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互动数据处理方法、装置、存储介质及电子装置与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:11:29

本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种互动数据处理方法、装置、存储介质及电子装置。

背景技术:

1、在各大游戏赛事中,观众所有的观赛体验都限定于通过专题页面进行相关互动,例如观众可以通过专题页面获取比赛的直播内容,但在这种方式下观众无法直接与参赛者或其他观众进行即时交流和互动,由此可能导致一些观赛用户的观赛参与感较差,无法分享个人观点和情绪,或者无法直接向比赛选手表达祝贺和鼓励。相关技术中观众观看赛事仅是被动接收比赛信息,而无法主动参与到比赛的直转播中去,从而导致在观看游戏赛事缺乏参与感,进而会造成赛事局间、场间的观众大量流失。

2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

1、本申请至少部分实施例提供了一种互动数据处理方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中用户在观看游戏赛事时的互动效率低、互动体验差的技术问题。

2、根据本申请其中一实施例,提供了一种互动数据处理方法,包括:采集互动数据,其中,互动数据包括:弹幕数据和/或付费数据,弹幕数据用于确定第一展示权限,付费数据用于确定第二展示权限,第一展示权限低于第二展示权限;响应于接收到的互动请求,基于互动数据对应的目标展示权限获取待渲染的互动内容,其中,互动请求用于请求在视频内容对应的虚拟场景中实时展示互动内容,目标展示权限包括以下之一:第一展示权限和第二展示权限;向预设渲染引擎发送互动内容,以使预设渲染引擎在多媒体数据流对应的观众客户端上渲染互动内容。

3、根据本申请其中一实施例,提供了一种互动数据处理方法,包括:接收来自于服务端的互动内容,其中,互动内容基于互动数据确定,互动数据包括:弹幕数据和/或付费数据,弹幕数据用于确定第一展示权限,付费数据用于确定第二展示权限,第一展示权限低于第二展示权限;渲染互动内容。

4、根据本申请其中一实施例,还提供了一种互动数据处理装置,包括:采集模块,用于采集互动数据,其中,互动数据包括:弹幕数据和/或付费数据,弹幕数据用于确定第一展示权限,付费数据用于确定第二展示权限,第一展示权限低于第二展示权限;获取模块,用于响应于接收到的互动请求,基于互动数据对应的目标展示权限获取待渲染的互动内容,其中,互动请求用于请求在视频内容对应的虚拟场景中实时展示互动内容,目标展示权限包括以下之一:第一展示权限和第二展示权限;发送模块,用于向预设渲染引擎发送互动内容,以使预设渲染引擎在多媒体数据流对应的观众客户端上渲染互动内容。

5、根据本申请其中一实施例,还提供了一种互动数据处理装置,包括:接收模块,用于接收来自于服务端的互动内容,其中,互动内容基于互动数据对应的目标展示权限确定,互动数据包括:弹幕数据和/或付费数据,弹幕数据用于确定第一展示权限,付费数据用于确定第二展示权限,第一展示权限低于第二展示权限,目标展示权限包括以下之一:第一展示权限和第二展示权限;渲染模块,用于渲染互动内容。

6、根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的互动数据处理方法。

7、根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的互动数据处理方法。

8、在本申请至少部分实施例中,通过采集弹幕数据和/或付费数据,进而响应于接收到的互动请求,基于互动数据对应的目标展示权限获取待渲染的互动内容,最后向预设渲染引擎发送互动内容,以使预设渲染引擎在多媒体数据流对应的观众客户端上渲染互动内容,达到了在游戏赛事中进行实时性互动的目的,从而实现了提升用户在观看游戏赛事时的互动效率和互动体验的技术效果,进而解决了相关技术中用户在观看游戏赛事时的互动效率低、互动体验差的技术问题。

技术特征:

1.一种互动数据处理方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的互动数据处理方法,其特征在于,响应于接收到的所述互动请求,基于所述互动数据对应的所述目标展示权限获取所述互动内容包括:

3.根据权利要求2所述的互动数据处理方法,其特征在于,基于所述互动数据对应的所述目标展示权限确定所述兑换数据包括:

