理装置包括:

6、第一响应单元,用于响应于针对所述图形用户界面的第一触控操作,基于所述第一触控操作在所述虚拟场景中确定目标方向,并在所述图形用户界面上显示游戏控件组合,其中,所述游戏控件组合由多个游戏技能控件组成;

7、第二响应单元,用于响应于针对所述游戏控件组合中目标游戏技能控件的触控操作,确定所述目标游戏控件的目标游戏技能,控制所述主控虚拟角色基于所述目标方向释放所述目标游戏技能。

8、相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现游戏技能的处理方法任一项的步骤。

9、相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现游戏技能的处理方法任一项的步骤。

10、本申请实施例提供一种游戏技能的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过响应于针对所述图形用户界面的第一触控操作,基于所述第一触控操作在所述虚拟场景中确定目标方向,并在所述图形用户界面上显示游戏控件组合,其中,所述游戏控件组合由多个游戏技能控件组成;然后,响应于针对所述游戏控件组合中目标游戏技能控件的触控操作,确定所述目标游戏控件的目标游戏技能,控制所述主控虚拟角色基于所述目标方向释放所述目标游戏技能。本申请实施例中玩家可以通过指定触控操作快速地确定目标方向,同时在图形用户界面显示游戏控件组合,玩家可以通过对游戏控件组合中各游戏控件进行触控操作,从而快速触发游戏技能控件,简化了游戏控件的触发操作步骤,玩家在触发游戏技能控件时的操作更加流畅,使玩家可以快捷进行指向性技能释放,提升玩家游戏操作的连贯性,从而提高游戏交互效率。

技术特征:

1.一种游戏技能的处理方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中由所述终端设备控制的主控虚拟角色、以及所述主控虚拟角色对应的多个游戏技能控件,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述游戏控件组合由多个游戏攻击技能控件组成;

3.根据权利要求1所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述游戏控件组合由游戏位移控件和多个游戏攻击技能控件组成。

4.根据权利要求3所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏控件组合中目标游戏技能控件的触控操作,确定所述目标游戏控件的目标游戏技能,控制所述主控虚拟角色基于所述目标方向释放所述目标游戏技能,包括:

5.根据权利要求4所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述响应于针对所述图形用户界面的第一触控操作,基于所述第一触控操作在所述虚拟场景中确定目标方向,包括:

6.根据权利要求5所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求5所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏控件组合中游戏位移控件的第二触控操作,确定所述游戏位移控件的预设游戏逻辑,包括:

8.根据权利要求7所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏攻击技能控件中目标游戏控件的第三触控操作,确定所述目标游戏控件的目标游戏技能,根据所述目标方向以及所述预设游戏逻辑、控制所述主控虚拟角色由所述虚拟场景中的当前显示位置移动至目标显示位置,并控制所述主控虚拟角色基于所述目标显示位置释放所述目标游戏技能,包括:

9.根据权利要求1所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述响应于针对所述图形用户界面的第一触控操作,基于所述第一触控操作在所述虚拟场景中确定目标方向,包括:

10.根据权利要求1所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示游戏控件组合之前,还包括:

11.根据权利要求10所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示游戏控件组合,包括:

12.根据权利要求10所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,在获取游戏位移控件和多个游戏攻击技能控件之后,还包括:

13.根据权利要求10所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,在获取游戏位移控件和多个游戏攻击技能控件之后,还包括:

14.根据权利要求4所述的游戏技能的处理方法,其特征在于,所述根据所述目标方向以及所述预设游戏逻辑、控制所述主控虚拟角色由所述虚拟场景中的当前显示位置移动至目标显示位置,包括:

15.一种游戏技能的处理装置,其特征在于,包括:

16.一种计算机设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至14任一项所述的游戏技能的处理方法中的步骤。

17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行如权利要求1至14任一项所述的游戏技能的处理方法中的步骤。

技术总结本申请公开了一种游戏技能的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:通过响应于针对所述图形用户界面的第一触控操作,基于所述第一触控操作在所述虚拟场景中确定目标方向,并在所述图形用户界面上显示游戏控件组合;响应于针对所述游戏控件组合中目标游戏技能控件的触控操作,确定所述目标游戏控件的目标游戏技能,控制所述主控虚拟角色基于所述目标方向释放所述目标游戏技能。本申请实施例中玩家可以通过指定触控操作快速地确定目标方向,通过对游戏控件组合中各游戏控件进行触控操作,从而快速触发游戏技能控件,简化了游戏控件的触发操作步骤,使玩家可以快捷进行指向性技能释放,提升玩家游戏操作的连贯性,从而提高游戏交互效率。技术研发人员:许展豪受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/17

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