信息处理方法、装置、设备及存储介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:10:41
本发明涉及游戏控制,尤其是涉及一种信息处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术:
1、随着移动通信技术的发展,用户使用手机、平板电脑等智能的终端设备进行网络游戏也逐渐普及,在一些多人合作竞技游戏中,需要通过标点来与其他玩家沟通信息,通过标点来向其他玩家发送预设的特定信息,辅助其他玩家游戏时遭遇不同情况可以快速传递需要注意的信息,以提高游戏的配合度。
2、目前,大多数游戏中的标点功能通过鼠标或键盘的操作在游戏中放置标点,玩家与玩家之间的标点除基本的颜色、图形、文字外没有其他明显标识,在此基础上,若玩家想要对已设置的标点进行强化,则需要取消原标点并重新选择强度更大的标点设置,从而实现强化的目的,但是这样的强化设置方式操作过于复杂,尤其是在进入游戏关键时刻时,及其影响用户的游戏操作。
技术实现思路
1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种信息处理方法、装置、设备及存储介质,以解决现有的标点强化方案,其操作性繁琐且效果不佳的问题。
2、第一方面,本发明实施例提供了一种信息处理方法,包括:
3、在终端上显示含有虚拟游戏场景的图形用户界面;
4、响应于标点触发指令,在所述虚拟游戏场景中确定所述标点触发指令触发的标点对象,所述标点对象包括目标虚拟物体和/或目标位置;
5、基于接收到的玩家语音信息,在所述图形用户界面上显示所述标点对象的标点指示,所述标点指示的显示参数与所述玩家语音信息相关联。
6、第二方面,本发明实施例提供了一种信息处理装置,包括:
7、显示模块,用于在终端上显示含有虚拟游戏场景的图形用户界面;
8、标点模块,用于响应于标点触发指令,在所述虚拟游戏场景中确定所述标点触发指令触发的标点对象,所述标点对象包括目标虚拟物体和/或目标位置;
9、强化模块,用于基于接收到的玩家语音信息,在所述图形用户界面上显示所述标点对象的标点指示,所述标点指示的显示参数与所述玩家语音信息相关联。
10、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述信息处理方法。
11、第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述信息处理方法。
12、本发明实施例带来了以下有益效果:
13、上述提供的信息处理方法,应用于用户端设备,在终端上显示含有虚拟游戏场景的图形用户界面;响应于标点触发指令,在虚拟游戏场景中确定标点触发指令触发的标点对象,标点对象包括目标虚拟物体和/或目标位置;基于接收到的玩家语音信息,在图形用户界面上显示标点对象的标点指示,标点指示的显示参数与玩家语音信息相关联。该方法在确定标点对象后,基于玩家语音信息来控制在标点对象上显示标点指示,语音的控制可以结合玩家的情绪随时实时响应,解决了现有技术中的标点强化方案,其操作性繁琐且效果不佳和容易被忽略的问题。
14、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
15、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
技术特征:1.一种信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述标点触发指令包括原始标点触发指令;所述响应于标点触发指令,在所述虚拟游戏场景中确定所述标点触发指令触发的标点对象,包括:
3.根据权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,在所述响应原始标点触发指令,在所述虚拟游戏场景中确定所述原始标点触发指令触发的标点对象之后,还包括:
4.根据权利要求3所述的信息处理方法,其特征在于,所述原始标点的显示参数为默认的标点图标;
5.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述标点触发指令包括标点指示触发指令;在所述响应于标点触发指令,在所述虚拟游戏场景中确定所述标点触发指令触发的标点对象之前,还包括:
6.根据权利要求5所述的信息处理方法,其特征在于,在所述图形用户界面提供一标点控件;所述响应于标点指示触发指令,从所述玩家角色视野范围包含的所述预设虚拟物体中确定所述标点指示触发指令触发的标点对象,包括:
7.根据权利要求6所述的信息处理方法,其特征在于,所述基于玩家在所述玩家角色视野范围的指示位置,响应针对所述标点控件的标点指示触发指令,从所述玩家角色视野范围包含的所述预设虚拟物体中确定触发的标点对象,包括:
8.根据权利要求7所述的信息处理方法,其特征在于,所述第一触发操作与所述第二触发操作为连续不间断的触发操作。
9.根据权利要求8所述的信息处理方法,其特征在于,所述第一触发操作为长按操作,所述第二触发操作为基于所述长按操作的操作点向所述显示标点类型选择界面的边缘方向移动的滑动操作。
10.根据权利要求3或4所述的信息处理方法,其特征在于,所述标点触发指令包含标点类型,所述基于接收到的玩家语音信息,在所述图形用户界面上显示所述标点对象的标点指示,包括:
11.根据权利要求10所述的信息处理方法,其特征在于,所述标点类型包括第一标点类型,所述物体类型包括第一物体类型;所述响应于所述标点类型满足标点类型和/或所述标点对象的物体类型满足预设物体类型,基于接收到的玩家语音信息,在所述图形用户界面上显示所述标点对象的标点指示,包括:
12.根据权利要求10所述的信息处理方法,其特征在于,所述标点类型包括第二标点类型,所述物体类型包括第二物体类型;所述方法还包括:
13.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述基于接收到的玩家语音信息,在所述图形用户界面上显示所述标点对象的标点指示,包括:
14.根据权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,所述标点指示的显示参数与所述玩家语音信息的实时强度变化而变化。
15.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述标点指示的显示参数与所述玩家语音信息的强度正相关;其中,所述玩家语音信息的强度包括以下一种或多种:
16.根据权利要求14所述的信息处理方法,其特征在于,所述标点指示的显示参数包括以下一种或多种:显示时长、显示面积及叠加图标的叠加层数、显示频率。
17.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,在所述基于接收到的玩家语音信息,在所述图形用户界面上显示所述标点对象的标点指示之后,还包括:
18.一种信息处理装置,其特征在于,所述装置包括:
19.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-17中任一项所述的信息处理方法。
20.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-17中任一项所述的信息处理方法。
技术总结本发明提供了一种信息处理方法、装置、设备及存储介质,该方法在终端上显示含有虚拟游戏场景的图形用户界面;响应于标点触发指令,在虚拟游戏场景中确定标点触发指令触发的标点对象,标点对象包括目标虚拟物体和/或目标位置;基于接收到的玩家语音信息,在图形用户界面上显示标点对象的标点指示,标点指示的显示参数与玩家语音信息相关联。该方法在确定标点对象后,基于玩家语音信息来控制在标点对象上显示标点指示,语音的控制可以结合玩家的情绪随时实时响应,解决了现有技术中的标点强化方案,其操作性繁琐且效果不佳和容易被忽略的问题。技术研发人员:赵志培,童思伟受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/22本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/77911.html
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