存储介质、信息处理系统、信息处理装置、游戏处理方法与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:10:43
本发明涉及一种用于绘制虚拟空间的存储介质、信息处理系统、信息处理装置以及游戏处理方法。
背景技术:
1、以往,存在执行以下游戏的游戏装置:使用成为光源的道具来探索虚拟空间中的可视性低的区域(例如,显示得暗的区域)(例如,“ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド:任天堂公式ガイドブック”,小学馆,2017年5月11日,p211)。在上述游戏中,在游戏场地中的暗的区域(例如,洞窟内的区域),玩家角色例如持有火把等成为光源的道具,由此能够照亮玩家角色的周围来确保可视性。
2、以往,没有进行以下处理:使虚拟空间中的确保可视性的区域与虚拟空间的地图图像中的示出场地信息的区域连动。
3、因此,本发明的目的在于提供一种能够根据地图图像中的示出场地信息的区域的变化来改变虚拟空间中的确保可视性的区域的存储介质、信息处理系统、信息处理装置以及游戏处理方法。
技术实现思路
1、为了解决上述的问题,本发明采用了以下的(1)~(7)的结构。
2、(1)
3、本发明的一例是存储有使信息处理装置的计算机执行下面的处理的游戏程序的存储介质。
4、·基于操作输入来执行在虚拟空间内控制玩家角色的游戏处理;
5、·在基于游戏处理发生了规定的事件的情况下使在虚拟空间内设定的多个地点中的与所发生的事件相对应的地点从第一状态转变为第二状态的处理;
6、·确定至少包含多个地点中的变为第二状态的地点的区域的处理;
7、·进行绘制处理的处理,在该绘制处理中,针对虚拟空间内的至少一部分地形对象,将至少一部分地形对象的不包含于目标范围的部分用规定的颜色进行绘制或者以比至少一部分地形对象的包含于该目标范围的部分暗的方式进行绘制,其中,目标范围包括区域的至少一部分;以及
8、·显示表示虚拟空间的场地信息的地图图像的处理,其中,地图图像示出与区域对应的部分的场地信息。
9、根据上述(1)的结构,能够根据地图图像中的没有示出场地信息的区域的变化来改变虚拟空间中的确保可视性的范围(即上述目标范围)。
10、(2)
11、在上述(1)的结构中,也可以是,计算机进行以下处理:确定将基于多个地点中的变为第二状态的一个以上的地点的判定值按位置进行合计所得到的合计判定值为规定值以上的区域来作为区域,其中,判定值是在与地点对应的位置处为基准值并且根据离该位置的距离而衰减的值。
12、根据上述(2)的结构,能够使区域的形状、大小为与多个地点的各状态相应的多种多样的形状、大小。
13、(3)
14、在上述(1)或(2)的结构中,也可以是,计算机进行以下处理:设定(a)处于由将基于多个地点中的变为第二状态的一个以上的地点的判定值按位置进行合计所得到的合计判定值为规定值以上的位置构成的范围内、且(b)离与地点对应的二维位置的二维距离为阈值以下的范围来作为目标范围,其中,判定值是在与地点对应的二维位置处为基准值并且根据离该二维位置的距离而衰减的值。
15、根据上述(3)的结构,能够抑制虚拟空间中的确保可视性的范围变得过大。
16、(4)
17、在上述(1)至(3)中的任一项的结构中,也可以是,计算机进行以下处理:生成二维范围数据,该二维范围数据针对虚拟空间的与除高度方向以外的坐标分量对应的每个二维坐标表示在绘制处理中绘制得暗的程度或者用规定的颜色进行绘制的程度的程度值。也可以是,计算机进行以下处理:基于将基于多个地点中的变为第二状态的一个以上的地点的判定值按位置进行合计所得到的合计判定值、以及在二维范围数据的各坐标中在与地点对应的二维位置处为基准值并且根据从该二维位置到该坐标的二维距离而衰减的值,来计算程度值,其中,判定值是在与地点对应的二维位置处为基准值并且根据离该二维位置的距离而衰减的值。也可以是,计算机在绘制处理中进行以下处理:按向帧缓冲器绘制的每个像素,将对于以反映出在虚拟空间内设定的光源的方式计算的像素值根据二维范围数据所表示的与该像素对应的二维坐标处的程度值降低了明亮度后的像素值或者根据该程度值合成了规定的颜色后的像素值写入到帧缓冲器。
18、根据上述(4)的结构,能够生成使可视性根据位置而逐渐变化的虚拟空间的图像,因此能够生成表示看起来更自然的虚拟空间的图像。
19、(5)
20、在上述(1)至(4)中的任一项的结构中,也可以是,事件是通过在玩家角色位于在虚拟空间内与地点相关联地设定的事件发生位置的情况下进行了规定的操作输入而发生的事件。也可以是,在虚拟空间,在与多个地点分别对应的位置分别配置有规定的对象。也可以是,计算机还进行以下处理:不管规定的对象是否包含于目标范围,都将该规定的对象以成为能够与不包含于该目标范围的至少一部分地形对象区分的显示的方式进行绘制。
