技术新讯 > 休闲运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术 > 游戏角色控制方法、装置、可读存储介质与电子设备与流程  >  正文

游戏角色控制方法、装置、可读存储介质与电子设备与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:10:47

本公开涉及游戏,尤其涉及一种游戏角色控制方法、游戏角色控制装置、计算机可读存储介质与电子设备。

背景技术:

1、在一些以掩体战为主的第三人称射击类游戏(third personal shooting game,简称tps)中存在大量的墙壁、窗户、载具、石头等掩体,玩家可根据战局的需要控制游戏角色进入游戏场景中不同类型的掩体进行蹲伏,以达到防守的效果。

2、相关技术中,通常通过以下两种方式控制游戏角色进入虚拟掩体进行蹲伏:一种是玩家在操控设置里勾选“自动进入掩体”的配置,在该种情况下,若游戏角色位于虚拟掩体特定范围内,则控制游戏角色自动进入掩体进行蹲伏,这种掩体进入方式不可控,很容易发生玩家控制游戏角色移动时误入虚拟掩体的特定范围,使得游戏角色自动进入掩体进行蹲伏,从而导致出现和玩家预期操作不符的现象;另一种是通过在游戏界面中显示“进入掩体”控件,由玩家通过手动触发“进入掩体”控件控制游戏角色进入掩体进行蹲伏,不仅会影响到界面的简洁性,而且操作效率较低,容易响应玩家的游戏体验。

3、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

1、本公开提供了一种游戏角色控制方法、游戏角色控制装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上克服相关技术中进入掩体的可控性和操作效率较低的问题。

2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

3、根据本公开的第一方面,提供一种游戏角色控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景、所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的游戏角色以及虚拟掩体,所述方法包括:响应于所述游戏角色与所述虚拟掩体之间的位置关系触发角色轨迹监测事件,对所述游戏角色的移动轨迹进行监测;

4、响应于所述游戏角色的移动轨迹触发掩体进入游戏事件,控制所述游戏角色进入所述虚拟掩体进行蹲伏。

5、根据本公开的第二方面,提供一种游戏角色控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景、所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的游戏角色以及虚拟掩体,所述装置包括:移动轨迹监测模块,用于响应于所述游戏角色与所述虚拟掩体之间的位置关系触发角色轨迹监测事件,对所述游戏角色的移动轨迹进行监测;掩体进入控制模块,用于响应于所述游戏角色的移动轨迹触发掩体进入游戏事件,控制所述游戏角色进入所述虚拟掩体进行蹲伏。

6、根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述游戏角色控制方法及其可能的实现方式。

7、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现上述游戏角色控制方法及其可能的实现方式。

8、本公开的技术方案具有以下有益效果:

9、上述游戏角色控制过程中,响应于游戏角色与虚拟掩体之间的位置关系触发角色轨迹监测事件,对游戏角色的移动轨迹进行监测;响应于游戏角色的移动轨迹触发掩体进入游戏事件,控制游戏角色进入虚拟掩体进行蹲伏。本公开通过针对游戏角色进行移动控制,使得游戏角色进入虚拟掩体可由玩家选择性的进行触发,不仅可以提升游戏角色进入掩体的可控性和操作效率,还无需配置额外的功能控件,使得游戏界面更加简洁。

10、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

技术特征:

1.一种游戏角色控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景、所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的游戏角色以及虚拟掩体,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟掩体配置有预设轨迹监测触发区域,所述响应于所述游戏角色与所述虚拟掩体之间的位置关系触发角色轨迹监测事件,对所述游戏角色的移动轨迹进行监测,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述游戏角色的移动轨迹触发掩体进入游戏事件,控制所述游戏角色进入所述虚拟掩体进行蹲伏,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏角色的移动轨迹,判断所述游戏角色是否朝所述虚拟掩体进行移动,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,若所述游戏角色朝所述虚拟掩体进行移动,触发掩体进入游戏事件,并控制所述游戏角色进入所述虚拟掩体进行蹲伏,包括:

6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述轨迹辅助判定区域为所述角色轨迹监测事件触发时所述游戏角色所处的位置为圆心的扇形区域范围,所述扇形区域范围的圆心角朝向所述虚拟掩体且与所述虚拟掩体的长度正相关。

7.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.一种游戏角色控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容包括至少部分游戏场景、所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的游戏角色以及虚拟掩体,所述装置包括:

9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述的方法。

10.一种电子设备,其特征在于,包括:

技术总结本公开提供一种游戏角色控制方法、装置、存储介质与电子设备,涉及游戏技术领域。其中,游戏角色控制方法包括:响应于游戏角色与虚拟掩体之间的位置关系触发角色轨迹监测事件,对游戏角色的移动轨迹进行监测;响应于游戏角色的移动轨迹触发掩体进入游戏事件,控制游戏角色进入虚拟掩体进行蹲伏。本公开通过针对游戏角色进行移动控制,使得游戏角色进入虚拟掩体可由玩家选择性的进行触发,不仅可以提升游戏角色进入掩体的可控性和操作效率,还无需配置额外的功能控件,使得游戏界面更加简洁。技术研发人员:苗浩琦受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/22

本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/77923.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 YYfuon@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。