技术新讯 > 休闲运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术 > 游戏交互方法、装置、计算机可读存储介质与电子设备与流程  >  正文

游戏交互方法、装置、计算机可读存储介质与电子设备与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:11:30

本公开涉及计算机,尤其涉及一种游戏交互方法、游戏交互装置、计算机可读存储介质与电子设备。

背景技术:

1、在团队作战类游戏中,为了丰富玩家的游戏体验,通常会在游戏场景中设置虚拟建筑区,以供玩家在虚拟建筑区内进行团队作战。

2、相关技术中,通常仅为游戏玩家提供缩略版的游戏场景地图以供参考,玩家需要凭借自身的记忆在复杂的虚拟建筑区内进行团队作战,加重了玩家的记忆负担。此外,由于虚拟建筑区结构的复杂性,可能会导致玩家之间位置沟通不畅,从而产生大量的沟通成本。

3、需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

1、本公开提供了一种游戏交互方法、游戏交互装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上克服相关技术中玩家记忆负担较重且沟通成本较高的问题。

2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

3、根据本公开的第一方面,提供一种游戏交互方法,通过控制第一虚拟角色的第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包含多个虚拟建筑区;所述方法包括:响应于建筑区布局识别操作,在所述图形用户界面中显示目标建筑区对应的建筑布局图;所述目标建筑区是基于所述第一虚拟角色在所述游戏场景中所处的位置,从所述多个虚拟建筑区中确定的虚拟建筑区;所述建筑布局图包含一个或多个虚拟建筑对应的内部空间布局;响应于所述建筑布局图中针对第二虚拟角色的策略位置确定操作,确定第一策略位置;所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色处于同一游戏阵营;响应于针对所述第二虚拟角色的策略配置操作,确定所述第二虚拟角色在所述第一策略位置对应的策略配置信息;将所述第二虚拟角色在所述第一策略位置对应的策略配置信息发送给控制所述第二虚拟角色的第二终端设备。

4、根据本公开的第二方面,提供一种游戏交互装置,通过控制第一虚拟角色的第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包含多个虚拟建筑区;所述装置包括:建筑布局图显示模块,用于响应于建筑区布局识别操作,在所述图形用户界面中显示目标建筑区对应的建筑布局图;所述目标建筑区是基于所述第一虚拟角色在所述游戏场景中所处的位置,从所述多个虚拟建筑区中确定的虚拟建筑区;所述建筑布局图包含一个或多个虚拟建筑对应的内部空间布局;配置位置确定模块,用于响应于所述建筑布局图中针对第二虚拟角色的策略位置确定操作,确定第一策略位置;所述第二虚拟角色与所述第一虚拟角色处于同一游戏阵营;配置策略确定模块,用于响应于针对所述第二虚拟角色的策略配置操作,确定所述第二虚拟角色在所述第一策略位置对应的策略配置信息;配置信息发送模块,用于将所述第二虚拟角色在所述第一策略位置对应的策略配置信息发送给控制所述第二虚拟角色的第二终端设备。

5、根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述游戏交互方法及其可能的实现方式。

6、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现上述游戏交互方法及其可能的实现方式。

7、本公开的技术方案具有以下有益效果:

8、上述游戏交互过程中,响应于建筑区布局识别操作,在图形用户界面中显示目标建筑区对应的建筑布局图;目标建筑区是基于第一虚拟角色在游戏场景中所处的位置,从多个虚拟建筑区中确定的虚拟建筑区;建筑布局图包含一个或多个虚拟建筑对应的内部空间布局;响应于建筑布局图中针对第二虚拟角色的策略位置确定操作,确定第一策略位置;第二虚拟角色与第一虚拟角色处于同一游戏阵营;响应于针对第二虚拟角色的策略配置操作,确定第二虚拟角色在第一策略位置对应的策略配置信息;将第二虚拟角色在第一策略位置对应的策略配置信息发送给控制第二虚拟角色的第二终端设备。一方面,通过显示建筑布局图,可降低玩家对游戏场景中建筑布局的记忆成本,提升玩家游戏体验。另一方面,利用布局图进行策略交互,可提升玩家进行策略交互的准确性和便捷性,降低策略交互过程中所产生的沟通成本。

9、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

技术特征:

1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过控制第一虚拟角色的第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包含多个虚拟建筑区;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标建筑区为所述第一虚拟角色所在的虚拟建筑区,或所述第一虚拟角色预设距离内的虚拟建筑区。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于建筑区布局识别操作,在所述图形用户界面中显示目标建筑区对应的建筑布局图,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标建筑区包括多个虚拟建筑;所述响应于所述建筑布局图中针对第二虚拟角色的策略位置确定操作,确定第一策略位置,包括:

5.根据权利要求1或4所述的方法,其特征在于,所述确定第一策略位置,包括:

6.根据权利要求1或4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第二虚拟角色的策略配置操作,确定所述第二虚拟角色在所述第一策略位置对应的策略配置信息,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.一种游戏交互装置,其特征在于,通过控制第一虚拟角色的第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包含多个虚拟建筑区;所述装置包括:

11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至9任一项所述的方法。

12.一种电子设备,其特征在于,包括:

技术总结本公开提供一种游戏交互方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。其中,游戏交互方法包括:响应于建筑区布局识别操作,在图形用户界面中显示目标建筑区对应的建筑布局图;响应于建筑布局图中针对第二虚拟角色的策略位置确定操作,确定第一策略位置;第二虚拟角色与第一虚拟角色处于同一游戏阵营;响应于针对第二虚拟角色的策略配置操作,确定第二虚拟角色在第一策略位置对应的策略配置信息;将第二虚拟角色在第一策略位置对应的策略配置信息发送给控制第二虚拟角色的第二终端设备。本公开通过布局图进行游戏策略交互,可降低玩家对游戏场景中建筑布局的记忆成本以及策略交互过程中所产生的沟通成本。技术研发人员:许展昊受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/22

本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/77976.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 YYfuon@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。