21、根据上述(5)的结构,玩家通过将规定的对象设为目标,容易使玩家角色朝向目标范围外的地点移动。
22、(6)
23、在上述(1)至(5)中的任一项的结构中,也可以是,在虚拟空间内,至少设定有与在该虚拟空间内的位置无关地被设定规定的明亮度的光源。也可以是,计算机在绘制处理中进行以下处理:将一部分地形对象的包含于目标范围的部分以反映出光源的方式进行绘制。
24、根据上述(6)的结构,对于目标范围,能够确保一定的明亮度,能够与虚拟空间中的地形的形状等无关地确保目标范围的可视性。
25、(7)
26、在上述(6)的结构中,也可以是,计算机进行以下处理:根据规定的事件的发生,在虚拟空间内还设定点光源。也可以是,计算机在绘制处理中进行以下处理:将一部分地形对象的包含于目标范围的部分以还反映出点光源的方式进行绘制。
27、根据上述(7)的结构,能够使玩家易于识别出发生了规定的事件、以及通过该规定的事件的发生而虚拟空间变得更明亮了。
28、此外,本发明的另一例也可以是执行上述(1)~(7)中的处理的信息处理装置或信息处理系统。另外,本发明的另一例也可以是执行上述(1)~(7)中的处理的游戏处理方法。
29、根据上述存储介质、信息处理系统、信息处理装置以及游戏处理方法,能够根据地图图像中的示出场地信息的区域的变化来改变虚拟空间中的确保可视性的区域。
30、参照附图并根据以下的详细说明,本发明的这些及其它目的、特征、方面、效果变得更加明确。
技术特征:1.一种存储介质,存储有游戏程序,
2.根据权利要求1所述的存储介质,其中,
3.根据权利要求1或2所述的存储介质,其中,
4.根据权利要求1至3中的任一项所述的存储介质,其中,
5.根据权利要求1至4中的任一项所述的存储介质,其中,
6.根据权利要求1至5中的任一项所述的存储介质,其中,
7.根据权利要求6所述的存储介质,其中,
8.一种信息处理系统,具备至少一个具有处理器的信息处理装置,其中,
9.根据权利要求8所述的信息处理系统,其中,
10.根据权利要求8或9所述的信息处理系统,其中,
11.根据权利要求8至10中的任一项所述的信息处理系统,其中,
12.根据权利要求8至11中的任一项所述的信息处理系统,其中,
13.根据权利要求8至12中的任一项所述的信息处理系统,其中,
14.根据权利要求13所述的信息处理系统,其中,
15.一种信息处理装置,具备处理器,其中,
16.根据权利要求15所述的信息处理装置,其中,
17.根据权利要求15或16所述的信息处理装置,其中,
18.根据权利要求15至17中的任一项所述的信息处理装置,其中,
19.根据权利要求15至18中的任一项所述的信息处理装置,其中,
20.根据权利要求15至19中的任一项所述的信息处理装置,其中,
21.根据权利要求20所述的信息处理装置,其中,
22.一种游戏处理方法,对由信息处理系统执行的游戏处理方法,其中,
23.根据权利要求22所述的游戏处理方法,其中,
24.根据权利要求22或23所述的游戏处理方法,其中,
25.根据权利要求22至24中的任一项所述的游戏处理方法,其中,
26.根据权利要求22至25中的任一项所述的游戏处理方法,其中,
27.根据权利要求22至26中的任一项所述的游戏处理方法,其中,
28.根据权利要求27所述的游戏处理方法,其中,
技术总结提供一种存储介质、信息处理系统、信息处理装置、游戏处理方法。在信息处理系统的一例中,在基于游戏处理发生了规定的事件的情况下,使在虚拟空间内设定的多个地点中的与所发生的事件相对应的地点从第一状态转变为第二状态。信息处理系统确定至少包含多个地点中的变为第二状态的地点的区域,针对至少一部分地形对象,将至少一部分地形对象的不包含于目标范围的部分用规定的颜色进行绘制或者以比至少一部分地形对象的包含于该目标范围的部分暗的方式进行绘制,其中,目标范围包括该区域的至少一部分。显示表示虚拟空间的场地信息的地图图像,其中,该地图图像示出与区域对应的部分的场地信息。技术研发人员:堂田卓宏,森航,朝仓淳受保护的技术使用者:任天堂株式会社技术研发日:技术公布日:2024/4/22本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/77916.html
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