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游戏场景组件编辑方法、装置、程序产品与电子设备与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:36:45

本公开涉及计算机与游戏,尤其涉及一种游戏场景组件编辑方法、游戏场景组件编辑装置、计算机程序产品与电子设备。

背景技术:

1、随着计算机与游戏技术的发展,一些游戏中提供了用户自定义编辑功能。用户可以在游戏场景中摆放虚拟场景组件,调整组件的属性等,以编辑出具有个性化的游戏场景。

2、然而,相关技术中,当用户对复杂组件进行编辑时,通常存在编辑操作较为繁琐的问题。例如,用户想要在游戏场景中设置一个房屋时,需要采用墙壁、门、窗等组件进行组合,并对这些组件之间的位置关系进行编辑调整,非常耗时。由此影响了编辑效率以及用户体验。

技术实现思路

1、本公开提供一种游戏场景组件编辑方法、游戏场景组件编辑装置、计算机程序产品与电子设备,以至少在一定程度上解决相关技术中编辑复杂组件的操作较为繁琐的问题。

2、根据本公开的第一方面,提供一种游戏场景组件编辑方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示游戏编辑场景;所述方法包括:在所述图形用户界面中提供一个或多个预设模板控件;响应针对所述一个或多个预设模板控件中的目标预设模板控件的第一预设操作,在所述游戏编辑场景中生成所述目标预设模板控件对应的场景组件组合;所述场景组件组合由多个场景组件组成;响应针对所述场景组件组合的尺寸调整操作,控制在所述场景组件组合的基础上生成根据所述尺寸调整操作确定的新增场景组件和/或控制移除所述场景组件组合中的已存在的原场景组件。

3、根据本公开的第二方面,提供一种游戏场景组件编辑装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示游戏编辑场景;所述装置包括:模板控件提供模块,被配置为在所述图形用户界面中提供一个或多个预设模板控件;第一预设操作响应处理模块,被配置为响应针对所述一个或多个预设模板控件中的目标预设模板控件的第一预设操作,在所述游戏编辑场景中生成所述目标预设模板控件对应的场景组件组合;所述场景组件组合由多个场景组件组成;尺寸调整处理模块,被配置为响应针对所述场景组件组合的尺寸调整操作,控制在所述场景组件组合的基础上生成根据所述尺寸调整操作确定的新增场景组件和/或控制移除所述场景组件组合中的已存在的原场景组件。

4、根据本公开的第三方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面的方法及其可能的实现方式。

5、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令,来执行上述第一方面的方法及其可能的实现方式。

6、本公开的技术方案具有以下有益效果:

7、一方面,提供了一种在游戏编辑场景中生成复杂的场景组件组合的操作方式,用户可以通过预设模板控件进行第一预设操作,触发调用游戏程序中已配置的参数快速生成对应的场景组件组合,简化了编辑操作过程,提高了编辑效率。另一方面,当针对场景组件组合进行尺寸调整操作时,自动控制新增场景组件或者移除原场景组件,以达到改变场景组件组合尺寸的效果,无需用户手动进行场景组件的增删或数量调整操作,进一步简化了操作方式;并且,尺寸调整操作不会对场景组件组合中的全部场景组件起到改变尺寸的作用,由此改善了相关技术中尺寸调整导致组件比例失调的问题,保证了组件的美观。

技术特征:

1.一种游戏场景组件编辑方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示游戏编辑场景;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景组件组合沿所述游戏编辑场景的高度方向被划分为一层或多层场景组件层;所述尺寸调整操作包括高度调整操作;所述响应针对所述场景组件组合的尺寸调整操作,控制在所述场景组件组合的基础上生成根据所述尺寸调整操作确定的新增场景组件和/或控制移除所述场景组件组合中的已存在的原场景组件的步骤,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制在所述场景组件组合的基础上生成根据所述高度调整操作确定的新增场景组件层的步骤,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制在所述场景组件组合的基础上按照所述新增层数生成新增场景组件层的步骤,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述控制在所述场景组件组合的基础上按照所述新增层数生成新增场景组件层的步骤,还包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述控制在所述场景组件组合的基础上按照所述新增层数生成与所述原场景组件层匹配的新增场景组件层的步骤,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述尺寸调整操作包括水平尺寸调整操作;所述响应针对所述场景组件组合的尺寸调整操作,控制在所述场景组件组合的基础上生成根据所述尺寸调整操作确定的新增场景组件和/或控制移除所述场景组件组合中的已存在的原场景组件的步骤,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述水平尺寸调整操作的尺寸调整值为所述场景组件组合中的场景组件的最小尺寸的整数倍。

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏编辑场景中生成所述目标预设模板控件对应的场景组件组合的情况下,所述方法还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述基于所述场景组件组合中的待替换场景组件,提供一个或多个组件替换控件的步骤,包括:

11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述组件替换控件对应的场景组件与所述待替换场景组件满足以下一种或多种关系:类别相同,尺寸相同,形状相同。

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述一个或多个预设模板控件中的目标预设模板控件的第一预设操作,在所述游戏编辑场景中生成所述目标预设模板控件对应的场景组件组合的步骤,包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏编辑场景中生成所述目标预设模板控件对应的场景组件组合后,所述方法还包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

16.一种游戏场景组件编辑装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示游戏编辑场景;所述装置包括:

17.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至15任一项所述的方法。

18.一种电子设备,其特征在于,包括:

技术总结本公开提供一种游戏场景组件编辑方法、装置、计算机程序产品与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。在该方法中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示游戏编辑场景;该方法包括:在图形用户界面中提供一个或多个预设模板控件;响应针对上述一个或多个预设模板控件中的目标预设模板控件的第一预设操作,在游戏编辑场景中生成目标预设模板控件对应的场景组件组合;场景组件组合由多个场景组件组成;响应针对场景组件组合的尺寸调整操作,控制在场景组件组合的基础上生成根据尺寸调整操作确定的新增场景组件和/或控制移除场景组件组合中的已存在的原场景组件。本公开简化了游戏中复杂场景组件的编辑操作方式,提高了编辑效率。技术研发人员:刘桥,刘煜,黄祖年受保护的技术使用者:上海网之易璀璨网络科技有限公司技术研发日:技术公布日:2024/6/2

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