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游戏中场景组件的属性配置方法、装置、设备及存储介质与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:35:18

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中场景组件的属性配置方法、装置、设备及存储介质。

背景技术:

1、用户生产内容(user generatedcontent,ugc)指的是支持用户自由创作,随着用户创作热情的高涨以及游戏行业的发展,ugc开始成为游戏行业的新潮流。

2、但在现有手游中,针对游戏中的场景组件,仅支持修改已存在的属性参数,不能对场景组件新增属性参数,用户自由创造的灵活性低,限制了玩家的创造力。

技术实现思路

1、本申请针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中场景组件的属性配置方法、装置、设备及存储介质,以便解决现有技术中存在的问题。

2、本申请实施例采用的技术方案如下:

3、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中场景组件的属性配置方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:

4、在游戏场景编辑阶段,在所述图形用户界面中显示目标场景组件的属性配置面板;

5、响应通过所述属性配置面板触发的属性添加指令,控制在所述属性配置面板上显示所述属性添加指令对应的属性对象,所述属性对象包括至少一类属性参数;

6、控制在所述图形用户界面显示游戏逻辑编辑界面,所述游戏逻辑编辑界面中包括属性对象逻辑组件和预设游戏逻辑组件,其中,所述属性对象逻辑组件为根据所述属性对象生成的逻辑组件,所述属性对象逻辑组件包括根据所述至少一类属性参数确定的属性对象逻辑组件参数,所述预设游戏逻辑组件用于配置预设编程指令;

7、根据所述预设游戏逻辑组件和所述属性对象逻辑组件确定所述目标场景组件的目标游戏逻辑,并将所述目标游戏逻辑与所述目标场景组件关联,其中,所述目标游戏逻辑配置为在游戏运行阶段控制所述目标场景组件执行对应的游戏行为;

8、响应针对关联后的所述目标场景组件的属性对象的编辑操作,根据所述编辑操作调整所述属性对象的属性参数;

9、在游戏运行阶段,通过所述目标游戏逻辑根据调整后的所述属性参数,控制所述目标场景组件执行对应的游戏行为。

10、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中场景组件的属性配置装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:

11、显示模块,用于在游戏场景编辑阶段,在所述图形用户界面中显示目标场景组件的属性配置面板;

12、响应模块,用于响应通过所述属性配置面板触发的属性添加指令,控制在所述属性配置面板上显示所述属性添加指令对应的属性对象,所述属性对象包括至少一类属性参数;

13、第一控制模块,用于控制在所述图形用户界面显示游戏逻辑编辑界面,所述游戏逻辑编辑界面中包括属性对象逻辑组件和预设游戏逻辑组件,其中,所述属性对象逻辑组件为根据所述属性对象生成的逻辑组件,所述属性对象逻辑组件包括根据所述至少一类属性参数确定的属性对象逻辑组件参数,所述预设游戏逻辑组件用于配置预设编程指令;

14、确定模块,用于根据所述预设游戏逻辑组件和所述属性对象逻辑组件确定所述目标场景组件的目标游戏逻辑,并将所述目标游戏逻辑与所述目标场景组件关联,其中,所述目标游戏逻辑配置为在游戏运行阶段控制所述目标场景组件执行对应的游戏行为;

15、调整模块,用于响应针对关联后的目标场景组件的属性对象的编辑操作,根据所述编辑操作调整所述属性对象的属性参数;

16、第二控制模块,用于在游戏运行阶段,通过所述目标游戏逻辑根据调整后的所述属性参数控制所述目标场景组件执行对应的游戏行为。

17、第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以实现上述实施例所述的游戏中场景组件的属性配置方法。

18、第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时实现上述实施例所述的游戏中场景组件的属性配置方法。

19、本申请的有益效果是:本申请提供了一种游戏中场景组件的属性配置方法,能够在属性配置面板中增加目标场景组件的属性对象,并根据属性对象生成属性对象逻辑组件,然后在游戏逻辑编辑界面中采用属性对象逻辑组件和预设游戏逻辑组件生成目标场景组件的目标游戏逻辑,以通过目标游戏逻辑实现对目标场景组件的控制,针对目标场景组件,本申请能够新增并修改属性参数,灵活性高,确保能满足玩家的创造力。

技术特征:

1.一种游戏中场景组件的属性配置方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标场景组件的属性配置面板为所述目标场景组件的模板属性配置面板,其中,所述模板属性配置面板用于配置在控制在所述游戏场景编辑阶段的待编辑游戏场景中生成所述目标场景组件时的默认属性,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制在所述图形用户界面显示游戏逻辑编辑界面,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述目标游戏逻辑根据调整后的所述属性参数控制所述目标场景组件执行对应的游戏行为,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应通过所述属性配置面板触发的属性添加指令,控制在所述属性配置面板上显示所述属性添加指令对应的属性对象,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应通过所述属性配置面板触发的属性添加指令,控制在所述属性配置面板上显示所述属性添加指令对应的属性对象,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制在所述属性配置面板上显示所述属性添加指令对应的属性对象之后,所述方法还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述属性对象的属性参数包括如下至少一种:所述属性对象的名称、类型以及默认数值;所述在所述设置界面中对所述属性对象的属性信息进行编辑,得到所述属性对象的属性参数,包括如下至少一种:

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述默认数值包括:第一列表指示信息,以及预设数值;或者,所述默认数值包括:第二列表指示信息,以及所述属性对象的至少两个子属性对象的属性信息;其中,所述第一列表指示信息用于指示所述属性对象不具有子属性对象,所述第二列表指示信息用于指示所述属性对象具有子属性对象。

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述至少两个子属性对象的属性信息中,不同类型的子属性对象的属性信息分别是通过所述设置界面中的不同数据输入控件输入的信息。

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制在所述图形用户界面显示游戏逻辑编辑界面,包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

15.一种游戏中场景组件的属性配置装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:

16.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以实现权利要求1至14任一所述的游戏中场景组件的属性配置方法。

17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时实现权利要求1至14任一所述的游戏中场景组件的属性配置方法。

技术总结本申请提供一种游戏中场景组件的属性配置方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法在图形用户界面中显示目标场景组件的属性配置面板;响应通过属性配置面板触发的属性添加指令,在属性配置面板上显示属性对象;在图形用户界面显示游戏逻辑编辑界面,游戏逻辑编辑界面中包括属性对象逻辑组件和预设游戏逻辑组件;根据目标预设游戏逻辑组件和属性对象逻辑组件确定目标场景组件的目标游戏逻辑,并根据目标游戏逻辑更新目标场景组件;响应更新后的目标场景组件的属性对象的编辑操作,根据编辑操作调整属性对象的属性参数;通过目标游戏逻辑根据调整后的属性参数控制目标场景组件。本申请能新增并修改目标场景组件的属性参数,灵活性高。技术研发人员:贾若愚,金震玮受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/29

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