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自瞄准技术检测方法、装置、存储介质和电子装置与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:11:16

本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种自瞄准技术检测方法、装置、存储介质及电子装置。

背景技术:

1、自动瞄准(aimbot)技术,简称自瞄技术,是一种在电子游戏中的软件,尤其是在射击游戏中,它能够辅助玩家自动或手动瞄准敌人,从而大大降低了瞄准的难度,使得玩家可以轻易地击中敌人。

2、目前,由于自瞄技术可以在不对内存进行任何修改的情况下实现自瞄功能,为了保证游戏公平性,在对此类技术进行排查的过程中,通过自动检测技术判断玩家在游戏中是否采用了自瞄技术。但是,现有的自动检测技术所得到的判断结果的准确率较低,并且检测速度较慢。

3、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

1、本申请至少部分实施例提供了一种自瞄准技术检测方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中通过自动检测技术判断玩家在游戏中是否采用了自瞄技术,导致判断结果的准确率较低,且检测速度较慢的技术问题。

2、根据本申请其中一实施例,提供了一种自瞄准技术检测方法,该方法包括:获取图形用户界面中的第一位置和第二位置,其中,第一位置为虚拟游戏场景中的目标对象映射至图形用户界面中的位置,第二位置为图形用户界面中虚拟武器的准心的位置;基于第一位置和第二位置确定第一瞄准特征,其中,第一瞄准特征用于反映射击操作的瞄准精度;基于第一瞄准特征对射击操作进行检测,以确定射击操作是否满足目标特征,其中,目标特征用于表示采用自瞄准技术。

3、根据本申请其中一实施例,还提供了一种异常操作检测装置,该装置包括:获取模块,用于获取图形用户界面中的第一位置和第二位置,其中,第一位置为虚拟游戏场景中的目标对象映射至图形用户界面中的位置,第二位置为图形用户界面中虚拟武器的准心的位置;确定模块,用于基于第一位置和第二位置确定第一瞄准特征,其中,第一瞄准特征用于反映射击操作的瞄准精度;检测模块,用于基于第一瞄准特征对射击操作进行检测,以确定射击操作是否满足目标特征,其中,目标特征用于表示采用自瞄准技术。

4、根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为在计算机或处理器上运行时执行上述实施例中的自瞄准技术检测方法。

5、根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述实施例中的自瞄准技术检测方法。

6、在本申请至少部分实施例中,通过获取图形用户界面中的第一位置和第二位置,其中,第一位置为虚拟游戏场景中的目标对象映射至图形用户界面中的位置,第二位置为图形用户界面中虚拟武器的准心的位置;基于第一位置和第二位置确定第一瞄准特征,其中,第一瞄准特征用于反映射击操作的瞄准精度;基于第一瞄准特征对射击操作进行检测,以确定射击操作是否满足目标特征,其中,目标特征用于表示采用自瞄准技术。达到了自动化检测游戏内的射击操作是否采用了自瞄准技术(即自瞄外挂)的目的,有效提高了检测速度和检测结果的正确度,进而解决了相关技术中通过自动检测技术判断玩家在游戏中是否采用了自瞄技术,导致判断结果的准确率较低,且检测速度较慢的技术问题。

技术特征:

1.一种自瞄准技术检测方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一位置和所述第二位置确定第一瞄准特征包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述瞄准距离确定所述第一瞄准特征包括:

4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述基于第一瞄准特征对所述射击操作进行检测包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述射击数据包括瞄准数据,所述瞄准数据为所述虚拟游戏场景中第二目标方向与视野方向之间的角度值,所述第二目标方向为所述虚拟游戏场景中的所述目标对象相对于所述虚拟游戏场景中虚拟武器的准心的方向,所述视野方向为当前虚拟摄像机的视角中心方向,所述基于所述射击数据确定第二瞄准特征包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述射击数据还包括瞄准镜数据,所述瞄准镜数据用于表示所述射击操作采用的瞄准镜的倍数,所述基于所述角速度和所述角加速度确定所述射击操作的第一瞄准子特征包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述射击数据还包括后坐力数据,所述基于所述射击数据确定第二瞄准特征还包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述图形用户界面中的所述第一位置包括:

9.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述瞄准距离和所述弧度特征确定第一瞄准特征包括:

10.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求4述的方法,其特征在于,获取所述第一位置、所述第二位置和所述射击数据包括:

12.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一瞄准特征、所述第二瞄准特征和预设权重值对所述射击操作进行检测包括:

13.一种自瞄准技术检测装置,其特征在于,所述装置包括:

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为在计算机或处理器上运行时,执行上述权利要求1至10任一项中所述的自瞄准技术检测方法。

15.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述权利要求1至10任一项中所述的自瞄准技术检测方法。

技术总结本申请公开了一种自瞄准技术检测方法、装置、存储介质及电子装置,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取图形用户界面中的第一位置和第二位置,其中,第一位置为虚拟游戏场景中的目标对象映射至图形用户界面中的位置,第二位置为图形用户界面中虚拟武器的准心的位置;基于第一位置和第二位置确定第一瞄准特征,其中,第一瞄准特征用于反映射击操作的瞄准精度;基于第一瞄准特征对射击操作进行检测,以确定射击操作是否满足目标特征,其中,目标特征用于表示采用自瞄准技术。本申请解决了相关技术中通过自动检测技术判断玩家在游戏中是否采用了自瞄技术,导致判断结果的准确率较低,且检测速度较慢的技术问题。技术研发人员:夏爽受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/22

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