技术新讯 > 休闲运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术 > 对话界面中的游戏拉起方法、装置、设备及存储介质与流程  >  正文

对话界面中的游戏拉起方法、装置、设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:10:42

本公开涉及计算机,具体涉及一种对话界面中的游戏拉起方法、装置、设备及存储介质。

背景技术:

1、随着计算机技术的快速发展,越来越多的应用程序会部署对话页面(例如聊天框)以支持通信功能。目前,很多通信应用程序的对话页面内都可以拉起游戏,但是拉起游戏后需要跳出对话页面,这样就会导致从对话场景强制跳转至游戏场景,导致用户在玩游戏的同时难以关注到对话页面中的对话信息,影响了用户体验。

技术实现思路

1、有鉴于此,本公开提供了一种对话界面中的游戏拉起方法、装置、设备及存储介质,以解决难以同时展示游戏页面与对话页面的问题。

2、第一方面,本公开提供了一种对话界面中的游戏拉起方法,包括:在对话界面中展示游戏信息;响应于针对游戏信息的触发操作,从对话界面的预设位置拉起游戏界面;将游戏界面在对话界面的第一显示区域进行覆盖展示,并将对话界面的对话信息展示在对话界面的第二显示区域中;其中,第一显示区域与第二显示区域构成对话界面的目标展示区域。

3、第二方面,本公开提供了一种对话界面中的游戏拉起装置,包括:游戏信息展示模块,用于在对话界面中展示游戏信息;游戏拉起控制模块,用于响应于针对游戏信息的触发操作,从对话界面的预设位置拉起游戏界面;游戏显示控制模块,用于将游戏界面在对话界面的第一显示区域进行覆盖展示,并将对话界面的对话信息展示在对话界面的第二显示区域中;其中,第一显示区域与第二显示区域构成对话界面的目标展示区域。

4、第三方面,本公开提供了一种计算机设备,包括:存储器和处理器,存储器和处理器之间互相通信连接,存储器中存储有计算机指令,处理器通过执行计算机指令,从而执行上述第一方面或其对应的任一实施方式的对话界面中的游戏拉起方法。

5、第四方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机指令,计算机指令用于使计算机执行上述第一方面或其对应的任一实施方式的对话界面中的游戏拉起方法。

6、本公开实施例提供的对话界面中的游戏拉起方法、装置、设备及存储介质,通过触发对话界面中所显示的游戏信息,以从对话界面中拉起相应的游戏界面,从而将游戏界面展示在第一显示区域,并将对话信息展示在第二显示区域。由此能够使得用户在第一显示区域中进行游戏操作,并能够在第二显示区域中查看对话信息,使得游戏界面与对话信息能够同时展示,提升了用户点击游戏信息的意愿,避免游戏操作跳出对话界面,进一步提升了互动以及显示效果。

技术特征:

1.一种对话界面中的游戏拉起方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏信息的触发操作,从所述对话界面的预设位置拉起游戏界面,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述游戏界面按照所述展示参数信息从所述对话界面的预设位置拉起,包括:

4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述游戏界面在所述对话界面的第一显示区域进行覆盖展示,并将所述对话界面的对话信息展示在所述对话界面的第二显示区域中,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:

8.根据权利要求2或6所述的方法,其特征在于,还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述按照所述游戏逻辑参数控制游戏逻辑,包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述游戏界面在所述对话界面的第一显示区域进行覆盖展示,包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,还包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,还包括:

13.根据权利要求10-12任一项所述的方法,其特征在于,还包括:

14.根据权利要求10-12任一项所述的方法,其特征在于,还包括:

15.一种对话界面中的游戏拉起装置,其特征在于,包括:

16.一种计算机设备,其特征在于,包括:

17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行权利要求1至14中任一项所述的对话界面中的游戏拉起方法。

技术总结本公开涉及计算机技术领域,公开了一种对话界面中的游戏拉起方法、装置、设备及存储介质。其中,该方法包括:在对话界面中展示游戏信息;响应于针对游戏信息的触发操作,从对话界面的预设位置拉起游戏界面;将游戏界面在对话界面的第一显示区域进行覆盖展示,并将对话界面的对话信息展示在对话界面的第二显示区域中;其中,第一显示区域与第二显示区域构成对话界面的目标展示区域。通过实施本公开技术方案,使得游戏界面与对话信息能够同时展示,以便用户在第一显示区域中进行游戏操作的同时,能够在第二显示区域中查看对话信息,提升了互动及显示效果。技术研发人员:郑华受保护的技术使用者:北京字跳网络技术有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/22

本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/77913.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 YYfuon@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。