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一种交互方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:10:48

本申请涉及游戏,尤其是涉及一种交互方法、装置、电子设备及可读存储介质。

背景技术:

1、虚拟现实技术,即是指通过技术手段创造出一种逼真的虚拟的现实效果。虚拟现实技术为了营造出虚拟显示的沉浸特性,结合于人体的感官特性,例如,视觉、听觉、触觉等,以数字化的形式逼真的重现现实世界。现阶段虚拟现实中常用到的硬件设备,大致可以分为四类,分别为:建模设备(例如,3d扫描仪)、三维视觉现实设备(例如,头戴式立体显示器)、声音设备(例如,三维的声音系统)以及交互设备(例如,眼动仪)。

2、随着虚拟显示技术不断成熟,头戴式立体显示器(即头显设备)受到了越来越多人的关注。头戴式立体显示器利用其空间可无限延伸的特点,提供了用户在可视的广大空间内操作的可能。通过各种头显设备,向眼睛发送光学信号,可以实现虚拟现实vr、增强现实ar和混合现实mr等不同效果。

3、目前,可通过手柄、眼动追踪等实现用户与头戴式立体显示器的交互,例如,可通过追踪玩家的眼动数据,利用玩家的视线选择特定按钮、应用程序或者列表项目等。然而,在游戏过程中,由于,玩家仅能够利用眼动数据实现特定内容的选择,因此,若玩家想对身边的某个虚拟角色的所属玩家进行沟通,则需要借助于眼动数据,通过选择相应的构建控件,进入聊天界面,并在聊天界面中通过打开聊天窗口实现与其他玩家的沟通,若玩家此时处于游戏过程中,则无法及时的与其他玩家进行沟通,影响游戏过程中的操作效率。

技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种交互方法、装置、电子设备及可读存储介质,第一虚拟角色可以在游戏中通过注视操作,触发与第二虚拟角色之间的单独互动,以此,简化了游戏过程中虚拟角色间触发进入互动的操作步骤,可以降低游戏过程中,头显设备的响应频率及数据处理量。

2、本申请实施例提供了一种交互方法,通过第一头显设备提供图形用户界面;所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景;所述游戏场景中至少包括通过所述第一头显设备控制的第一虚拟角色;所述交互方法包括:

3、响应于针对所述第一虚拟角色的第一注视事件,在触发所述第一注视事件的第二虚拟角色的关联位置处展示第一注视标识,用于通过所述第一注视标识指示触发所述第一注视事件的所述第二虚拟角色,其中,所述第二虚拟角色为第二头显设备控制的虚拟角色,所述第一注视事件为通过所述第二头显设备执行的、针对所述第一虚拟角色的第一注视操作而触发;

4、响应于针对所述第二虚拟角色的第二注视操作,在所述第一头显设备和所述第二头显设备之间建立互动通道,以使所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色在所述游戏场景中进行单独互动。

5、本申请实施例还提供了一种交互装置,通过第一头显设备提供图形用户界面;所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景;所述游戏场景中至少包括通过所述第一头显设备控制的第一虚拟角色;所述交互装置包括:

6、标识显示模块,用于响应于针对所述第一虚拟角色的第一注视事件,在触发所述第一注视事件的第二虚拟角色的关联位置处展示第一注视标识,用于通过所述第一注视标识指示触发所述第一注视事件的所述第二虚拟角色,其中,所述第二虚拟角色为第二头显设备控制的虚拟角色,所述第一注视事件为通过所述第二头显设备执行的、针对所述第一虚拟角色的第一注视操作而触发;

7、第一互动触发模块,用于响应于针对所述第二虚拟角色的第二注视操作,在所述第一头显设备和所述第二头显设备之间建立互动通道,以使所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色在所述游戏场景中进行单独互动。

8、本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如上述的交互方法的步骤。

9、本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如上述的交互方法的步骤。

10、本申请实施例提供的交互方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于针对第一虚拟角色的第一注视事件,在触发第一注视事件的第二虚拟角色的关联位置处展示第一注视标识,用于通过第一注视标识指示触发第一注视事件的第二虚拟角色;响应于针对第二虚拟角色的第二注视操作,在第一头显设备和第二头显设备之间建立互动通道,以使第一虚拟角色和第二虚拟角色在游戏场景中进行单独互动。这样,第一虚拟角色可以在游戏中通过注视操作,触发与第二虚拟角色之间的单独互动,以此,简化了游戏过程中虚拟角色间触发进入互动的操作步骤,可以降低游戏过程中,头显设备的响应频率及数据处理量。

11、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种交互方法,其特征在于,通过第一头显设备提供图形用户界面;所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景;所述游戏场景中至少包括通过所述第一头显设备控制的第一虚拟角色;所述交互方法包括:

2.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述单独互动的互动方式包括语音互动、文字互动、表情互动、组队互动、肢体互动以及好友添加互动中的一种或多种。

3.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述响应于针对所述第二虚拟角色的第二注视操作,在所述第一头显设备和所述第二头显设备之间建立互动通道,包括:

4.根据权利要求1至3任意一项所述的交互方法,其特征在于,所述交互方法还包括:

5.根据权利要求1至3任意一项所述的交互方法,其特征在于,所述交互方法还包括:

6.根据权利要求5所述的交互方法,其特征在于,所述交互方法还包括:

7.根据权利要求5所述的交互方法,其特征在于,所述交互方法还包括:

8.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述交互方法还包括:

9.根据权利要求8所述的交互方法,其特征在于,所述交互方法还包括:

10.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,在建立互动通道之后,所述交互方法还包括:

11.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,在所述第一头显设备和所述第二头显设备之间建立互动通道之后,所述交互方法还包括:

12.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,在所述第一头显设备和所述第二头显设备之间建立互动通道之后,所述交互方法还包括:

13.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述交互方法还包括:

14.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述交互方法还包括:

15.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述交互方法还包括:

16.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述交互方法还包括:

17.一种交互装置,其特征在于,通过第一头显设备提供图形用户界面;所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景;所述游戏场景中至少包括通过所述第一头显设备控制的第一虚拟角色;所述交互装置包括:

18.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行如权利要求1至16任一所述的交互方法的步骤。

19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至16任一所述的交互方法的步骤。

技术总结本申请提供了一种交互方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于针对第一虚拟角色的第一注视事件,在触发第一注视事件的第二虚拟角色的关联位置处展示第一注视标识,用于通过第一注视标识指示触发第一注视事件的第二虚拟角色;响应于针对第二虚拟角色的第二注视操作,在第一头显设备和第二头显设备之间建立互动通道,以使第一虚拟角色和第二虚拟角色在游戏场景中进行单独互动。这样,第一虚拟角色可以在游戏中通过注视操作,触发与第二虚拟角色之间的单独互动,以此,简化了游戏过程中虚拟角色间触发进入互动的操作步骤,可以降低游戏过程中,头显设备的响应频率及数据处理量。技术研发人员:周晓岚受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/22

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