游戏的交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:09:02
本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏的交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术:
1、随着网络的快速发展,人们之间的社交方式也越来越多元化。其中,网络游戏是一种广受欢迎的社交方式。通过游戏中的社交功能可以为游戏吸引用户,增加玩家粘性。
2、目前,游戏中的社交方式中除在世界频道中进行群聊之外,若玩家想要参与某一专属群聊或与玩家进行私聊,需要玩家主动加入群聊或者主动添加好友进行聊天。这样,玩家的社交压力较大,降低了玩家的社交体验,进而导致游戏中的信息共享程度较低。
3、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请提供了游戏的交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够降低玩家的社交压力,提高玩家的社交体验,促进游戏中的信息共享。
2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏的交互方法,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述第一终端控制的第一虚拟角色,该方法包括:
3、响应于游戏道具的放置指令,在所述游戏场景中放置目标游戏道具;
4、建立所述目标游戏道具对应的目标会话群组,所述目标会话群组的成员包含所述第一虚拟角色;
5、响应第二虚拟角色针对所述目标游戏道具的交互行为,将所述第二虚拟角色加入所述目标会话群组,其中,所述第二虚拟角色为通过第二终端控制的虚拟角色。
6、第二方面,本申请实施例提供了一种游戏的交互装置,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述第一终端控制的第一虚拟角色,该装置包括:放置单元、建立单元和添加单元;
7、所述放置单元,用于响应于游戏道具的放置指令,在所述游戏场景中放置目标游戏道具;
8、所述建立单元,用于建立所述目标游戏道具对应的目标会话群组,所述目标会话群组成员包含所述第一虚拟角色;
9、所述添加单元,用于响应第二虚拟角色针对所述目标游戏道具的交互行为,将所述第二虚拟角色加入所述目标会话群组,其中,所述第二虚拟角色为通过第二终端控制的虚拟角色。
10、第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:
11、处理器;以及
12、存储器,用于存储数据处理程序,该电子设备通电并通过处理器运行该程序后,执行如第一方面的方法。
13、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如第一方面的方法。
14、本申请提供的游戏的交互方法,通过第一终端提供图形用户界面,图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,该游戏场景中包括通过第一终端控制的第一虚拟角色,响应于游戏道具的放置指令,在游戏场景中放置目标游戏道具;在放置目标游戏道具时,建立与该目标游戏道具对应的目标会话群组,该目标会话群组可以理解群聊,即目标会话群组的成员包含第一虚拟角色;响应第二虚拟角色针对目标游戏道具的交互行为,将第二虚拟角色加入目标会话群组,其中,第二虚拟角色为通过第二终端控制的虚拟角色。
15、本申请将在游戏场景中放置目标游戏道具的交互方式与建立群聊结合在一起,打通了游戏场景与社交系统,使玩家在游戏场景中的交互方式与社交系统紧密结合,丰富了玩家在游戏中的社交体验;提升了玩家的游戏体验。另外,本申请中,能够使针对该目标游戏道具进行交互的玩家被动加入群聊,降低了玩家的社交压力,促进游戏中的信息共享。
技术特征:1.一种游戏的交互方法,其特征在于,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述第一终端控制的第一虚拟角色,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
4.根据权利要求1或3所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟角色针对所述目标游戏道具的交互行为包括以下任意一项:留言行为、点赞行为、加固行为、针对留言信息的回复行为。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述建立所述目标游戏道具对应的目标会话群组,包括:
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述打开的留言界面当前显示的内容包含所述第一留言信息,所述方法还包括:
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,打开所述目标游戏道具对应的留言界面时,所述方法还包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
12.根据所述权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
14.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述会话界面中还包括会话输入控件;所述方法还包括:
15.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述会话界面还包含目标游戏道具的剩余显示时时长;所述目标游戏道具的剩余显示时长为所述目标游戏道具的预设显示时长与已显示时长之间的差值。
16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
19.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应第二虚拟角色针对所述目标游戏道具的交互行为,将所述第二虚拟角色加入所述目标会话群组,包括:
20.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
21.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
22.根据权利要求21所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括所述会话群组集合的集合标识;所述方法还包括:
23.根据权利要求22所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中展示的各所述会话群组包括:所述第一虚拟角色以群管理的身份创建的会话群组,和/或,所述第一虚拟角色以群成员的身份加入的各所述第二虚拟角色创建的会话群组。
24.一种游戏的交互装置,其特征在于,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述第一终端控制的第一虚拟角色;所述装置包括:放置单元、建立单元和添加单元;
25.一种电子设备,其特征在于,包括:
26.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有数据处理程序,该程序被处理器运行,执行如权利要求1~23中任一项所述的方法。
技术总结本申请公开了一种游戏的交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述第一终端控制的第一虚拟角色,响应于游戏道具的放置指令,在所述游戏场景中放置目标游戏道具;建立所述目标游戏道具对应的目标会话群组,所述目标会话群组的成员包含所述第一虚拟角色;响应第二虚拟角色针对所述目标游戏道具的交互行为,将所述第二虚拟角色加入所述目标会话群组,其中,所述第二虚拟角色为通过第二终端控制的虚拟角色。该方法能够降低玩家的社交压力,提高玩家的社交体验,促进游戏中的信息共享。技术研发人员:王依冉,欧阳书舟受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/17本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/77738.html
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