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互动信息的展示方法、装置、电子设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:08:10

本公开涉及计算机、互联网,尤其涉及一种互动信息的展示方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术:

1、随着互联网技术的快速发展和智能终端的迅速普及,通过智能终端使用游戏软件进行玩乐已成为人群中越来越流行的休闲娱乐方式。

2、相关技术在游戏账户通过游戏软件控制游戏场景中的虚拟对象完成游戏任务的过程中,游戏账户的好友账户往往需要同样进入游戏场景才可以获取到游戏账户在游戏场景中的游戏状态以进行互动;然而,由于游戏账户的好友账户并不是时刻处于游戏场景中,这使得游戏账户的好友账户并不能及时地了解到该游戏账户的游戏状态,使得无法及时地与该游戏账户发起互动,这大大减低了各游戏账户之间的互动次数,使得服务器存在服务资源利用率不高的问题。

技术实现思路

1、本公开提供一种互动信息的展示方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中服务器存在服务资源利用率不高的问题。本公开的技术方案如下:

2、根据本公开实施例的第一方面,提供一种互动信息的展示方法,包括:

3、显示目标游戏任务的游戏场景画面;所述游戏场景画面包括第一用户账户对应的受控虚拟对象执行所述目标游戏任务的游戏状态;

4、响应于所述第一用户账户对应的游戏状态满足账户互动触发条件,发送互动消息至第二用户账户;

5、其中,所述互动消息包括所述第一用户账户预先设置的互动表情,所述第二用户账户为与所述第一用户账户间具有互相关注关系的至少一个用户账户。

6、在其中一个实施例中,所述游戏状态包括游戏进度,所述方法还包括:

7、在所述第一用户账户对应的游戏进度超过所述第二用户账户对应的游戏进度的情况下,确定所述第一用户账户对应的游戏状态满足所述账户互动触发条件;

8、其中,所述第二用户账户对应的游戏进度为所述第二用户账户对应的受控虚拟对象执行所述目标游戏任务获取的游戏进度最佳纪录。

9、在其中一个实施例中,所述显示目标游戏任务的游戏场景,包括:

10、在所述游戏场景画面的目标位置处显示表征所述第二用户账户的账户标识;所述目标位置为在所述游戏场景画面中与所述第二用户账户对应的游戏进度相匹配的位置;

11、在所述第一用户账户对应的游戏进度超过所述第二用户账户对应的游戏进度的情况下,通过所述游戏场景画面展示所述第一用户账户对应的受控虚拟对象超过所述第二用户账户的账户标识的画面。

12、在其中一个实施例中,所述游戏状态包括游戏动作,所述方法还包括:

13、在所述第一用户账户对应的游戏动作触发预设游戏动作事件的情况下,确定所述第一用户账户对应的游戏状态满足所述账户互动触发条件;

14、其中,所述预设游戏动作事件为所述受控虚拟对象执行所述目标游戏任务的至少一个指定游戏动作的事件。

15、在其中一个实施例中,所述方法还包括:

16、在所述第一用户账户对应的游戏状态满足所述账户互动触发条件的情况下,在所述游戏场景画面中展示第一互动气泡挂件;

17、通过所述第一互动气泡挂件展示所述互动表情、与所述互动表情匹配的第一互动文案或游戏状态提示信息中的至少一种;

18、其中,所述游戏状态提示信息用于提示所述第一用户账户对应的游戏状态已满足所述账户互动触发条件。

19、在其中一个实施例中,所述方法还包括:

20、在目标会话界面中展示所述互动消息;所述互动消息包括所述互动表情和/或与所述互动表情匹配的第二互动文案;所述目标会话界面为所述第一用户账户与所述第二用户账户间的一对一会话界面;

21、其中,所述第二互动文案包含所述第一用户账户对应的游戏状态满足所述账户互动触发条件的描述信息,且所述第二互动文案与所述目标游戏任务的主题关联。

22、在其中一个实施例中,所述方法还包括:

23、在所述第二互动文案中展示针对所述目标游戏任务的游戏页面访问入口;

