游戏场景编辑方法、装置、头显设备与可读存储介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:09:15
本申请涉及游戏编辑领域,具体涉及一种游戏场景编辑方法、装置、头显设备与可读存储介质。
背景技术:
1、目前,随着虚拟现实技术的发展,越来越多的游戏选择在支持虚拟现实技术的头显设备,即头戴式显示器上运行,以提供给用户更好的游玩体验。具体的,头显设备通常也会向用户提供一图形用户界面以实现与用户之间的人机交互。
2、然而,针对于ugc(user generated content,用户生成内容)类游戏,例如比较常见的建筑搭建类游戏或地图创建类游戏,用户往往需要在游戏场景中自定义安装一些模型组件,例如建筑、家居模型或是陷阱模型等等。但是,用户在场景编辑过程中对组件进行控制所需要使用的平移、旋转等手势操作,往往会与头显设备所提供的图形用户界面重叠,从而对用户产生一定的干扰,影响了用户对场景编辑的控制精度,从而影响到最终场景编辑组件的安装效果。
技术实现思路
1、基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种游戏场景编辑方法、装置、头显设备与可读存储介质,提高在ugc类游戏的场景编辑过程中组件的安装效果。
2、第一方面,本申请提供一种游戏场景编辑方法,通过头显设备提供目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏编辑场景,所述方法包括:
3、在所述游戏编辑场景中提供一编辑界面,并在所述编辑界面包括展示一编辑区域、多个候选组件和多个编辑控件,其中,所述编辑区域用于展示待安装的候选组件安装时的视觉表现,所述多个编辑控件包括用于确定待安装的候选组件的安装位置的第一编辑控件和用于确定待安装的候选组件的安装方式的第二编辑控件;
4、响应于对所述第一编辑控件的第一手势操作,确定待安装的候选组件在所述编辑区域内安装时的目标安装位置;
5、响应于对所述多个候选组件中目标候选组件的第二手势操作,根据所述第二手势操作控制所述目标候选组件在所述编辑界面中移动;
6、响应于所述目标候选组件移动至第二编辑控件中的目标编辑控件上,根据所述目标编辑控件确定所述目标候选组件在所述编辑区域内安装时的目标安装方式;
7、响应于所述第二手势操作结束,控制在所述编辑区域内按所述目标安装方式和所述目标安装位置安装所述目标候选组件。
8、第二方面,本申请提供一种游戏场景编辑装置,通过头显设备提供目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏编辑场景,所述装置包括:
9、在所述游戏编辑场景中提供一编辑界面,并在所述编辑界面包括展示一编辑区域、多个候选组件和多个编辑控件,其中,所述编辑区域用于展示待安装的候选组件安装时的视觉表现,所述多个编辑控件包括用于确定待安装的候选组件的安装位置的第一编辑控件和用于确定待安装的候选组件的安装方式的第二编辑控件;
10、第一响应模块,用于响应于对所述第一编辑控件的第一手势操作,确定待安装的候选组件在所述编辑区域内安装时的目标安装位置;
11、第二响应模块,用于响应于对所述多个候选组件中目标候选组件的第二手势操作,根据所述第二手势操作控制所述目标候选组件在所述编辑界面中移动;
12、第三响应模块,用于响应于所述目标候选组件移动至第二编辑控件中的目标编辑控件上,根据所述目标编辑控件确定所述目标候选组件在所述编辑区域内安装时的目标安装方式;
13、第四响应模块,用于响应于所述第二手势操作结束,控制在所述编辑区域内按所述目标安装方式和所述目标安装位置安装所述目标候选组件。
14、第三方面,本申请还提供一种头显设备,所述头显设备包括:
15、一个或多个处理器;
16、存储器;以及
17、一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储于所述存储器中,并配置为由所述处理器执行以实现上述提供的游戏场景编辑方法。
18、第四方面,本申请还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器进行加载,以执行上述提供的游戏场景编辑方法。
19、第五方面,本申请实施例提供一种基于虚拟现实技术的人机交互系统,所述人机交互系统包括:
20、虚拟现实主机和头显设备;
21、所述头显设备用于提供目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏编辑场景;
