骨骼处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:11:37
本申请涉及计算机,具体涉及一种骨骼处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
背景技术:
1、随着科学技术的发展,游戏中的功能越来越丰富,比如,游戏玩家可以在游戏中对游戏角色进行捏脸。
2、对游戏角色进行捏脸指游戏玩家可以自由地修改游戏角色的脸型的技术。在目前的捏脸骨骼方法中,制作捏脸骨骼的过程繁琐,使得绑定脸部骨骼的过程较为繁琐,容易出错,降低捏脸效率。
技术实现思路
1、本申请实施例提供一种骨骼处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,可以简化制作捏脸骨骼的过程,从而简化绑定脸部骨骼的过程,降低出错率,提高捏脸效率。
2、第一方面,本申请实施例提供一种骨骼处理方法,上述方法包括:
3、在动画客户端中创建至少一个脸部骨骼,对上述至少一个脸部骨骼进行蒙皮处理,得到至少一个蒙皮脸部骨骼;
4、获取上述至少一个脸部骨骼的位置,并根据上述至少一个脸部骨骼的位置,生成上述至少一个脸部骨骼对应的目标形状;
5、生成上述至少一个蒙皮脸部骨骼的至少一个控制器,并将上述至少一个控制器与上述目标形状进行关联,以通过控制上述目标形状的运动带动上述至少一个控制器进行运动,通过上述至少一个控制器的运动带动上述至少一个蒙皮脸部骨骼进行运动。
6、第二方面,本申请实施例还提供一种骨骼处理装置,上述装置包括:
7、创建模块,用于在动画客户端中创建至少一个脸部骨骼,对上述至少一个脸部骨骼进行蒙皮处理,得到至少一个蒙皮脸部骨骼;
8、生成模块,用于获取上述至少一个脸部骨骼的位置,并根据上述至少一个脸部骨骼的位置,生成上述至少一个脸部骨骼对应的目标形状;
9、关联模块,用于生成上述至少一个蒙皮脸部骨骼的至少一个控制器,并将上述至少一个控制器与上述目标形状进行关联,以通过控制上述目标形状的运动带动上述至少一个控制器进行运动,通过上述至少一个控制器的运动带动上述至少一个蒙皮脸部骨骼进行运动。
10、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;上述处理器从上述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种骨骼处理方法。
11、第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质存储有多条指令,上述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种骨骼处理方法。
12、本申请实施例中,在动画客户端中创建至少一个脸部骨骼,对至少一个脸部骨骼进行蒙皮处理,得到至少一个蒙皮脸部骨骼;获取至少一个脸部骨骼的位置,并根据至少一个脸部骨骼的位置,生成至少一个脸部骨骼对应的目标形状;生成至少一个蒙皮脸部骨骼的至少一个控制器,并将至少一个控制器与目标形状进行关联,以通过控制目标形状的运动带动至少一个控制器进行运动,通过至少一个控制器的运动带动至少一个蒙皮脸部骨骼进行运动,实现通过目标形状控制控制器,通过控制器控制蒙皮脸部骨骼,简化制作脸部骨骼的过程,从而简化绑定脸部骨骼的过程,提高脸部骨骼绑定的效率,降低出错率,从而提高捏脸效率并提高脸部骨骼的塑造性和可操控性。
技术特征:1.一种骨骼处理方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的骨骼处理方法,其特征在于,所述至少一个脸部骨骼包括眼睛骨骼,所述至少一个蒙皮脸部骨骼包括蒙皮眼睛骨骼,所述目标形状为目标曲线,所述根据所述至少一个脸部骨骼的位置,生成所述至少一个脸部骨骼对应的目标形状,包括:
3.如权利要求2所述的骨骼处理方法,其特征在于,所述至少一条候选曲线包括眼皮跟随曲线、眨眼曲线以及眼皮主控制曲线,所述眼皮主控制曲线为所述眼皮跟随曲线和所述眨眼曲线的下级曲线;
4.如权利要求3所述的骨骼处理方法,其特征在于,所述至少一个控制器包括眼皮跟随控制器、眨眼控制器以及眼皮主控制器,所述将所述至少一个控制器与所述目标曲线进行关联,以通过控制所述眼皮跟随曲线的运动和所述眨眼曲线的运动带动所述眼皮主控制曲线进行运动,通过所述眼皮主控制曲线的运动带动所述目标曲线进行运动,通过所述目标曲线的运动带动所述至少一个控制器进行运动,通过所述至少一个控制器的运动带动所述蒙皮眼睛骨骼进行运动,包括:
5.如权利要求1所述的骨骼处理方法,其特征在于,所述至少一个脸部骨骼为嘴巴骨骼,所述至少一个蒙皮脸部骨骼为蒙皮嘴巴骨骼,所述目标形状为目标曲面,所述根据所述至少一个脸部骨骼的位置,生成所述至少一个脸部骨骼对应的目标形状,包括:
6.如权利要求1-5任一项所述的骨骼处理方法,其特征在于,所述动画客户端包括目标插件,所述目标插件包括定位器控件,所述在动画客户端中创建至少一个脸部骨骼,包括:
7.如权利要求1-5任一项所述的骨骼处理方法,其特征在于,所述在动画客户端中创建至少一个脸部骨骼,包括:
8.一种骨骼处理装置,其特征在于,所述装置包括:
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至7任一项所述的骨骼处理方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至7任一项所述的骨骼处理方法。
技术总结本申请公开了一种骨骼处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过在动画客户端中创建至少一个脸部骨骼,对所述至少一个脸部骨骼进行蒙皮处理,得到至少一个蒙皮脸部骨骼;获取所述至少一个脸部骨骼的位置,并根据所述至少一个脸部骨骼的位置,生成所述至少一个脸部骨骼对应的目标形状;生成所述至少一个蒙皮脸部骨骼的至少一个控制器,并将所述至少一个控制器与所述目标形状进行关联,以通过控制所述目标形状的运动带动所述至少一个控制器进行运动,通过所述至少一个控制器的运动带动所述至少一个蒙皮脸部骨骼进行运动。本申请实施例可以提高捏脸效率。技术研发人员:刘念受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/4/22本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/77990.html
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