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一种虚拟角色移动方法、装置、电子设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:11:00

本公开涉及互联网,尤其涉及一种虚拟角色移动方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术:

1、随着计算机技术的迅速发展,计算机技术给人们的生活带来了诸多便利,大大的提升了人们的生活品质。人们在享受便利生活的同时,也需要适当的娱乐项目作为消遣。于是,各种游戏产品应用而生。

2、传统的游戏产品的场景中,在操纵虚拟角色进行位移、转向等移动至目的地的场景中,开发人员常常只考虑到如何快速地到达目的地,而不去考虑虚拟角色移动过程中的细节,这就导致虚拟角色按照移动规则移动的时候,通常呈现出机械化、不自然的状态,从而影响用户体验,使得该产品在产品竞争越来越激烈的今天,慢慢被淘汰出局。

技术实现思路

1、本公开提供一种虚拟角色移动方法、装置、电子设备及存储介质,本公开的技术方案如下:

2、根据本公开实施例的第一方面,提供一种虚拟角色移动方法,包括:

3、在预设页面上显示虚拟场景中的虚拟角色;

4、响应于移动至虚拟场景中的目标位置的移动指令,若虚拟角色的当前朝向和移动朝向之间存在偏差,在虚拟场景中显示按照预设移动速度和预设转向速度进行移动的虚拟角色;移动朝向基于虚拟角色的当前位置和目标位置确定;

5、在虚拟角色的移动过程中,若虚拟角色的当前朝向和移动朝向重合,在虚拟场景中显示按照预设移动速度进行直线移动的虚拟角色;虚拟角色的移动终点为目标位置。

6、在一些可能的实施例中,若虚拟角色的当前朝向和移动朝向之间存在偏差,在虚拟场景中显示按照预设移动速度和预设转向速度进行移动的虚拟角色,包括:

7、若虚拟角色的当前朝向和移动朝向之间存在偏差,在虚拟场景中显示按照虚拟角色的转向方向、预设移动速度和预设转向速度进行移动的虚拟角色。

8、在一些可能的实施例中,在虚拟场景中显示按照虚拟角色的转向方向、预设移动速度和预设转向速度进行移动的虚拟角色之前,还包括:

9、确定当前朝向和移动朝向之间的两个夹角的夹角角度;

10、将两个夹角中,夹角角度满足转向角度阈值的夹角确定为目标夹角;

11、将目标夹角对应的方向确定为虚拟角色的转向方向。

12、在一些可能的实施例中,将目标夹角对应的方向确定为虚拟角色的转向方向,包括:

13、若虚拟场景中,目标夹角对应的场景区域中不存在障碍物,将目标夹角对应的方向确定为虚拟角色的转向方向。

14、在一些可能的实施例中,将目标夹角对应的方向确定为虚拟角色的转向方向,包括:

15、若虚拟场景中,目标夹角对应的场景区域中存在障碍物,将两个夹角中,夹角角度不满足转向角度阈值的夹角更新为目标夹角;

16、将目标夹角对应的方向确定为虚拟角色的转向方向。

17、在一些可能的实施例中,在虚拟场景中显示按照虚拟角色的转向方向、预设移动速度和预设转向速度进行移动的虚拟角色之前,还包括:

18、以虚拟角色的当前位置为原点,虚拟角色的当前朝向为第一轴构建二维坐标系;

19、基于目标位置在二维坐标系中的象限确定虚拟角色的转向方向。

20、在一些可能的实施例中,方法还包括:

21、响应于移动至虚拟场景中的目标位置的移动指令,若虚拟角色的当前朝向和移动朝向重合,且虚拟角色的当前位置和目标位置之间不存在障碍物,在虚拟场景中显示按照预设移动速度进行直线移动的虚拟角色;虚拟角色的移动终点为目标位置。

22、根据本公开实施例的第二方面,提供一种虚拟角色移动装置,包括:

23、第一显示模块,被配置为执行在预设页面上显示虚拟场景中的虚拟角色;

24、第二显示模块,被配置为执行响应于移动至虚拟场景中的目标位置的移动指令,若虚拟角色的当前朝向和移动朝向之间存在偏差,在虚拟场景中显示按照预设移动速度和预设转向速度进行移动的虚拟角色;移动朝向基于虚拟角色的当前位置和目标位置确定;

25、第三显示模块,被配置为执行在虚拟角色的移动过程中,若虚拟角色的当前朝向和移动朝向重合,在虚拟场景中显示按照预设移动速度进行直线移动的虚拟角色;虚拟角色的移动终点为目标位置。

26、在一些可能的实施例中,第二显示模块,被配置为执行:

27、若虚拟角色的当前朝向和移动朝向之间存在偏差,在虚拟场景中显示按照虚拟角色的转向方向、预设移动速度和预设转向速度进行移动的虚拟角色。

28、在一些可能的实施例中,装置还包括转向确定模块,被配置为执行:

29、确定当前朝向和移动朝向之间的两个夹角的夹角角度;

30、将两个夹角中,夹角角度满足转向角度阈值的夹角确定为目标夹角;

31、将目标夹角对应的方向确定为虚拟角色的转向方向。

32、在一些可能的实施例中,转向确定模块,被配置为执行:

33、若虚拟场景中,目标夹角对应的场景区域中不存在障碍物,将目标夹角对应的方向确定为虚拟角色的转向方向。

34、在一些可能的实施例中,转向确定模块,被配置为执行:

35、若虚拟场景中,目标夹角对应的场景区域中存在障碍物,将两个夹角中,夹角角度不满足转向角度阈值的夹角更新为目标夹角;

36、将目标夹角对应的方向确定为虚拟角色的转向方向。

37、在一些可能的实施例中,装置还包括转向确定模块,被配置为执行:

38、以虚拟角色的当前位置为原点,虚拟角色的当前朝向为第一轴构建二维坐标系;

39、基于目标位置在二维坐标系中的象限确定虚拟角色的转向方向。

40、在一些可能的实施例中,第三显示模块,被配置为执行:

41、响应于移动至虚拟场景中的目标位置的移动指令,若虚拟角色的当前朝向和移动朝向重合,且虚拟角色的当前位置和目标位置之间不存在障碍物,在虚拟场景中显示按照预设移动速度进行直线移动的虚拟角色;虚拟角色的移动终点为目标位置。

42、根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行指令,以实现如上述第一方面中任一项的方法。

43、根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行本公开实施例的第一方面中任一项的方法。

44、根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机程序,计算机程序存储在可读存储介质中,计算机设备的至少一个处理器从可读存储介质读取并执行计算机程序,使得计算机设备执行本公开实施例的第一方面中任一项的方法。

45、本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:

46、在预设页面上显示虚拟场景中的虚拟角色,响应于移动至虚拟场景中的目标位置的移动指令,若虚拟角色的当前朝向和移动朝向之间存在偏差,在虚拟场景中显示按照预设移动速度和预设转向速度进行移动的虚拟角色,移动朝向基于虚拟角色的当前位置和目标位置确定,在虚拟角色的移动过程中,若虚拟角色的当前朝向和移动朝向重合,在虚拟场景中显示按照预设移动速度进行直线移动的虚拟角色,虚拟角色的移动终点为目标位置。本技术实施例的虚拟角色移动过程中,可以先进行平滑的转向,随后在进行直线移动到目标位置,这个移动方式更接近现实中的移动表现,克服了机械式移动带来的不自然的感觉,提高用户体验。

47、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

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