虚拟道具的快速丢弃方法、装置、终端及存储介质与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:31:11
本申请实施例涉及人机交互,特别涉及一种虚拟道具的快速丢弃方法、装置、终端及存储介质。
背景技术:
1、第一人称射击类游戏(first-person shooting game,fps)是一种基于三维虚拟环境的应用程序,用户可以操控虚拟环境中的虚拟对象进行行走、奔跑、攀爬、射击等动作,并且多个用户可以在线组队在同一个虚拟环境中协同完成某项任务。
2、相关技术中,在虚拟对象持有的虚拟道具中存在大量无用虚拟道具的情况下,需要在道具显示窗口中,通过依次拖动无用虚拟道具到丢弃窗口,或者依次点击无用虚拟道具进行丢弃操作的方式,实现对无用虚拟道具的丢弃。
3、可见,相关技术中,在对大量无用虚拟道具进行丢弃的过程中,需要不断重复同样的丢弃操作,导致丢弃过程耗时较长。
技术实现思路
1、本申请实施例提供了一种虚拟道具的快速丢弃方法、装置、终端及存储介质,能够缩短丢弃虚拟对象拥有的无用虚拟道具的时间,提高对无用虚拟道具的丢弃效率。所述技术方案如下:
2、一方面,本申请实施例提供了一种虚拟道具的快速丢弃方法,所述方法包括:
3、在未选中虚拟道具的情况下,接收对道具管理控件的第一操作,所述道具管理控件用于触发对虚拟对象拥有的虚拟道具进行管理;
4、在所述第一操作满足第一条件,且所述虚拟对象拥有的所述虚拟道具中包含无用虚拟道具的情况下,显示丢弃提示信息,所述无用虚拟道具指无法被所述虚拟对象拥有的虚拟武器所使用的虚拟道具,或,无法被所述虚拟对象使用的虚拟道具;
5、在所述第一操作结束的情况下,控制所述虚拟对象丢弃拥有的所述无用虚拟道具。
6、另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟道具的快速丢弃装置,所述装置包括:
7、接收模块,用于在未选中虚拟道具的情况下,接收对道具管理控件的第一操作,所述道具管理控件用于触发对虚拟对象拥有的虚拟道具进行管理;
8、第一显示模块,用于在所述第一操作满足第一条件,且所述虚拟对象拥有的所述虚拟道具中包含无用虚拟道具的情况下,显示丢弃提示信息,所述无用虚拟道具指无法被所述虚拟对象拥有的虚拟武器所使用的虚拟道具,或,无法被所述虚拟对象使用的虚拟道具;
9、第一控制模块,用于在所述第一操作结束的情况下,控制所述虚拟对象丢弃拥有的所述无用虚拟道具。
10、另一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟道具的快速丢弃方法。
11、另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟道具的快速丢弃方法。
12、另一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方面提供的虚拟道具的快速丢弃方法。
13、本申请实施例中,在未选中虚拟道具的情况下,终端接收对道具管理控件的第一操作,并在第一操作满足第一条件,且虚拟对象拥有的虚拟道具中包含无用虚拟道具的情况下,显示丢弃提示信息,进而在第一操作结束的情况下,控制虚拟对象丢弃拥有的无用虚拟道具,采用本申请实施例提供的方法,通过设置道具管理控件,能够实现一次性丢弃多种无用虚拟道具,从而缩短了丢弃虚拟对象拥有的无用虚拟道具的时间,提高了对无用虚拟道具的丢弃效率。
技术特征:1.一种虚拟道具的快速丢弃方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述道具管理控件为背包界面中的丢弃控件、主界面中的背包控件以及拾取列表窗口中的第一控件中的一种;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述道具管理控件为所述背包界面中的所述丢弃控件以及所述主界面中的所述背包控件中的一种;
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述第一操作结束的情况下,基于所述虚拟对象拥有的所述无用虚拟道具,确定所述无用虚拟道具的丢弃数量以及丢弃类型,包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述道具管理控件为所述拾取列表窗口中的所述第一控件;
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述第一操作结束的情况下,基于所述虚拟对象拥有的所述无用虚拟道具以及所述拾取列表窗口中存在的所述虚拟道具,确定所述无用虚拟道具的丢弃数量以及丢弃类型,包括:
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述道具管理控件为所述拾取列表窗口中的所述第一控件;
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在所述拾取列表窗口中存在虚拟补给品的情况下,在所述虚拟补给品对应的显示框中显示使用控件,包括:
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一操作满足第一条件,且所述虚拟对象拥有的所述虚拟道具中包含无用虚拟道具的情况下,显示丢弃提示信息,包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述显示丢弃提示信息之前,所述方法还包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述显示第二提示信息之后,所述方法还包括:
12.一种虚拟道具的快速丢弃装置,其特征在于,所述装置包括:
13.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的虚拟道具的快速丢弃方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的虚拟道具的快速丢弃方法。
15.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中;计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取所述计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令,使得所述计算机设备执行如权利要求1至11任一所述的虚拟道具的快速丢弃方法。
技术总结本申请实施例公开了一种虚拟道具的快速丢弃方法、装置、终端及存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:在未选中虚拟道具的情况下,接收对道具管理控件的第一操作,所述道具管理控件用于触发对虚拟对象拥有的虚拟道具进行管理;在所述第一操作满足第一条件,且所述虚拟对象拥有的所述虚拟道具中包含无用虚拟道具的情况下,显示丢弃提示信息,所述无用虚拟道具指无法被所述虚拟对象拥有的虚拟武器所使用的虚拟道具,或,无法被所述虚拟对象使用的虚拟道具;在所述第一操作结束的情况下,控制所述虚拟对象丢弃拥有的所述无用虚拟道具。采用本申请实施例提供的方案,能够缩短丢弃无用虚拟道具的时间,提高对无用虚拟道具的丢弃效率。技术研发人员:王子奕,田聪,崔维健,叶成豪受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/27本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/79697.html
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