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一种游戏生成方法、装置与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:36:52

本申请涉及游戏领域,涉及但不限于一种游戏生成方法、装置。

背景技术:

1、驾驶类游戏作为一种比较受欢迎的模拟驾驶游戏,通过丰富的交通工具和驾驶场景,给玩家带来精彩的驾驶体验和驾驶乐趣。

2、相关技术中,通常采用真实道路要素与预置道路地图叠加的方式来生成游戏环境,采用人工定义方式来生成游戏规则,这样,不仅会造成大量的人工成本、增加游戏开发周期,导致游戏生成的自动化程度较低,还容易出现游戏规则不满足实际需求的问题。

技术实现思路

1、本申请提供一种游戏生成方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品,不仅可以有效提高游戏生成的自动化程度,节省人工成本,而且能够使得生成的游戏更加贴合实际需求。

2、本申请的技术方案是这样实现的:

3、第一方面,本申请提供了一种游戏生成方法,所述方法包括:

4、获取目标车辆在行驶过程中的真实环境信息;

5、至少基于所述真实环境信息,生成目标游戏环境;

6、至少基于所述真实环境信息、所述目标游戏环境,生成与所述目标游戏环境相匹配的目标游戏规则;

7、生成与所述目标游戏环境相匹配的目标游戏角色;

8、基于所述目标游戏环境、所述目标游戏规则以及所述目标游戏角色,构建目标游戏。

9、第二方面,本申请提供了一种游戏生成装置,其特征在于,所述装置包括:

10、获取单元,用于获取目标车辆在行驶过程中的真实环境信息;

11、第一生成单元,用于至少基于所述真实环境信息,生成目标游戏环境;

12、第二生成单元,用于至少基于所述真实环境信息、所述目标游戏环境,生成与所述目标游戏环境相匹配的目标游戏规则;

13、第三生成单元,用于生成与所述目标游戏环境相匹配的目标游戏角色;

14、构建单元,用于基于所述目标游戏环境、所述目标游戏规则以及所述目标游戏角色,构建目标游戏。

15、第三方面,本申请还提供了一种电子设备,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述游戏生成方法。

16、第四方面,本申请还提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述存储介质上的计算机程序被执行时,实现本申请提供的上述游戏生成方法。

17、第五方面,本申请还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序或指令,所述计算机程序或指令被处理器执行时,实现上述游戏生成方法。

18、本申请提供了一种游戏生成方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品,所述方法包括:获取目标车辆在行驶过程中的真实环境信息;至少基于所述真实环境信息,生成目标游戏环境;至少基于所述真实环境信息、所述目标游戏环境,生成与所述目标游戏环境相匹配的目标游戏规则;生成与所述目标游戏环境相匹配的目标游戏角色;基于所述目标游戏环境、所述目标游戏规则以及所述目标游戏角色,构建目标游戏。

19、本申请的方案中,在生成目标游戏时,通过获取目标车辆在行驶过程中的真实环境信息,可以实现至少基于真实环境信息生成目标游戏环境,以及生成与目标游戏环境相匹配的目标游戏规则、目标游戏角色,进而实现基于目标游戏环境、目标游戏规则以及目标游戏角色来构建目标游戏。如此,不仅可以有效提高游戏生成的自动化程度,节省人工成本,而且能够使得生成的游戏更加贴合实际需求。

技术特征:

1.一种游戏生成方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少基于所述真实环境信息,生成目标游戏环境,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少基于所述真实环境信息、所述目标游戏环境,生成与所述目标游戏环境相匹配的目标游戏规则,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成与所述目标游戏环境相匹配的目标游戏角色,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述基于所述目标游戏环境、所述目标游戏规则以及所述目标游戏角色,构建目标游戏之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述历史游戏数据,对所述目标游戏进行调整,包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述第一反馈信息包括目标游戏视觉风格和/或目标游戏元素的情况下,所述基于所述第一反馈信息,对所述目标游戏环境进行调整,包括:

8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述第二反馈信息包括目标游戏难度和/或目标游戏互动风格的情况下,所述基于所述第二反馈信息,对所述目标游戏规则进行调整,包括:

9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述第二反馈信息包括目标动作偏差的情况下,所述基于所述历史游戏数据,确定所述第一用户对所述目标游戏规则的第二反馈信息,包括:

10.一种游戏生成装置,其特征在于,所述装置包括:

技术总结本申请公开了一种游戏生成方法、装置,所述方法包括:获取目标车辆在行驶过程中的真实环境信息;至少基于所述真实环境信息,生成目标游戏环境;至少基于所述真实环境信息、所述目标游戏环境,生成与所述目标游戏环境相匹配的目标游戏规则;生成与所述目标游戏环境相匹配的目标游戏角色;基于所述目标游戏环境、所述目标游戏规则以及所述目标游戏角色,构建目标游戏。本申请方案不仅可以有效提高游戏生成的自动化程度,节省人工成本,而且能够使得生成的游戏更加贴合实际需求。技术研发人员:唐瑞雪,刘杰山,陆一华,贺维鲁受保护的技术使用者:阿维塔科技(重庆)有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/2

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