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游戏中的互动方法、装置和电子设备与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:10:41

本公开涉及游戏交互设计,尤其是涉及一种游戏中的互动方法、装置和电子设备。

背景技术:

1、玩家可以在游戏内分享或者应援自己喜欢的游戏内容或者虚拟道具等。相关技术中,玩家可以通过分享ui弹窗或者链接的方式,向游戏内好友或者社群分享事物。但是该方式分享和应援形式较为单一,且分享内容同质化、缺乏趣味性,导致玩家分享效果较差。

技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种游戏中的互动方法、装置和电子设备,以使游戏地图的渲染方式更生动有趣,且玩家可以随时编辑想宣传的地图。

2、第一方面,本公开提供了一种游戏中的互动方法,该方法包括:通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,该游戏场景中包括:至少一个第一虚拟对象和通过终端设备控制的第二虚拟对象;响应第一触发操作,在图形用户界面中显示设置面板,设置面板中包括至少一游戏场景地图标识,游戏场景地图标识对应的游戏场景地图用于提供游戏运行场景,以使第一虚拟对象和/或第二虚拟对象在游戏运行场景中进行游戏;响应第二触发操作,从至少一游戏场景地图标识中确定目标游戏场景地图标识;控制在游戏场景中生成一展示模型,展示模型包括与目标游戏场景地图标识对应的游戏场景地图对应的信息,展示模型为根据目标游戏场景地图标识对应的游戏场景地图数据和初始展示模型数据生成的虚拟模型。

3、第二方面,本公开提供了一种游戏中的互动装置,该装置包括:界面显示模块,用于通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,该游戏场景中包括:至少一个第一虚拟对象和通过终端设备控制的第二虚拟对象;面板显示模块,用于响应第一触发操作,在图形用户界面中显示设置面板,设置面板中包括至少一游戏场景地图标识,游戏场景地图标识对应的游戏场景地图用于提供游戏运行场景,以使第一虚拟对象和/或第二虚拟对象在游戏运行场景中进行游戏;地图选择模块,用于响应第二触发操作,从至少一游戏场景地图标识中确定目标游戏场景地图标识;模型展示模块,用于控制在游戏场景中生成一展示模型,展示模型包括与目标游戏场景地图标识对应的游戏场景地图对应的信息,展示模型为根据目标游戏场景地图标识对应的游戏场景地图数据和初始展示模型数据生成的虚拟模型。

4、第三方面,本公开提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的互动方法。

5、第四方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中的互动方法。

6、本公开实施例带来了以下有益效果:

7、本公开提供的一种游戏中的互动方法、装置和电子设备,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,游戏场景中包括:至少一个第一虚拟对象和通过终端设备控制的第二虚拟对象;首先响应第一触发操作,在图形用户界面中显示设置面板,设置面板中包括至少一游戏场景地图标识,游戏场景地图标识对应的游戏场景地图用于提供游戏运行场景,以使第一虚拟对象和/或第二虚拟对象在游戏运行场景中进行游戏;进而响应第二触发操作,从至少一游戏场景地图标识中确定目标游戏场景地图标识;然后控制在游戏场景中生成一展示模型,展示模型包括与目标游戏场景地图标识对应的游戏场景地图对应的信息,展示模型为根据目标游戏场景地图标识对应的游戏场景地图数据和初始展示模型数据生成的虚拟模型。该方式中,玩家可通过展示模型在游戏场景中展示感兴趣的游戏场景地图,以为该游戏场景地图应援,而且玩家可自主编辑展示模型中显示的内容,从而满足了玩家应援的个性化需求。

8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本公开的上述技术即可得知。

9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种游戏中的互动方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制在所述游戏场景中生成一展示模型的步骤包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述初始展示模型数据包括:第一模型数据层,以及位于所述第一模型数据层的上方的第二模型数据层;所述第一模型数据层用于配置虚拟模型的模型样式,所述第二模型数据层用于嵌入所述目标游戏场景地图标识对应的游戏场景地图数据,以在所述虚拟模型上显示所述游戏场景地图数据,得到所述展示模型。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标游戏场景地图标识对应的游戏场景地图数据包括下述中的至少一种:目标游戏场景地图标识对应的游戏场景地图的地图名称、地图作者和地图封面,以及采集所述游戏场景地图得到的地图视频和虚拟对象在所述游戏场景地图对应的游戏运行场景中进行游戏的游戏片段。

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制在所述游戏场景中的所述第二虚拟对象上挂接所述展示模型的步骤,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标动作通过下述方式确定:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包括以第一显示样式显示的第一控件,所述第一触发操作通过触发所述以第一显示样式显示的第一控件实现;

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述以第一显示样式显示的第一控件通过下述方式显示在所述图形用户界面中:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示模型还包括针对所述目标游戏场景地图标识对应的游戏场景地图的目标宣传语,以在通过所述展示模型展示与所述目标游戏场景地图标识对应的游戏场景地图对应的信息的同时,展示所述目标宣传语。

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述目标宣传语通过下述方式确定:

12.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述初始展示模型数据还包括:位于所述第二模型数据层的上方的第三模型数据层;所述第三模型数据层用于嵌入所述目标游戏场景地图标识对应的游戏场景地图的目标宣传语,以在所述展示模型中展示的所述游戏场景地图数据的上方显示所述目标宣传语。

13.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制在所述游戏场景中生成一展示模型的步骤之后,所述方法还包括:

16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景地图通过下述方式生成:

17.一种游戏中的互动装置,其特征在于,所述装置包括:

18.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至16任一项所述的游戏中的互动方法。

19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1至16任一项所述的游戏中的互动方法。

技术总结本公开提供了一种游戏中的互动方法、装置和电子设备,响应第一触发操作,在图形用户界面中显示包含有至少一游戏场景地图标识的设置面板,游戏场景地图标识对应的游戏场景地图用于提供游戏运行场景;响应第二触发操作,从设置面板中确定目标游戏场景地图标识;控制在游戏场景中生成一展示模型,展示模型包括与目标游戏场景地图标识对应的游戏场景地图对应的信息,展示模型为根据目标游戏场景地图标识对应的游戏场景地图数据和初始展示模型数据生成的虚拟模型。该方式中,玩家可通过展示模型在游戏场景中展示感兴趣的游戏场景地图,以为该游戏场景地图应援,而且玩家可自主编辑展示模型中显示的内容,从而满足了玩家应援的个性化需求。技术研发人员:刘诗琪,刘姿佑受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/22

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