24、响应于对所述游戏页面访问入口的触发操作,由显示所述目标会话界面跳转至显示所述目标游戏任务的游戏开始页面,并在所述游戏开始页面中显示账户排行榜;所述账户排行榜为对各用户账户对应的受控虚拟对象在所述游戏场景中获取到的游戏进度最佳纪录进行排序得到;所述各用户账户包括所述第一用户账户和所述第二用户账户;

25、将所述账户排行榜的滑动展示区域定位至展示所述第二用户账户对应的游戏进度最佳纪录,以及在所述账户排行榜的固定展示区域中展示所述第一用户账户对应的游戏进度最佳纪录。

26、在其中一个实施例中,在所述由显示所述目标会话界面跳转至显示所述目标游戏任务的游戏开始页面的步骤之后,所述方法还包括:

27、在所述账户排行榜的上层展示第二互动气泡挂件;

28、通过所述第二互动气泡挂件展示所述互动表情、与所述互动表情匹配的第三互动文案或游戏状态提示信息中的至少一种;

29、其中,所述游戏状态提示信息用于提示所述第一用户账户对应的游戏状态已满足所述账户互动触发条件。

30、在其中一个实施例中,所述方法还包括:

31、在所述目标游戏任务的游戏开始页面中展示互动表情设置入口;

32、响应于对所述互动表情设置入口的触发操作,展示互动表情设置页面;所述互动表情设置页面包括多个候选互动表情;不同的所述候选互动表情具有对应的互动文案;

33、响应于对所述多个候选互动表情中目标互动表情的选择操作,将所述目标互动表情作为所述第一用户账户预先设置的互动表情,并展示所述目标互动表情对应的互动文案。

34、在其中一个实施例中,所述在所述目标游戏任务的游戏开始页面中展示互动表情设置入口,包括:

35、响应于所述第一用户账户首次访问所述游戏开始页面,通过所述互动表情设置入口展示默认互动表情;所述默认互动表情为预先下发的互动表情作为针对所述第一用户账户预先设置的互动表情。

36、根据本公开实施例的第二方面,提供一种互动信息的展示装置,包括:

37、显示单元,被配置为执行显示目标游戏任务的游戏场景画面;所述游戏场景画面包括第一用户账户对应的受控虚拟对象执行所述目标游戏任务的游戏状态;

38、发送单元,被配置为执行响应于所述第一用户账户对应的游戏状态满足账户互动触发条件,发送互动消息至第二用户账户;

39、其中,所述互动消息包括所述第一用户账户预先设置的互动表情,所述第二用户账户为与所述第一用户账户间具有互相关注关系的至少一个用户账户。

40、在其中一个实施例中,所述游戏状态包括游戏进度,所述装置还被配置为执行在所述第一用户账户对应的游戏进度超过所述第二用户账户对应的游戏进度的情况下,确定所述第一用户账户对应的游戏状态满足所述账户互动触发条件;其中,所述第二用户账户对应的游戏进度为所述第二用户账户对应的受控虚拟对象执行所述目标游戏任务获取的游戏进度最佳纪录。

41、在其中一个实施例中,所述显示单元,被配置为执行在所述游戏场景画面的目标位置处显示表征所述第二用户账户的账户标识;所述目标位置为在所述游戏场景画面中与所述第二用户账户对应的游戏进度相匹配的位置;在所述第一用户账户对应的游戏进度超过所述第二用户账户对应的游戏进度的情况下,通过所述游戏场景画面展示所述第一用户账户对应的受控虚拟对象超过所述第二用户账户的账户标识的画面。

42、在其中一个实施例中,所述游戏状态包括游戏动作,所述装置还被配置为执行在所述第一用户账户对应的游戏动作触发预设游戏动作事件的情况下,确定所述第一用户账户对应的游戏状态满足所述账户互动触发条件;其中,所述预设游戏动作事件为所述受控虚拟对象执行所述目标游戏任务的至少一个指定游戏动作的事件。

43、在其中一个实施例中,所述装置还被配置为执行在所述第一用户账户对应的游戏状态满足所述账户互动触发条件的情况下,在所述游戏场景画面中展示第一互动气泡挂件;通过所述第一互动气泡挂件展示所述互动表情、与所述互动表情匹配的第一互动文案或游戏状态提示信息中的至少一种;其中,所述游戏状态提示信息用于提示所述第一用户账户对应的游戏状态已满足所述账户互动触发条件。

