虚拟棋子的售卖方法、装置、设备、介质和程序产品与流程
- 国知局
- 2024-07-11 16:32:47
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟棋子的售卖方法、装置、设备、介质和程序产品。
背景技术:
1、自走棋游戏是一种回合制棋类游戏,玩家需要从新购买的虚拟棋子或从已拥有的虚拟棋子中选择上阵的虚拟棋子(通常被称为“棋子”),然后与敌方虚拟棋子阵容进行自动对战。
2、相关技术中,玩家可以在商店购买虚拟棋子,提升已拥有的虚拟棋子的基础等级和技能效果。玩家还可以出售虚拟棋子,获得相应数量的金币。不同的虚拟棋子在购买和售卖时分别对应于不同的金币数量,同一种虚拟棋子的购买和售卖对应的金币数量也不同。
3、然而,相关技术中的设备需要存储大量的虚拟棋子在购买和售卖时与金币数量之间的对应关系,占用的存储空间很大。
技术实现思路
1、本申请提供了一种虚拟棋子的售卖方法、装置、设备、介质和程序产品。所述技术方案如下:
2、根据本申请的一个方面,提供了一种虚拟棋子的售卖方法,所述方法包括:
3、在回合制棋类的游戏过程中,响应于虚拟棋子的购买操作,显示购买所述虚拟棋子的消耗资源的数量;所述消耗资源的数量对应于折扣资源的数量;
4、响应于针对已拥有的所述虚拟棋子的售卖操作,显示所述虚拟棋子的售卖信息,所述售卖信息用于指示成功售卖所述虚拟棋子的新增资源的数量,且所述新增资源的数量对应的折扣资源的数量与所述消耗资源的数量对应的所述折扣资源的数量相同;
5、在所述虚拟棋子处于非对战状态的情况下,显示成功售卖所述虚拟棋子。
6、根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟棋子的售卖装置,所述装置包括:
7、显示模块,用于在回合制棋类的游戏过程中,响应于虚拟棋子的购买操作,显示购买所述虚拟棋子的消耗资源的数量;所述消耗资源的数量对应于折扣资源的数量;
8、所述显示模块,用于响应于针对已拥有的所述虚拟棋子的售卖操作,显示所述虚拟棋子的售卖信息,所述售卖信息用于指示成功售卖所述虚拟棋子的新增资源的数量,且所述新增资源的数量对应的折扣资源的数量与所述消耗资源的数量对应的所述折扣资源的数量相同;
9、所述显示模块,用于在所述虚拟棋子处于非对战状态的情况下,显示成功售卖所述虚拟棋子。
10、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上所述的虚拟棋子的售卖方法。
11、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上所述的虚拟棋子的售卖方法。
12、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质中获取所述计算机指令,使得所述处理器加载并执行以实现如上所述的虚拟棋子的售卖方法。
13、本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
14、采用本申请实施例提供的方法,计算机设备无需存储大量的虚拟棋子在购买和售卖分别对应的虚拟资源的数量,而且,本申请实施例中将虚拟棋子在购买和售卖之间的虚拟资源的数量进行了关联,当确定购买虚拟棋子的折扣资源的数量时,即可确定售卖该虚拟棋子时的折扣资源的数量,无需占用计算机设备的过多的存储空间。例如,购买虚拟棋子的折扣资源的数量是2金币,即购买虚拟棋子时节省了2金币。则在售卖该虚拟棋子时对应的折扣资源的数量也是2金币,即售卖该虚拟棋子时是在原始售卖金币数上扣除2金币。对于计算机设备,仅需存储虚拟棋子对应的原始售卖金币数,再根据购买节省的金币数,即可确定售卖该虚拟棋子得到的实际售卖金币数,实际售卖金币数是原始售卖金币数减去购买时节省的金币数。从而,计算机设备无需存储该虚拟棋子在多种不同的购买情况下分别对应的实际售卖金币数,达到节省计算机设备的存储空间的效果。进一步地,玩家也可以容易理解和记忆虚拟棋子的购买和售卖的虚拟资源的数量,还有助于玩家调整游戏策略,提高玩家的游戏体验。
技术特征:1.一种虚拟棋子的售卖方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述虚拟棋子的售卖信息,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示所述虚拟棋子的等级,以及所述虚拟棋子在所述等级下对应的所述新增资源的数量,包括:
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示所述虚拟棋子的等级,以及所述虚拟棋子在所述等级下对应的所述新增资源的数量,包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示所述虚拟棋子的等级,以及所述虚拟棋子在所述等级下对应的所述新增资源的数量,包括:
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示所述虚拟棋子的等级,以及所述虚拟棋子在所述等级下对应的所述新增资源的数量,包括:
7.根据权利要求4或6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
9.根据权利要求1至8任一所述的方法,其特征在于,所述响应于针对已拥有的所述虚拟棋子的售卖操作,显示所述虚拟棋子的售卖信息,包括:
10.根据权利要求1至8任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
13.一种虚拟棋子的售卖装置,其特征在于,所述装置包括:
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的虚拟棋子的售卖方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的虚拟棋子的售卖方法。
16.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质中获取所述计算机指令,使得所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的虚拟棋子的售卖方法。
技术总结本申请公开了一种虚拟棋子的售卖方法、装置、设备、介质和程序产品,属于虚拟环境领域。所述方法包括:在回合制棋类的游戏过程中,响应于虚拟棋子的购买操作,显示购买虚拟棋子的消耗资源的数量;消耗资源的数量对应于折扣资源的数量;响应于针对已拥有的虚拟棋子的售卖操作,显示虚拟棋子的售卖信息,售卖信息用于指示成功售卖虚拟棋子的新增资源的数量,且新增资源的数量对应的折扣资源的数量与消耗资源的数量对应的折扣资源的数量相同;在虚拟棋子处于非对战状态的情况下,显示成功售卖虚拟棋子。上述方案可以节省计算机设备的存储空间,还有助于玩家调整游戏策略,提高玩家的游戏体验。技术研发人员:张亚楠受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/29本文地址:https://www.jishuxx.com/zhuanli/20240615/79858.html
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