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游戏信息的显示控制方法、装置和电子设备与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:11:36

本发明涉及游戏,尤其是涉及一种游戏信息的显示控制方法、装置和电子设备。

背景技术:

1、地图作者可以在游戏系统中编辑游戏地图,游戏地图编辑完成并上传后,玩家可以进入游戏地图中游玩。游戏地图通常由组件模型组成,如果地图作者在编辑游戏地图的过程中,使用的组件模型数量较多,或结构较复杂,则容易导致游戏地图的数据量较大。当玩家加载该游戏地图并运行时,该游戏地图可能会出现卡顿,地图运行的流畅度较差。

技术实现思路

1、有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏信息的显示控制方法、装置和电子设备,使地图作者及时优化编辑游戏地图,避免游戏地图运行时产生卡顿,提高地图运行的流畅度。

2、第一方面,本发明实施例提供了一种游戏信息的显示控制方法,方法包括:通过终端设备运行游戏程序提供一图形用户界面,并在图形用户界面中显示有处于编辑状态中的游戏地图;基于游戏地图的地图数据,生成游戏地图对应的编辑指示信息;在图形用户界面显示编辑指示信息;其中,编辑指示信息包括:游戏地图的至少部分地图属性的当前属性值,以及地图属性的目标属性值;当前属性值基于游戏地图的地图数据确定;目标属性值为:将游戏地图优化到指定性能程度时至少部分地图属性对应的属性值。

3、第二方面,本发明实施例提供了一种游戏信息的显示控制装置,装置包括:地图显示模块,用于通过终端设备运行游戏程序提供一图形用户界面,并在图形用户界面中显示有处于编辑状态中的游戏地图;信息生成模块,用于基于游戏地图的地图数据,生成游戏地图对应的编辑指示信息;信息显示模块,用于在图形用户界面显示编辑指示信息;其中,编辑指示信息包括:游戏地图的至少部分地图属性的当前属性值,以及地图属性的目标属性值;当前属性值基于游戏地图的地图数据确定;目标属性值为:将游戏地图优化到指定性能程度时至少部分地图属性对应的属性值。

4、第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述游戏信息的显示控制方法。

5、第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏信息的显示控制方法。

6、本发明实施例带来了以下有益效果:

7、上述游戏信息的显示控制方法、装置和电子设备,通过终端设备运行游戏程序提供一图形用户界面,并在图形用户界面中显示有处于编辑状态中的游戏地图;基于游戏地图的地图数据,生成游戏地图对应的编辑指示信息;在图形用户界面显示编辑指示信息;其中,编辑指示信息包括:游戏地图的至少部分地图属性的当前属性值,以及地图属性的目标属性值;当前属性值基于游戏地图的地图数据确定;目标属性值为:将游戏地图优化到指定性能程度时至少部分地图属性对应的属性值。该方式中,在游戏地图正在编辑的过程中,基于游戏地图的地图数据生成并显示游戏地图的编辑指示信息,使地图作者及时知晓提高游戏地图的性能程度的编辑方式,该方式可以使地图作者及时优化编辑游戏地图,避免游戏地图运行时产生卡顿,提高地图运行的流畅度。

8、本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

技术特征:

1.一种游戏信息的显示控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑指示信息包括:局部指示信息;所述局部指示信息包括:针对所述游戏地图中目标地图区域的至少部分地图属性的当前属性值,以及所述地图属性的目标属性值;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将所述游戏地图划分为多个地图区域的步骤,包括:

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,从所述多个地图区域中确定目标地图区域的步骤,包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,从所述多个地图区域中确定目标地图区域的步骤,包括:

6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述局部指示信息中还包括:所述目标地图区域对应的区域查看控件;

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述局部指示信息中还包括:所述目标地图区域对应的区域标识;

9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包括:局部指示信息对应的第一查看控件;

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述编辑指示信息还包括:全局指示信息;其中,所述全局指示信息包括:针对所述游戏地图全局的至少部分地图属性的当前属性值,以及所述地图属性的目标属性值。

13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包括:全局指示信息对应的第二查看控件;所述方法还包括:

14.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,响应针对所述目标地图区域的查看操作,在所述游戏地图中以指定显示格式显示所述目标地图区域的步骤之后,所述方法还包括:

15.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,响应针对所述目标地图区域的查看操作,在所述游戏地图中以指定显示格式显示所述目标地图区域的步骤之后,所述方法还包括:

16.根据权利要求14或15所述的方法,其特征在于,得到放大后的地图画面的步骤之后,所述方法还包括:

17.根据权利要求14或15所述的方法,其特征在于,得到放大后的地图画面的步骤之后,所述方法还包括:

18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,基于所述游戏地图的地图数据,生成所述游戏地图的预测运行状态的步骤,包括:

20.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,所述游戏地图预设有多个备选运行状态,以及每个所述备选运行状态对应的帧率比值范围;所述基于所述地图预测帧率与预设最大帧率的帧率比值,生成所述游戏地图的预测运行状态的步骤,包括:

21.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,基于所述游戏地图的地图数据,生成并显示所述游戏地图的预测运行状态的步骤之后,所述方法还包括:

22.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述游戏地图的地图数据,生成所述游戏地图对应的编辑指示信息的步骤之前,所述方法还包括:

23.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑指示信息中的地图属性,包括下述中的至少一种:组件模型的总占用值、运动器的数量、表现器的数量、创生器的数量、炮台组件的数量、载具组件的数量、公告牌文字的数量、积分组件的数量、区域组件的数量、切换器数量。

24.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑指示信息中还包括:所述至少部分地图属性对应的风险等级;

25.一种游戏信息的显示控制装置,其特征在于,所述装置包括:

26.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-24任一项所述的游戏信息的显示控制方法。

27.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-24任一项所述的游戏信息的显示控制方法。

技术总结本发明提供了一种游戏信息的显示控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:通过终端设备运行游戏程序提供一图形用户界面,并在图形用户界面中显示有处于编辑状态中的游戏地图;基于游戏地图的地图数据,生成游戏地图对应的编辑指示信息;在图形用户界面显示编辑指示信息;其中,编辑指示信息包括:游戏地图的至少部分地图属性的当前属性值,以及地图属性的目标属性值;当前属性值基于游戏地图的地图数据确定;目标属性值为:将游戏地图优化到指定性能程度时至少部分地图属性对应的属性值。该方式可以使地图作者及时优化编辑游戏地图,避免游戏地图运行时产生卡顿,提高地图运行的流畅度。技术研发人员:初小宇受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/22

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