44、在其中一个实施例中,所述装置还被配置为执行在目标会话界面中展示所述互动消息;所述互动消息包括所述互动表情和/或与所述互动表情匹配的第二互动文案;所述目标会话界面为所述第一用户账户与所述第二用户账户间的一对一会话界面;其中,所述第二互动文案包含所述第一用户账户对应的游戏状态满足所述账户互动触发条件的描述信息,且所述第二互动文案与所述目标游戏任务的主题关联。

45、在其中一个实施例中,所述装置还被配置为执行在所述第二互动文案中展示针对所述目标游戏任务的游戏页面访问入口;响应于对所述游戏页面访问入口的触发操作,由显示所述目标会话界面跳转至显示所述目标游戏任务的游戏开始页面,并在所述游戏开始页面中显示账户排行榜;所述账户排行榜为对各用户账户对应的受控虚拟对象在所述游戏场景中获取到的游戏进度最佳纪录进行排序得到;所述各用户账户包括所述第一用户账户和所述第二用户账户;将所述账户排行榜的滑动展示区域定位至展示所述第二用户账户对应的游戏进度最佳纪录,以及在所述账户排行榜的固定展示区域中展示所述第一用户账户对应的游戏进度最佳纪录。

46、在其中一个实施例中,所述装置还被配置为执行在所述账户排行榜的上层展示第二互动气泡挂件;通过所述第二互动气泡挂件展示所述互动表情、与所述互动表情匹配的第三互动文案或游戏状态提示信息中的至少一种;其中,所述游戏状态提示信息用于提示所述第一用户账户对应的游戏状态已满足所述账户互动触发条件。

47、在其中一个实施例中,所述装置还被配置为执行在所述目标游戏任务的游戏开始页面中展示互动表情设置入口;响应于对所述互动表情设置入口的触发操作,展示互动表情设置页面;所述互动表情设置页面包括多个候选互动表情;不同的所述候选互动表情具有对应的互动文案;响应于对所述多个候选互动表情中目标互动表情的选择操作,将所述目标互动表情作为所述第一用户账户预先设置的互动表情,并展示所述目标互动表情对应的互动文案。

48、在其中一个实施例中,所述装置还被配置为执行响应于所述第一用户账户首次访问所述游戏开始页面,通过所述互动表情设置入口展示默认互动表情;所述默认互动表情为预先下发的互动表情作为针对所述第一用户账户预先设置的互动表情。

49、根据本公开实施例的第五方面,提供一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如第一方面或第一方面的任一种可能实现方式所述的互动信息的展示方法。

50、根据本公开实施例的第六方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面或第一方面的任一种可能实现方式所述的互动信息的展示方法。

51、根据本公开实施例的第七方面,提供一种计算机程序产品,所述程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在可读存储介质中,设备的至少一个处理器从所述可读存储介质读取并执行所述计算机程序,使得设备执行第一方面或第一方面的任一种可能实现方式所述的互动信息的展示方法。

52、本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:通过显示目标游戏任务的游戏场景画面;第二用户账户游戏场景画面包括第一用户账户对应的受控虚拟对象执行第二用户账户目标游戏任务的游戏状态,并响应于第二用户账户第一用户账户对应的游戏状态满足账户互动触发条件,发送互动消息至第二用户账户,其中,互动消息包括第二用户账户第一用户账户预先设置的互动表情,该第二用户账户为与第一用户账户间具有互相关注关系的至少一个用户账户;如此,能够在第一用户账户对应的受控虚拟对象执行第二用户账户目标游戏任务的游戏状态触发与该第二用户账户进行的互动的条件下,通过向第二用户账户发送互动消息的方式,来实现及时且有效地向与第一用户账户具有互相关注关系的用户账户告知第一用户账户对应的游戏状态,并通过在互动消息展示第一用户账户针对互动事件预先设置的互动表情,实现有效地向第二用户账户展示第一用户账户需要传达的互动表情,便于第二用户账户在与第一用户账户的一对一会话界面中与该第一用户账户进行进一步地有效互动,从而有利于提升各用户账户之间的互动次数,更加有效地提升对服务器服务资源的利用率。

53、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

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