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游戏手柄的制作方法

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:11:43

本技术涉及游戏设备领域,尤其涉及一种游戏手柄。

背景技术:

1、目前市面上的游戏手柄绝大多数都是线性扳机,如cn112206506a的中国专利,公开了一种扳机键及游戏手柄。这样的结构在赛车类游戏中可进行细腻操作,但在某些射击类游戏中,会存在频繁按压扳机的场景,线性扳机存在一定的物理按压行程,从而导致操作延迟和玩家手指的疲累,此时线性扳机的体验就不如非线性扳机。

技术实现思路

1、本实用新型提供一种能够同时使用线性扳机键和非线性肩键的游戏手柄,是通过以下技术方案来实现的:

2、一种游戏手柄,包括壳体和控制电路板,还包括肩键和扳机键,所述肩键和所述扳机键沿所述壳体的厚度方向依次排列并设置于所述壳体的肩部,所述肩键和所述扳机键分别与所述控制电路板电性连接,所述肩键为非线性按键,用于在受按压时产生单点的模拟信号,所述扳机键为线性按键,用于在受按压时产生连续的模拟信号。

3、进一步地,所述肩键至少包括第一肩键和第二肩键,所述第一肩键和所述第二肩键沿所述壳体的厚度方向依次排列。

4、进一步地,所述第一肩键包括第一按键、第一轻触开关和第一硅胶套,所述第一按键上设置有第一接触件,所述第一硅胶套套设于所述第一接触件的末端,所述第一轻触开关与所述控制电路板电性连接,所述第一接触件通过所述第一硅胶套与所述第一轻触开关接触,所述第一按键可活动地设置于所述壳体上,使所述第一接触件可按压所述第一轻触开关。

5、进一步地,所述第一按键的一侧与所述壳体可转动地连接。

6、进一步地,所述第二肩键包括第二按键、第二轻触开关和第二硅胶套,所述第二按键上设置有第二接触件,所述第二硅胶套套设于所述第二接触件的末端,所述第二轻触开关与所述控制电路板电性连接,所述第二接触件通过所述第二硅胶套与所述第二轻触开关接触,所述第二按键可活动地设置于所述壳体上,使所述第二接触件可按压所述第二轻触开关。

7、进一步地,所述第二按键的一侧与所述壳体可转动地连接。

8、进一步地,所述扳机键包括第三按键、销轴、复位扭簧和霍尔磁铁,所述销轴固定设置于所述壳体内,所述第三按键和所述复位扭簧均套接于所述销轴上,所述控制电路板上设置有线性霍尔传感器芯片,所述第三按键可绕所述销轴转动使所述霍尔磁铁靠近或远离所述线性霍尔传感器芯片,所述复位扭簧复位用于使所述第三按键复位。

9、进一步地,所述第三按键上设置有延伸件,所述霍尔磁铁设置于所述延伸件的末端。

10、进一步地,所述控制电路板上设置有基座,所述销轴的两端固定设置于所述基座上,所述复位扭簧的两个簧臂分别与所述第三按键和所述基座抵接。

11、进一步地,所述壳体包括面壳和底壳,所述面壳和所述底壳相对扣合。

12、如此设计具有如下优点:本实施例中,肩键是非线性按键,只有按压和未按压两种状态,按下便触发,即模拟信号只有1和0个两个值;扳机键为线性按键,存在一个连续按压的变化状态,即模拟信号可以输出不同的值,比如有0-225、256个值变化。如此,允许玩家同时使用线性扳机键和非线性肩键,可以根据不同类型的游戏选择相应按键进行使用,有效增加游玩的可操作性和流畅度。

技术特征:

1.一种游戏手柄,包括壳体(1)和控制电路板(2),其特征在于:还包括肩键和扳机键(5),所述肩键和所述扳机键(5)沿所述壳体(1)的厚度方向依次排列并设置于所述壳体(1)的肩部,所述肩键和所述扳机键(5)分别与所述控制电路板(2)电性连接,所述肩键为非线性按键,用于在受按压时产生单点的模拟信号,所述扳机键(5)为线性按键,用于在受按压时产生连续的模拟信号。

2.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于:所述肩键至少包括第一肩键(3)和第二肩键(4),所述第一肩键(3)和所述第二肩键(4)沿所述壳体(1)的厚度方向依次排列。

3.根据权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于:所述第一肩键(3)包括第一按键(31)、第一轻触开关(32)和第一硅胶套(33),所述第一按键(31)上设置有第一接触件(311),所述第一硅胶套(33)套设于所述第一接触件(311)的末端,所述第一轻触开关(32)与所述控制电路板(2)电性连接,所述第一接触件(311)通过所述第一硅胶套(33)与所述第一轻触开关(32)接触,所述第一按键(31)可活动地设置于所述壳体(1)上,使所述第一接触件(311)可按压所述第一轻触开关(32)。

4.根据权利要求3所述的游戏手柄,其特征在于:所述第一按键(31)的一侧与所述壳体(1)可转动地连接。

5.根据权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于:所述第二肩键(4)包括第二按键(41)、第二轻触开关(42)和第二硅胶套(43),所述第二按键(41)上设置有第二接触件(411),所述第二硅胶套(43)套设于所述第二接触件(411)的末端,所述第二轻触开关(42)与所述控制电路板(2)电性连接,所述第二接触件(411)通过所述第二硅胶套(43)与所述第二轻触开关(42)接触,所述第二按键(41)可活动地设置于所述壳体(1)上,使所述第二接触件(411)可按压所述第二轻触开关(42)。

6.根据权利要求5所述的游戏手柄,其特征在于:所述第二按键(41)的一侧与所述壳体(1)可转动地连接。

7.根据权利要求6所述的游戏手柄,其特征在于:所述扳机键(5)包括第三按键(51)、销轴(52)、复位扭簧(53)和霍尔磁铁(54),所述销轴(52)固定设置于所述壳体(1)内,所述第三按键(51)和所述复位扭簧(53)均套接于所述销轴(52)上,所述控制电路板(2)上设置有线性霍尔传感器芯片,所述第三按键(51)可绕所述销轴(52)转动使所述霍尔磁铁(54)靠近或远离所述线性霍尔传感器芯片,所述复位扭簧(53)复位用于使所述第三按键(51)复位。

8.根据权利要求7所述的游戏手柄,其特征在于:所述第三按键(51)上设置有延伸件(511),所述霍尔磁铁(54)设置于所述延伸件(511)的末端。

9.根据权利要求7所述的游戏手柄,其特征在于:所述控制电路板(2)上设置有基座(21),所述销轴(52)的两端固定设置于所述基座(21)上,所述复位扭簧(53)的两个簧臂分别与所述第三按键(51)和所述基座(21)抵接。

10.根据权利要求1-9任一项所述的游戏手柄,其特征在于:所述壳体(1)包括面壳(11)和底壳(12),所述面壳(11)和所述底壳(12)相对扣合。

技术总结本技术公开了一种游戏手柄,包括壳体和控制电路板,还包括肩键和扳机键,所述肩键和所述扳机键沿所述壳体的厚度方向依次排列并设置于所述壳体的肩部,所述肩键和所述扳机键分别与所述控制电路板电性连接,所述肩键为非线性按键,用于在受按压时产生单点的模拟信号,所述扳机键为线性按键,用于在受按压时产生连续的模拟信号。本技术能够同时使用线性扳机键和非线性肩键,增加游玩的可操作性和流畅度。技术研发人员:曾俞,陈禹豪,刘伯德受保护的技术使用者:广州市品众电子科技有限公司技术研发日:20230803技术公布日:2024/4/24

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