22、所述虚拟现实主机用于接受用户操作指令,以及用于执行预设的计算机程序以实现上述提供的游戏场景编辑方法。
23、本申请实施例提供的游戏场景编辑方法,通过在头显设备的图形用户界面显示部分的游戏编辑场景,其中,游戏编辑场景中提供一编辑界面,编辑界面包括展示一编辑区域、多个候选组件和多个编辑控件,编辑区域用于展示待安装的候选组件安装时的视觉表现,多个编辑控件包括用于确定待安装的候选组件的安装位置的第一编辑控件和用于确定待安装的候选组件的安装方式的第二编辑控件,通过对第一编辑控件的第一手势操作,确定待安装的候选组件在编辑区域内安装时的目标安装位置;以及响应于对所述多个候选组件中目标候选组件的第二手势操作,根据所述第二手势操作控制所述目标候选组件在所述编辑界面中移动;并在响应于目标候选组件移动至第二编辑控件中的目标编辑控件上,根据所述目标编辑控件确定所述目标候选组件在所述编辑区域内安装时的目标安装方式;从而在第二手势操作结束后,控制在所述编辑区域内按所述目标安装方式和所述目标安装位置安装所述目标候选组件。本申请通过拖拽手势操作实现了对安装位置和安装方式的确定,取代了常规基于旋转平移操作所实现的组件摆放形式的方案,在应用于ugc游戏中,能够有效减少常规手势操作遮挡用户观看图形用户界面视线的问题,从而提高了用户在场景编辑过程中组件的安装效果。
技术特征:1.一种游戏场景编辑方法,其特征在于,通过头显设备提供目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏编辑场景,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的游戏场景编辑方法,其特征在于,所述第一编辑控件包括滑块条以及滑块;
3.根据权利要求2所述的游戏场景编辑方法,其特征在于,所述滑块条包括第一滑块条以及第二滑块条,所述滑块包括第一滑块以及第二滑块;
4.根据权利要求1所述的游戏场景编辑方法,其特征在于,所述第二编辑控件包括有多个;每一所述第二编辑控件分别对应一安装方式;所述安装方式至少包括侧立、平铺、横立中的一种;
5.根据权利要求4所述的游戏场景编辑方法,其特征在于,多个所述第二编辑控件分别位于所述编辑区域的不同方位;所述根据所述第二手势操作控制所述目标候选组件在所述编辑界面中移动的步骤之后,还包括:
6.根据权利要求1所述的游戏场景编辑方法,其特征在于,所述编辑界面还包括展示多个候选材质球和多个材质编辑控件;
7.根据权利要求6所述的游戏场景编辑方法,其特征在于,每一所述材质编辑控件对应一立面区域;
8.根据权利要求1~7任一项所述的游戏场景编辑方法,其特征在于,所述根据所述目标编辑控件确定所述目标候选组件在所述编辑区域内安装时的目标安装方式的步骤之后,所述方法还包括:
9.根据权利要求8所述的游戏场景编辑方法,其特征在于,所述在所述编辑区域内展示以所述目标安装方式和所述目标安装位置安装所述目标候选组件的预览安装效果的步骤之后,所述方法还包括:
10.一种游戏场景编辑装置,其特征在于,通过头显设备提供目标游戏的图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的游戏编辑场景,所述装置包括:
11.一种头显设备,其特征在于,所述头显设备包括:
12.一种可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器进行加载,以执行权利要求1至9任一项所述的游戏场景编辑方法。
13.一种基于虚拟现实技术的人机交互系统,其特征在于,所述人机交互系统包括:
技术总结本申请提供一种游戏场景编辑方法、装置、头显设备与可读存储介质,方法包括:响应于对第一编辑控件的手势操作,确定组件在编辑区域内安装时的安装位置;响应于对目标候选组件的手势操作,控制目标候选组件在编辑界面中移动;响应于目标候选组件移动至目标编辑控件上,确定目标候选组件在编辑区域内安装时的安装方式;在编辑区域内安装目标候选组件。本申请通过拖拽操作实现了对组件安装方式和位置的确定,取代了常规基于旋转平移操作来调整组件安装方式的方案,从而使用户能够更加精确的完成对组件安装的控制精度。技术研发人员:许展昊受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/17本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/77770.html
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