4.根据权利要求3所述的互动数据处理方法,其特征在于,所述弹幕数据与所述付费数据共同用于确定第三展示权限,所述第二展示权限低于所述第三展示权限。

5.根据权利要求4所述的互动数据处理方法,其特征在于,所述目标展示权限还包括:所述第三展示权限,基于所述互动数据对应的所述目标展示权限确定所述兑换数据还包括:

6.根据权利要求2所述的互动数据处理方法,其特征在于,利用所述兑换数据获取所述互动内容包括:

7.根据权利要求2所述的互动数据处理方法,其特征在于,利用所述兑换数据获取所述互动内容包括:

8.根据权利要求2所述的互动数据处理方法,其特征在于,利用所述兑换数据获取所述互动内容包括:

9.根据权利要求2所述的互动数据处理方法,其特征在于,利用所述兑换数据获取所述互动内容包括:

10.根据权利要求2所述的互动数据处理方法,其特征在于,利用所述兑换数据获取所述互动内容包括:

11.一种互动数据处理方法,其特征在于,包括:

12.根据权利要求11所述的互动数据处理方法,其特征在于,所述互动内容利用由所述互动数据对应的所述目标展示权限确定的兑换数据获取得到,其中,所述兑换数据用于在虚拟场景中将实时展示的默认内容替换为所述目标展示权限相适配的所述互动内容。

13.根据权利要求12所述的互动数据处理方法,其特征在于,所述弹幕数据按照所述第一展示权限对应的第一预设转换率转换为所述兑换数据,所述付费数据按照所述第二展示权限对应的第二预设转换率转换为所述兑换数据,其中,所述第一预设转换率低于所述第二预设转换率。

14.根据权利要求13所述的互动数据处理方法,其特征在于,所述弹幕数据与所述付费数据共同用于确定第三展示权限,所述第二展示权限低于所述第三展示权限。

15.根据权利要求14所述的互动数据处理方法,其特征在于,所述目标展示权限还包括:所述第三展示权限,所述弹幕数据与所述付费数据共同按照所述第三展示权限对应的第三预设转换率转换为所述兑换数据,其中,所述第二预设转换率低于所述第三预设转换率。

16.根据权利要求12所述的互动数据处理方法,其特征在于,所述虚拟场景中虚拟角色的交流信息展示方式与标识信息展示方式利用所述兑换数据获取得到,所述互动内容基于所述交流信息展示方式与所述标识信息展示方式确定。

17.根据权利要求12所述的互动数据处理方法,其特征在于,所述虚拟场景中虚拟角色的外观展示方式利用所述兑换数据获取得到,所述互动内容基于所述外观展示方式确定。

18.根据权利要求12所述的互动数据处理方法,其特征在于,所述虚拟场景的视野展示方式利用所述兑换数据获取得到,所述互动内容基于所述视野展示方式确定。

19.根据权利要求12所述的互动数据处理方法,其特征在于,所述虚拟场景中虚拟角色的特写展示方式利用所述兑换数据获取得到,所述互动内容基于所述特写展示方式确定。

20.根据权利要求12所述的互动数据处理方法,其特征在于,所述虚拟场景中虚拟角色的动画展示方式利用所述兑换数据获取得到,所述互动内容基于所述动画展示方式确定。

21.一种互动数据处理装置,其特征在于,包括:

22.一种互动数据处理装置,其特征在于,包括:

23.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至20任一项中所述的互动数据处理方法。

24.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至20任一项中所述的互动数据处理方法。

技术总结本申请公开了一种互动数据处理方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:采集互动数据,其中,互动数据包括:弹幕数据和/或付费数据,弹幕数据用于确定第一展示权限,付费数据用于确定第二展示权限,第一展示权限低于第二展示权限;响应于接收到的互动请求,基于互动数据对应的目标展示权限获取待渲染的互动内容,其中,互动请求用于请求在视频内容对应的虚拟场景中实时展示互动内容,目标展示权限包括以下之一:第一展示权限和第二展示权限;向预设渲染引擎发送互动内容,以使预设渲染引擎在多媒体数据流对应的观众客户端上渲染互动内容。本申请解决了相关技术中用户在观看游戏赛事时的互动效率低、互动体验差的技术问题。技术研发人员:宁潇潇,刘振海,孙少磊,程诗婷,陈伊健受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/22

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