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游戏操作提示方法、存储介质、电子装置及程序产品与流程

  • 国知局
  • 2024-07-11 16:35:18

本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏操作提示方法、存储介质、电子装置及程序产品。

背景技术:

1、体育竞技类游戏是一种能够模拟或重现真实体育项目的电子游戏,这类游戏通常要求玩家控制虚拟运动员参与各种体育竞赛,如足球、篮球、网球、高尔夫等,从而获得身临其境的体育竞赛体验。体育竞技类游戏一般具有真实的比赛规则、球员能力、战术策略和真实比赛场景等特点。以足球竞技游戏为例,游戏中的射门进球率会受到对方防守球员站位、门将站位、当前球员所处位置、球员属性等多方面影响,而相关技术中足球竞技游戏的射门操作上手难度高,新手玩家难以量化与判断射门时机,玩家需要经过大量练习才能掌握不同球员的优势射门位置,其整体学习成本和时间成本较高,进而影响玩家的游戏体验。另外,作为体育竞技类游戏,若新老玩家的熟练度不匹配,也容易造成玩家流失。

2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

1、本申请至少部分实施例提供了一种游戏操作提示方法、存储介质、电子装置及程序产品,以至少解决相关技术中用户在确定游戏操作时机时的学习时间成本高、游戏体验差的技术问题。

2、根据本申请其中一实施例,提供了一种游戏操作提示方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景、通过终端设备控制的第一游戏角色、第一游戏角色待操作的第一游戏对象以及与第一游戏对象待交互的第二游戏对象,游戏操作提示方法包括:基于第一游戏角色在游戏场景中的位置,获取距离信息和干扰信息,其中,距离信息用于确定第一游戏角色与第二游戏对象之间的距离,干扰信息用于确定在控制第一游戏角色对第一游戏对象执行游戏操作的过程中潜在的干扰因素;基于距离信息与干扰信息,确定第一游戏角色对第一游戏对象执行游戏操作的预测结果;按照预测结果,通过终端设备发出提示信息,其中,提示信息用于提示第一游戏角色对第一游戏对象执行游戏操作的成功机会。

3、根据本申请其中一实施例,还提供了一种游戏操作提示装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景、通过终端设备控制的第一游戏角色、第一游戏角色待操作的第一游戏对象以及与第一游戏对象待交互的第二游戏对象,游戏操作提示装置包括:第一获取模块,用于基于第一游戏角色在游戏场景中的位置,获取距离信息和干扰信息,其中,距离信息用于确定第一游戏角色与第二游戏对象之间的距离,干扰信息用于确定在控制第一游戏角色对第一游戏对象执行游戏操作的过程中潜在的干扰因素;第二获取模块,用于基于距离信息与干扰信息,确定第一游戏角色对第一游戏对象执行游戏操作的预测结果;提示模块,用于按照预测结果,通过终端设备发出提示信息,其中,提示信息用于提示第一游戏角色对第一游戏对象执行游戏操作的成功机会。

4、根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏操作提示方法。

5、根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的游戏操作提示方法。

6、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序在被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述游戏操作提示方法。

7、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序产品,包括非易失性计算机可读存储介质,所述非易失性计算机可读存储介质存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述游戏操作提示方法。

8、根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现本申请各个实施例中的上述游戏操作提示方法。

9、在本申请至少部分实施例中,通过基于第一游戏角色在游戏场景中的位置,获取距离信息和干扰信息,进而基于距离信息与干扰信息,确定第一游戏角色对第一游戏对象执行游戏操作的预测结果,最后按照预测结果,通过终端设备发出提示信息,达到了快速确定第一游戏角色对第一游戏对象执行游戏操作的操作时机的目的,从而实现了降低确定游戏操作时机的难度和学习时间成本、提升游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中用户在确定游戏操作时机时的学习时间成本高、游戏体验差的技术问题。

技术特征:

1.一种游戏操作提示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景、通过所述终端设备控制的第一游戏角色、所述第一游戏角色待操作的第一游戏对象以及与所述第一游戏对象待交互的第二游戏对象,所述游戏操作提示方法包括:

2.根据权利要求1所述的游戏操作提示方法,其特征在于,获取所述距离信息包括:

3.根据权利要求2所述的游戏操作提示方法,其特征在于,获取所述干扰信息包括:

4.根据权利要求3所述的游戏操作提示方法,其特征在于,基于所述第一位置、所述第三位置以及所述第一游戏对象的边界信息确定所述多个干扰因子包括:

5.根据权利要求4所述的游戏操作提示方法,其特征在于,基于所述第一位置与所述第三位置确定所述第一干扰因子包括:

6.根据权利要求4所述的游戏操作提示方法,其特征在于,基于所述第一位置、所述第三位置和所述第二游戏对象的边界信息确定所述第二干扰因子包括:

7.根据权利要求6所述的游戏操作提示方法,其特征在于,基于所述第一位置、所述第三位置和所述第二游戏对象的边界信息确定所述第三干扰因子包括:

8.根据权利要求4所述的游戏操作提示方法,其特征在于,基于所述距离信息与所述干扰信息,确定所述第一游戏角色对所述第一游戏对象执行游戏操作的所述预测结果包括:

9.根据权利要求1所述的游戏操作提示方法,其特征在于,按照所述预测结果,通过所述终端设备发出所述提示信息包括:

10.根据权利要求1所述的游戏操作提示方法,其特征在于,按照所述预测结果,通过所述终端设备发出所述提示信息包括:

11.一种游戏操作提示装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景、通过所述终端设备控制的第一游戏角色、所述第一游戏角色待操作的第一游戏对象以及与所述第一游戏对象待交互的第二游戏对象,所述游戏操作提示装置包括:

12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至10任一项中所述的游戏操作提示方法。

13.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至10任一项中所述的游戏操作提示方法。

14.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现权利要求1至10中任一项所述的游戏操作提示方法。

技术总结本申请公开了一种游戏操作提示方法、存储介质、电子装置及程序产品。该方法包括:基于第一游戏角色在游戏场景中的位置,获取距离信息和干扰信息,其中,距离信息用于确定第一游戏角色与第二游戏对象之间的距离,干扰信息用于确定在控制第一游戏角色对第一游戏对象执行游戏操作的过程中潜在的干扰因素;基于距离信息与干扰信息,确定第一游戏角色对第一游戏对象执行游戏操作的预测结果;按照预测结果,通过终端设备发出提示信息,其中,提示信息用于提示第一游戏角色对第一游戏对象执行游戏操作的成功机会。本申请解决了相关技术中用户在确定游戏操作时机时的学习时间成本高、游戏体验差的技术问题。技术研发人员:周琪然受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司技术研发日:技术公布日:2024/5/29

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