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虚拟对象的控制方法、装置、设备、介质及程序产品与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:30:01

本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、介质及程序产品。

背景技术:

1、对战游戏是多个用户账号在同一场景内进行竞技的游戏。可选地,对战游戏可以是多人在线射击游戏。

2、相关技术中,主控虚拟角色可以使用技能在虚拟环境中召唤一个宠物,宠物可以是:虚拟对象、虚拟人物、虚拟动物等,主控虚拟角色可以控制宠物移动、向敌方虚拟角色发起进攻或执行某种技能。在宠物受到重创后,处于濒死状态下的宠物需要主控虚拟角色蹲在宠物的周围对其进行救治才能复活。

3、然而,在上述相关技术中,主控虚拟角色需要花费一定的时间对宠物进行救治,在宠物恢复后,主控虚拟角色才能移动,整个救治过程会使得单局战斗持续时长较长,进而导致服务器的处理压力过大。

技术实现思路

1、本申请提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、介质及程序产品。所述技术方案如下:

2、根据本申请的一方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:

3、显示位于虚拟场景中的主控虚拟角色和第一从属虚拟对象,所述第一从属虚拟对象和所述主控虚拟角色具有主从关系;

4、响应于所述第一从属虚拟对象的目标属性值低于第一阈值,所述第一从属虚拟对象进入非健康状态;

5、响应于所述主控虚拟角色对目标虚拟对象的施法操作,借助所述目标虚拟对象将所述第一从属虚拟对象从所述非健康状态转变为健康状态,其中,所述目标虚拟对象是所述主控虚拟对象购买或者击败的虚拟对象。

6、根据本申请的一方面,提供了一种虚拟对象的控制装置,所述装置包括:

7、显示模块,用于显示位于虚拟场景中的主控虚拟角色和第一从属虚拟对象,所述第一从属虚拟对象和所述主控虚拟角色具有主从关系;

8、人机交互模块,用于响应于所述第一从属虚拟对象的目标属性值低于第一阈值,所述第一从属虚拟对象进入非健康状态;

9、所述人机交互模块,用于响应于所述主控虚拟角色对目标虚拟对象的施法操作,借助所述目标虚拟对象将所述第一从属虚拟对象从所述非健康状态转变为健康状态,其中,所述目标虚拟对象是所述主控虚拟对象购买或者击败的虚拟对象。

10、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,该计算机设备包括:处理器和存储器,存储器中存储有至少一条计算机程序,至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟对象的控制方法。

11、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机存储介质,计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟对象的控制方法。

12、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中;所述计算机程序由计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行,使得所述计算机设备执行如上方面所述的虚拟对象的控制方法。

13、本申请提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

14、通过显示位于虚拟场景中的主控虚拟角色和第一从属虚拟对象;响应于第一从属虚拟对象的目标属性值低于第一阈值,第一从属虚拟对象进入非健康状态;响应于主控虚拟角色对目标虚拟对象的施法操作,借助目标虚拟对象将第一从属虚拟对象从非健康状态转变为健康状态,其中,目标虚拟对象是主控虚拟对象购买或者击败的虚拟对象。本申请提供了一种新的恢复从属虚拟对象的状态的方式,能够快速将从属虚拟对象恢复为健康状态,减少了对局时长,降低了服务器的处理压力。

技术特征:

1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述主控虚拟角色拥有召唤所述第一从属虚拟对象的虚拟召唤芯片;

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述属性信息包括技能信息;

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于所述主控虚拟角色使用所述虚拟召唤芯片与所述目标虚拟对象进行所述技能信息的转化,在所述目标虚拟对象的基础上将所述第一从属虚拟对象从所述非健康状态重生为所述健康状态,且所述第一从属虚拟对象继承所述目标虚拟对象的技能,包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于所述主控虚拟角色使用所述虚拟召唤芯片与所述目标虚拟对象进行所述技能信息的转化,在所述目标虚拟对象的基础上将所述第一从属虚拟对象从所述非健康状态重生为所述健康状态,且所述第一从属虚拟对象继承所述目标虚拟对象的技能,包括:

6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一从属虚拟对象的目标属性值低于第一阈值,所述第一从属虚拟对象进入非健康状态,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述主控虚拟角色还拥有第二从属虚拟对象;所述方法还包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应于从属虚拟对象的切换操作,将第二形态下的所述第一从属虚拟对象切换为所述第二从属虚拟对象,包括:

12.一种虚拟对象的控制装置,其特征在于,所述装置包括:

13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,至少一条所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至11中任一项所述的虚拟对象的控制方法。

14.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至11中任一项所述的虚拟对象的控制方法。

15.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中;所述计算机程序由计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行,使得所述计算机设备执行如权利要求1至11中任一项所述的虚拟对象的控制方法。

技术总结本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、介质及程序产品,属于人机交互领域。所述方法包括:显示位于虚拟场景中的主控虚拟角色和第一从属虚拟对象,所述第一从属虚拟对象和所述主控虚拟角色具有主从关系;响应于所述第一从属虚拟对象的目标属性值低于第一阈值,所述第一从属虚拟对象进入非健康状态;响应于所述主控虚拟角色对目标虚拟对象的施法操作,借助所述目标虚拟对象将所述第一从属虚拟对象从所述非健康状态转变为健康状态,其中,所述目标虚拟对象是所述主控虚拟对象购买或者击败的虚拟对象。本申请提供了一种新的恢复从属虚拟对象的方式,能够快速将从属虚拟对象恢复为健康状态,减少了对局时长,降低了服务器的处理压力。技术研发人员:邵甲坤受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/27

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